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Incantesimi in D&D Next

Lunedì scorso abbiamo provato a costruire alcuni personaggi di D&D Next usando il materiale di playtest. Non abbiamo fatto un mago, eppure sono emerse difficoltà con gli incantesimi. Uno dei miei giocatori ha fatto il chierico e si è trovato un po' in difficoltà nel capire come funzionavano i suoi incantesimi e soprattutto quali aveva e come li doveva scegliere.Un altro invece ha optato per il ladro, dopo aver visto che Paladino e Ranger avevano incantesimi fin dal primo livello. andiamo a vedere come funziona il tutto. continua Le classi che usano gli incatesimi nell'ultimo materiale di playtest (inizio aprile 2013) sono le seguenti: Cleric Druid Paladin Ranger Wizard Andiamo con ordine ed esaminiamo il funzionamento degli incantesimi per ognuna di esse. Ma prima di tutto la base comune: Per lanciare un incatesimo il personaggio deve esserne in possesso... Alcune classi (oh no! Perchè alcune?) devono preparare gli incantesimi per poterli lanciare In c...

Secondo playtest pubblico di D&D Next

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Stamattina, con stupore perchè negli ultimi giorni ho guardato meno al mondo di dungeons and dragons , mi è arrivata una mail con il link per scaricare il nuovo materiale per il playtest di D&D Next . Ho ripetuto quindi la procedura per l'iscrizione, ma almeno stavolta non ho dovuto scaricarmi il materiale da un sito terzo. Aperto la scatola virtuale (leggi zip file) mi sono trovato un po' spiazzato dal fatto che mancassero le linee guida per il playtest. Ad ogni modo c'è un file che riepiloga i documenti presenti all'interno del paccheto e che fa una distinzione tra giocatori e master. In pratica per i giocatori lo scopo del playtest è costruirsi il proprio personaggio, per il master costruire gli incontri. Il lavoro quindi di revisione di questi documenti si appresta quindi ad essere un po' più lungo e complesso da parte mia prechè ricoprirò entrambi i ruoli di giocatori e master. L'idea che ho in mente è quella di creare per prima cosa un personaggi...

Background che portano benefici

In dungeons and dragons , prima con la quarta edizione e in futuro con la prossima edizione ossia d&d next , è stata data la possibilità ai giocatori di scegliere un background da una lista che, oltre ad indicare una peculiarità che dovrebbe influenzare il roleplay, permette di guadagnare qualche bonus da applicare al proprio PG. In quarta, in particolare, alcune ambientazione hanno introdotto background che danno determinati vantaggi in base ad esempio alla nazionalità. Ad ogni modo, che il vantaggio sia piccolo o grande, un buon power player o un ottimizzatore che si rispetti, non si farebbe mancare questo vantaggio. Pur essendo certo della buona intenzione di mamma wizard, alcuni giocatori sfruttano questa peculiarità regolamentare solo per il vantaggio ignorando l'aspetto puramente legato gioco di ruolo. Ultimamente nella stagione di encounter ho sentito che è stata introdotta la possibilità di scegliere il background da una lista di 3, nessuno dei quali particolarme...

Vincoli al DM in dungeons and dragons next

Qualche giorno fa, più precisamente il 17 di luglio, è uscito un articolo sul sito della Wizards che spiega il loro modo di vedere la gestione delle risorse in dungeons and dragons next . L'articolo fa parte della serie legends and lore e si intitola The Five-Minute Workday e lo trovate qui . Come mio solito cercherò di riassumere i concetti in italiano e di ragionarci sopra. Per Five-Minute Workday (ma non erano i 15-minutes workday?), letteralmente giornata lavorativa di 5 minuti, si intende il fenomeno cha fa si che il gruppo di PG si riposi dopo ogni battaglia. Questa scelta era, nelle passate edizioni, causata dal sistema di magia vanciano . Il suddetto sistema infatti riduceva in fretta le risorse dei pesonaggi in grado di lanciare incantesimi, lasciando invece invariate quelle delle altre tipologie di personaggi. In D&D 4th edition si era abbandonato il vecchio sistema e tutto filava liscio, infatti tutti i personaggi avevano la stessa velocità di perdita di risor...

Intervista a Mike Mearls sul playtest di D&D Next

Il 29 di giugno il sito critical hits  ha pubblicato un'interessante intervista a Mike Mearls per quanto riguarda il futuro ed il playtest di dungeons and dragons next . Oggi cercherò di proporvi il succo di quanto espresso da Mearls (l'intera intervista la trovate qui , ma è in inglese) con le mie solite considerazione. L'intervista in principio si basava sui risultati emersi dopo il sondaggio successivo al playtest. Su questo Mike Mearls ha risposto che il playtest aveva lo scopo di saggiare le sensazioni di base sul sistema, evidenziando se a pelle il sistema piacesso o no. Penso sia chiaro il processo logico dietro a questa richiesta. Sappiamo dalla ricerca e sviluppo della Wizards of the coast che uno degli obiettivi del design di D&D Next sta nell'essere scalabile e adattabile a tutte le esperienze di gioco. Di fatto nel playtest ci veniva chiesto di giocarlo come meglio preferivamo. Ora se l'obiettivo è stato colpito, ogni gruppo di playtest lo avr...

Playtest di D&D Next - dubbi e considerazioni

Ho appena avuto una notizia che posticipa di due lunedì il giorno in cui potremmo avere una sede per giocare a dungeons and dragons. Mi viene da valutare l'ipotesi di ospitare i giocatori a casa come si faceva ai vecchi tempi. Per questo motivo non so quando avrò dei feedback veri e propri sulle sensazioni di gioco di questa nuova edizione. Nel frattempo voglio parlare del materiale anche dal punto di vista tecnico. Vantaggi e Svantaggi Su EnWorld c'è molta gente che fatica a capire l'iterazione tra vantaggi e svantaggi del nuovo sistema, per questo motivo voglio chiarire come funzionano: In base alle situazioni si possono dare vantaggi (situazioni favorevoli, buone idee dei giocatori, situazioni belle dal punto di vista della narrazione...) o svantaggi. Come già detto ( Playtest pubblico di dungeons and dragon next - le regole base ) il tutto si traduce in un d20 in più da lanciare per scegliere il risultato maggiore o il minore. Quello che molti si chiedono è se pi...

Playtest pubblico di dungeons and dragon next - le regole base

Annunciata con largo anticipo nel tentativo di riportare l'attenzione da prima donna su di se, D&D next si presenta ai fan e ai curiosi con il primo playtest pubblico della storia di dungeons and dragons . Per chi avesse associato il silenzio del blog con il terremoto dell'emilia romagna, posso rassicurarvi, ho dormito solo una notte in macchina e il mