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Visualizzazione dei post da luglio, 2011

Oggetti strani e superpotenti

Nei sistemi di gioco fantasy in cui sono presenti gli oggetti magici viene strutturata normalmente una gestione di tali oggetti per renderli bilanciati rispetto alle capacità del personaggio che li usa. In Dungeons and Dragons per esempio sono presenti le distribuzioni degli oggetti magici per livello del gruppo. Tutto questo è dovuto principalmente al fatto che dando un oggetto magico di alto livello ad un PG di basso livello si rompe il bilanciamento degli scontri così come sono pensati nelle regole di D&D . Coma abbiamo avuto modo di vedere parlando di sandboxing non sempre il mondo è a misura di PG. E' solo con la 4th edition che mi sono rimesso a gestire i punti esperienza come suggerito dal manuale del master, influenzato da alcuni teorici del gioco, che stimo molto, e che sostengono che se le regole sono così bisogna rispettarle. Quando facevo il master per AD&D usavo il sistema dei punti esperienza per incontro (come suggerito dal manuale), ma vi applicavo una ...

La regola numero uno del Master

In giro, così come in diverse di queste pagine, si trovano consigli su come gestire la sessione di gioco, su come prepararla, su come viverla, su che strumenti usare e su come migliorare l'esperienza di gioco. Qualunque cosa sia stata o sarà scritta da me o da altri autori migliori o peggiori di me che siano, non potrà mai essere più importante della regola numero uno, che vi andrò ad illustrare. Questa riflessione mi nasce dopo aver letto questo post sul forum di enworld in cui un DM raccontava di un'illuminazione che aveva avuto, in pratica l'autore si era accorto che, nonostante i lunghi anni passati dietro allo schermo del master, la sua capacità di fare il master era peggiorata col tempo. Di tutto ciò dava la colpa al fatto che via via che inseriva nuovi strumenti per migliorarsi come DM perdeva quella spontaneità e quella naturalezza che avevano reso grandiose quelle avventure dei primi anni di masterizzazione. L'autore non è riuscito a trovare una morale a ques...

Ufficiale. E' stata migliorata la classe warlock

Il playtest era stato annunciato qualche tempo fa dalla wizards ed io l'avevo analizzato qui . Ora la Wizards ha ufficialmente rilasciato la nuova classe warlock (articolo in lingua inglese è qui ). Molte cose nel playtest sono state mantenute, altre ne sono state aggiunte. Le modifiche rispetto alla versione playtest sono le seguenti: Dire Radiance : ora può usare carisma o costituzione Hunger of Hadar : è stata annullata la proposta del playtest Thief of five fates : fa metà danni in miss Fates entwined : ora va su carisma o costituzione Long fall into darkness : ora va su carisma o costituzione Tutto il resto del play test è stato confermato. Ora si può ufficialmente usare il nuovo warlock. Peccato che abbia appena fatto una build (anche se i talenti non mi piacciono) con la versione vecchia delle regole. Buon gioco a tutti.

Pagare e farsi pagare in game. L'arte del mercenario totale.

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Il gioco di ruolo è un gioco cooperativo ed è difficile riuscire a tollerare che uno dei personaggi giocanti possa chiedere una ricompensa per svolgere la sua azione. Eppure questo tipo di richieste vengono fatte dai PNG e nessuno dice niente? Perché allora certi meccanismi non si vedono durante il gioco? Andiamo con ordine: il gruppo di gioco è composto normalmente da 4 o 5 personaggi, il master ha chiesto ad ognuno di preparare un background ed i rarissime circostanze il gruppo si è pure accordato su i vari legami che legano ognuno. Se partiamo dal concetto di libertà di espressione all'interno del background, allora possiamo credere che alcuni personaggi potrebbero essere dei semplici mercenari. Vuoi i loro servizi, allora li devi pagare. Altri sono invece avidi, quando è possibile prendere qualche soldo in più è sempre buona norma farlo. Perché allora questi atteggiamenti vengono osteggiati dai gruppi di gioco? Rispondiamo con un esempio (e mi appoggerò a D&D che è il s...

E' stato indetto il D20 Day

Mi hanno appena segnalato questo: d20 Day  e non posso non fare da tam tam. Io ho già il mio fido d20 in tasca (questo post è stato possibile grazie ad un tiro di 15!).

Build Warlock

Dopo aver postato qualche tempo fa alcuni consigli sulla classe warlock , oggi vorrei proporvi una build basata su di essi. Non essendo un amante delle build focalizzate ad una azione scelgo di creare quello che ho battezzato incubo , ovvero un personaggio che ogni nemico ha a portata ma non sa se sia una buona idea attaccare. Il patto che scelgo è lo Star Pact , innanzi tutto dire radiance va su COS (che intendo avere alta) fa del danno e segnala al nemico che è meglio non avvicinarsi (ma non avvicinandosi poi gli tiro ancora e ancora e ancora...). Come razza scelgo il forgiato che mi permette di aumentare INT e COS. Come tema scelgo Guttersnipe per la sua feature che sembra scritta apposta per questa build. Il risultato è il seguente, ma va raffinato: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Pious, level 10 Warforged, Warlock Eldritch Pact Option: Star Pact Eldritch Blast Option: Eldritch Blast Constitution Versatile Expertise Option: Versat...

Striscia Periodica?

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Oggi ho scoperto un sito che ti permette di creare delle piccole strisce a fumetti anche per chi come me non è molto abile col disegno (e non ha nemmeno un gran tempo). Questa è solo una prova, non è detto che in futuro ne farò altre, però mi è balenata l'idea di creare una piccola striscia umoristica legata al mondo dei giochi di ruolo da postare ogni tanto per staccare dal tono tecnico quotidiano del blog. Vi propongo la prima, poi si vedrà:

Qualche esempio d'uso delle word of power

Come ho avuto modo di dire qualche tempo fa ( qui ) uno degli aspetti più interessanti di Pathfinder sono le word of power , un'alternativa al sistema standard degli incantesimi cui eravamo abituati sin da D&D 3.0 . L'aspetto più importante è la grande libertà di azione che un personaggio ha con questo sistema di incantamenti, lo svantaggio è la sua maggiore difficoltà. Facciamo allora qualche esempio per chiarire meglio l'uso in game del sistema. Prendiamo un  wizard  di primo livello. Conoscerà tutte le target words (Barrier, Burst, Cone, Line, Personal e Selected) Conoscerà le seguenti  meta words : Boost (tutti la conoscono), Distant, Lengthy Conoscerà tutte le effect words di livello 0 Sceglierà 3+Int modifier di livello 1 (supponiamo un bonus di int +2 quindi 5) tra le effect e le meta word di primo livello. Nel nostro esempio scegliamo: Meta: Quiet, Simple Effect: Radiance, Alignment Shield, Servitor I Al livello 1 lo wizard deve preparare ...

Arricchire il background. Personaggi marziali.

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Qualche tempo fa avevo scritto un post su come arricchire il background dei personaggi di tipo divino suggerendo di proporre le proprie idee al master per arricchire non solo il background ma anche l'esperienza di gioco. Avevo promesso che avrei parlato anche di altre tipologie di personaggi ed oggi è il giorno dei personaggi marziali . La prima cosa che mi viene in mente è che un personaggio di questo tipo potrebbe appartenere ad una scuola di battaglia che si specializza in uno stile ben preciso. Pensando al mio ranger elfico (che sto usando come giocatore) l'ho immaginato come padrone di una tecnica legata alla natura (per lo più il mondo delle piante) e la cosa che ho fatto è stato cambiare il nome ai poteri del ranger ed arricchire ogni potere con una posizione iniziale che presagisce l'attacco. Quindi occorre mettersi giù e scrivere un po' le idee alla base della tecnica, chi l'ha insegnata per primo, in che modo si viene scelti per l'addestrano, chi ha i...

Tutto quello che non va nelle Skill Challenge

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Qualche giorno fa ho scritto un post, ispirato da un articolo della Wizards , che parlava della relazione fra skills e roleplay e davo alcuni suggerimenti da attuare sul tavolo di gioco. Leggendo in giro ho trovato su un altro blog qualcuno che dava suggerimenti per utilizzare il vecchio sistema a punti della 3rd edition nella 4th. Il Signore ce ne scampi, il vecchio sistema era veramente pesante e persino  io ho fatto fatica ad assimilarlo e pochi giocatori ce l'hanno fatta (soprattutto quando si parlava di multiclasse ). Tanto per citare un difetto, il master non poteva controllare in fretta la scheda del PG per vedere se era in regola con le skill. Tutto questo fermento però mi porta ad una considerazione che ho già fatto nel succitato post, il sistema della Skill Challenge proprio non va. Chiunque abbia scritto una avventura di D&D (da advanced in poi) nella sua vita si sarà trovato nella necessità di inserire qualche check sulle skill, in genere le skill venivano usat...

Dungeongrapher Release 1.0

DungeonGrapher è un'applicazione per disegnare dungeon scritta in Java che permette, oltre alla realizzazione del dungeon, di stamparlo in formato mappa tattica (molto utile per la 4th) e anche di salvarlo come pagina web interattiva (non ho provato ma penso che potrebbe essere usata su uno smartphone). La pecca principale è che la versione free richiede la connessione attiva e non può lavorare offline, esiste però una versione professionale un po' cara per la verità. Il software free è ancora in una versione un po' immatura e si vedono ancora dei bug, dategli un occhio e poi decidete se fa per voi.

Eventi inspiegabili fin troppo spiegabili

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Non ve ne siete ancora resi conto, ma nella vita di tutti i giorni succedono eventi la cui natura è veramente inspiegabile. Com'è possibile ad esempio che la giacca che ogni giorno appoggio sul divano di casa, la ritrovi al mattino successivo sull'attaccapanni? Nell'esaminare il caso in se ci possono essere varie spiegazioni: La casa è infestata dagli spiriti che credendosi ancora i possessori della stessa riordinano tutto Nella casa si è stabilita una colonia di folletti che giocano a spostarmi la giacca La giacca è in realtà un artefatto senziente di immane potenza che tra le sue funzionalità possiede quella di riporsi al suo posto Mio moglie la mette in ordine Tutto questo per introdurre un discorso sui giochi di ruolo... Quello che voglio dire è che dietro a quasi tutti i fatti inspiegabili, si cela una spiegazione a volte banale. Questa consapevolezza ci può portare a scrivere avventure veramente interessanti. Facciamo un esempio meno ridicolo del mio, il libro...

Anniversario di sconti per Tabletop Adventure

E' stata annunciato oggi da Tabletop Adventure che, in occasione del loro 17° anniversario, dal 21 luglio al 31 luglio i loro prodotti elettronici saranno venduti con uno sconto del 20%. Se voelte dare un'occhiata guardate qui .

Eventi storici nei background

Il background di un personaggio è qualcosa che ogni Master che si rispetti richiede assieme alle statistiche all'inizio di ogni avventure e/o campagna. Tra i giocatori c'è che ama particolarmente il momento di scrivere il background e chi invece lo liquida scrivendo le solite banali 10 righe. L'altro giorno mi sono però accorto di una lacuna che ho da sempre inserito nella stesura dei background per i miei personaggi e che ho sempre visto nei background che ho visionato come Master. Vi voglio raccontare in breve cosa mi è successo, stavo parlando con mia moglie e non ricordo bene come siamo entrati nel discorso legato a 11 settembre e le torri gemelle abbattute, lei mi ricordava che all'epoca le avevo mandato un messaggio con su scritto più o meno così: "Accendi la tv, è iniziata la terza guerra mondiale". Fortunatamente la mia previsione non era azzeccata, ma non è questo il punto. Noi ricordavamo molto bene quell'aneddoto perchè era legato ad un even...

Pathfinder. Word of Power

Un aspetto interessante di Pathfinder è la presenza di un sistema magico alternativo al libro degli incantesimi: le parole di potere. In questo post cercherò di spiegarne l'uso e il funzionamento. Dalla SRD di Pathfinder: mentre i normali incantatori imparano gli incatesimi che sortiscono effetti ben precisi, altri hanno intuito la profonda essenza della magia ed hanno individuato i mattoni alla base di ogni incantesimi e per questo hanno deciso di imparare a combinare i mattoni anzichè usare le combinazioni già fatte presenti negli spell. In parole povere un mago tradizionale è come una persona che compra una casa che gli piace (incantesimo) e poi la usa, mentre un mago specializzato nella parole di potere e uno che costruisce una casa su misura per se e quando si stufa la smonta e la rifà diversa. E' un sistema che si presenta come molto creativo ed interessante, ma per sua natura difficile. Confidando che il bilanciamento sia ben fatto, consiglio a chiunque non sia ferrato...

Ciò che migliora il gioco di ruolo da tavolo

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Oggi è uscito un interessante articolo sul sito della wizards ( qui ) l'autore si focalizza su come si diversifica il gioco di ruolo rispetto ad altri giochi tradizionali (come i giochi da tavolo) e da questa base ci racconta come un DM possa rendere speciale il gioco. Pur essendo un testo interessante, non mi sembra riesca a cogliere l'essenza alla base del gioco di ruolo, mi dà la giusta ispirazione per mettere in fila alcune idee che ho sempre portato con me relative a questo argomento. Di mestiere faccio lo sviluppatore software e come molti miei colleghi (soprattutto data la mia età) l'interesse per il mondo dell'informatica era conseguenza diretta della volontà di lavorare nel mondo dei videogiochi. Per questo motivo ho sempre mantenuto una passione costante per i videogiochi. A questa base aggiungiamo un interesse anche per il mondo dei giochi di ruolo e si fa presto a giugnere ad una passione anche per i giochi di ruolo videoludici. Che abbiate giocato a Drago...

Genere Cyberpunk. Alta Tecnologia per una vita grama.

Il termine Cyberpunk indica un genere letterario e artistico (e come vedremo nel seguito, di giochi di ruolo) nato con l'avvento dell'era dei computer e della esplorazione spaziale. I temi principlamente trattati nel genere parlano di un futuro dove l'idea di una società che renda tutti uguali e rimuova la povertà è caduto a causa della privatizzazione dei servizi ai cittadini verso spegiuticate aziende private (multinazionali) che hanno raggiunto un potere tale da essere sopra agli stasi stessi. I protagonisti di questo genere sono gli emarginati, haker che vivono nei sottofondi delle magalopoli e mischiano elevate conoscenze informatiche/robotiche alle capacità di sopravvivere ad un ambiente urbano estremamente violento. Dovento pensare ad una ambientazione di questo tipo, si dovrebbe tenere conto di alcune caratteristiche essenziale: i poveri sono umani normali e per questo non contano nulla, i ricchi hanno impianti all'avanguardia e in base ad essi contano di più...

Pathfinder supera D&D per la prima volta

Un mio amico mi ha segnalato che su GDR Italia hanno pubblicato un post che parla dell'annuncio da parte di Paizo del superamento di D&D nelle venditi (lo trovate qui ), avrei voluto commentare in loco (anche perchè sono iscritto a gdritalia) però non so perchè mi dava sempre errore, darò il mio parere qui. Volevo però sottolineare che già nel 2010 per un trimestre Pathfinder aveva raggiunto D&D. Come dicevo qualche giorno fa: C'è qualcosa nell'aria nella Wizards . Questo qualcosa non è altro che l'evidente fallimento della linea editoriale della 4th edizione. Fallimento a mio avviso, soltanto relativo alle aspettative, non di per se di un edizione che pur non esente da difetti presenta diversi pregi. Nonostante questo non credo che Pathfinder sia il segnale di una scelta qualitativamente migliore o votata al futuro dell'hobby ma possa tranquillamente rientrare nel contesto di prodotto che piace ad un pubblico non in grado di assimilare nuove meccaniche in...

Dungeons and Dragons. Consigli per la classe Warlock

Questo post vuole raccogliere in modo generico alcuni consigli per la gestione della classe warlock . Il warlock è uno striker arcano che è specializzato nel movimento e nelle maledizioni. La sua forza sta nel migliorare le sue difese poichè se si muove durante il suo turno guadagna occultamento. Innanzi tutto vorrei cercare di spiegare quali sono le caratteristiche salienti di questo striker, in modo da darvi la capacità di decidere se il warlock si adatti alle vostre qualità di gioco: Danni: Come tutti gli striker anche il warlock ha come scopo principale quello di fare danni, se però state cercanno il signore dei danni abbandonatelo subito e prendete un ranger o un rouge Difese: Il difetto degli striker sono le difese, qualora preferiste avere un po' più di difesa a scapito del danno, il warlock fa per voi perchè è lo striker con le difese migliori. Se a questo aggiungiamo che molti attacchi sono ranged, abbiamo detto tutto (leggi: hai la migliore difesa e sei lontano dall...

Skills e Roleplay

In giugno sul sito della Wizards era uscito un articolo che parlava delle skill di D&D . Mi ero segnato un appunto per fare un post successivamente che, prendendo spunto da quell'articolo, si focalizzasse sull'inidissolubile legame tra le skill e il roleplay . Credo che ora sia giunto il momento buono per scriverlo. L'estrema sintesi dell'articolo è la seguente: D&D nasce come sistema skilless (senza skill) e poi sulla scia di quelli che ce le avevano (GURPS, Call of Cthulhu) le ha pian piano introdotte. L'autore pensa che le skill siano un ottimo strumento di gioco sia per motivi di immersione nel gioco sia come sistema per capire se qualcuno ha successo facendo qualcosa. Io non sono così d'accordo sul fatto che le skill siano così immersive per il roleplay. Il problema del roleplay è che un giocatore abituato a ruolare parecchio, potrebbe superare i limiti imposti dal suo PG. Ad esempio un personaggio con cha 10 potrebbe, parlando con un PNG, usar...

Dare due colpi al Minion

Ieri hanno proposto su Dungeon Master un post interessante sui Minion di D&D 4th edition . I Minion sono la risposta che la 4th edizione dà al problema della gestione delle creature deboli negli scontri. Nelle vecchie edizione non esisteva il concetto, in pratica c'erano versioni di creature più deboli che però mantenevano comunque le statistiche di una vera creatura. Essendo deboli normalmente queste creature rappresentano la massa di uno scontro e quindi per il master diventava oneroso tenere conto delle condizioni al contorno per ogni creatura. Con i minion il concetto diventa semplice, la creatura fa massa e combatte normalmente, fa danni fissi e soprattutto se viene colpita da un PG muore. Con i minion si arriva ad avere uno scontro un po' più cinematografico, infatti ci sono una massa di nemici che vengono abbattuti in fretta e rimangono solo i più forti. Il difetto dei minion è che i giocatori, non appena si accorgono che un certo tipo di nemico è un minion, cam...

I problemi di Railroad

Nei giochi di ruolo, con il termine Railroad si intendono due distinte situazioni (questo porta spesso a confondere le discussioni in giro nei forum), la prima è la definizione vera e propria di railroad, e cioè l'azione da parte del master volta ad impedire ai giocatori di agire liberamente ma imponendo la sua volontà, la seconda è più lieve ed un sinonimo di Adventure Path (volgarmente canalone). A vari livelli le due definizioni si allontanano molto o si fondono. Con questo post cercherò di parlare dell'argomento tenendo d'occhio i punti di vista di master e giocatori . Se tracciamo una linea immaginaria tra l'Adventure Path e il Sandboxing (approfondimenti qui e qui ), una qualunque avventura scritta si pone in un punto di questa linea. Al di là del punto preciso in ogni avventura ci sono dei limiti che non possono essere superati e questi limiti sono legati alla preparazione del DM (a casa o improvvisata). Il grande lavoro che fa il DM è quello di prendere ele...

Sistemi di regole per GDR: True20

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Sulla scia del d20 System abbiamo visto nascere tante ambientazioni e tante varianti alle regole. Con il passaggio alla 4th edition , la Wizards ha difatto abbandonato la licenza OGL che permetteva a chiunque di ampliare il sistema base per una licenza più stretta. Da questa scelta è nato Pathfinder ed anche il True20 . Se però per la Paizo, Pathfinder non è che la continuazione di D&D 3.5 (molti lo chiamano D&D 3.75) con il True20 la Green Ronin ha voluto creare una nuova edizione del sistema con l'intento di migliorare sensibilmente il sistema. Questo vuole essere un post introduttivo al True20 cui seguiranno (come per i post su Pathfinder e Deathwatch ) analisi più accurate dei singoli aspetti del gioco. La storia del True20 fonda le sue radici in Blue Rose  che era un sistema basato sul d20 system e modificato per una maggiore attenzione alle storia piuttosto che alla tattica. Una delle sue forze è la facilità di apprendimento, visto che molte meccaniche sono ben ...

Interpretare i paladini

I paladini nell'immaginario fantasy rappresentano dei guerrieri votati ad una divinità buona che combattono sulla base dei valori assoluti del loro credo. In generale il paladino è visto come un personaggio facile da interpretare, spesso associato al vecchio allineamento legale - buono , ma come cercherò di spiegare non è così. Piccola introduzione sui paladini. Innanzi tutto sono dei guerrieri sacri, questo implica che la divinità che gli fa da patrono gli ispererà una forza marziale per migliorare il suo combattimento. Ogni paladino segue un codice che discende direttamente dal suo ordine di appartenenza, e questo di solito non è ben descritto nei manuali. Come ho spiegato in questo post , un paladino può essere rappresentato da un individuo che cerca di raggiungere un ideale di se che rappresenta il paladino ideale. Tutto viene però complicato dal fatto che questo ideale da raggiungere è derivante da una condizione esterna che è la chiamata. Per questo motivo abbiamo: La c...

trentesimo anniversario di Call of Cthulhu

Siamo nel 2011 e se facciamo un salto indietro nel tempo al 1981 scopriremmo che è l'anno di pubblicazione della prima edizione del gioco. Per questo motivo la Chaosium ha deciso di celebrare l'importante occasione con una edizione della versione celebrativa della 6a edizione del gioco. Questa edizione celebrativa sarà un libro di 320 pagine rilegato in pelle. Il volume sarà stampato in una sola edizione ed ogni versione sarà numerata, si tratta quindi di una edizione per collezionisti più che per giocatori di ruolo incalliti. Io personalmente sono attratto da questa edizione, anche se è da un bel po' che non gioco a Call of Cthulhu. Il prezzo di 65$ non è propriamente economico, c'è da dire che il volume è completo di tutto quello che serve per giocare e magari potrebbe essere l'occasione di mettersi in casa uno dei migliori giochi horror gotici di sempre, anche solo per futuro utilizzo. La nota dolente della questione (dopo quella del prezzo) è che è previst...

Going Ape. Il nuovo stile wizards per D&D

Qualche giorno fa la wizards aveva annunciato di essersi accorta che il metodo che avevano predicato per anni (e applicato) alla stesura delle avventure era sbagliato e ne proponevano uno nuovo (approfondimento qui ). Ieri hanno proposto su Dragon la prima avventura, Going Ape. Vediamo insieme in cosa consiste. L'ambientazione è una giungla di tipo sudamericano, in un villaggio che funge da stazione mercantile per i pochi che si avventurano nella giungla è scomparsa la figlia del capo delle guardie e gli avventurieri sono stati ingaggiati per recuperarla. Già nell'introduzione ci viene spiegato che questa avventura è strutturata in una serie di eventi che i giocatori potranno liberamente decidere di fare, in ogni evento saranno presenti indizi tramite i quali decidere come risolvere l'enigma proposto dall'avventura. Così su due piedi alla pagina due dell'avventura si sente un aria migliore del solito canalone wizards, ma andiamo avanti con la lettura. Subito do...

Altri licenziamenti eccellenti alla Wizards

Ne parlavo pochi giorni fa qui e adesso ho trovato questo articolo che evidenzia come altre due persone del team di sviluppo della wizards of the coast siano stati licenziati. Mi sa che allora le peggiori prospettive si stanno avverando in casa Wizards. I due elementi in questione sono: Michele Carter, editing manager e Stephen Schubert devolpment manager.

Il bello e il brutto del Metagaming nei giochi di ruolo

Metagame è un termine generico che, applicato ai giochi di ruolo, indica un personaggio che agisce in base a conoscenze che non gli derivano dalla storia che viene raccontata ma dalle compotenze del giocatore che lo interpreta riferite alle regole del gioco. In genere questa pratica è ampiamente osteggiata dai narratori ed in genere è un po' come barare. Nonostante questo in molte situazioni il narratore si aspetatta che i giocatori facciano un po' di metagame. Partiamo con degli esempi concreti relativi a D&D che in quanto gioco più venduto dovrebbe essere quello anche più conosciuto (per altri esempi vi invito a fare un ricerca specifica online). I personaggi arrivano in un borgo e intervistando le persone riguardo a strani eventi capitati di notte si sentono dire che di notte si aggira uno spettro. Se i PG sono di primo livello facendo metagame è ovvio che la parola spettro è esagerata: uno spettro è troppo potente per un party di quel livello). Ci sta che per la st...

C'è qualcosa nell'aria nella Wizards.

Qualche tempo fa è stato annunciato il grande problema relativo alle vendite di D&D in italia ( qui ), poi è comparso un articolo in cui qualcuno annunciava ufficialmente che il metodo consigliato ed utilizzato da Wizards per la stesura delle avventure di D&D era sbagliato e che lungo la strada si erano persi dei pezzi importanti. Infine qualche giorno fa Bill Slavicsek ha annunciato il suo addio alla Wizards. Come si può analizzare la situazione? Cerchiamo di guardalo assieme. Bill Slavicsek è stato il controverso direttore della ricerca e sviluppo della Wizards of the coast fin dai tempi dell'acquisizione di TSR. Mettiamo in ordine questi tre eventi, il fatto che non ci sia più la volontà in italia di localizzare i prodotti Wizards è dipesa fondamentalmente dal ridotto quantitivo di prodotti realizzati dalla casa madre. Questo non solo è un danno per il mercato gdristico italiano (che sarà sempre più costretto a spostarsi sui prodotti in lingua originale) me evidenza ...

Build: RunePriest Battlemind focalizzata alle condizioni

Scrivendo il post sulla scelta dei poteri di controllo ( qui ) mi è venuta voglia di creare una build focalizzata allo stun (dominare mi sembrava troppo ardito). Ovviamente una build di questo tipo non è fattibile, poichè è molto raro avere poter che causano stun . Ho anche pensato che se ci fosse un potere at will che causa una condizione abbastanza buona, potrebbe essere interessante girarci attorno per creare una build ad hoc. Cercando nel compedium i poteri ne ho trovati due che facevano al caso mio: twisted eye e word of binding . Peccato che siano di due classi diverse, allora mi sono detto, facciamo un ibrido. Alla fine del post troverete il dettaglio della build, prima però voglio spiegarvi quali sono le basi della stessa. Twisted eye, aumentato di 2, causa il blind all'avversario, è molto potente ma essendo ibrido l'augment sarà usato raramente e solo quando il PG è in condizione di massimo tiro per colpire. Word of binding invece in caso di hit immobilizza il ...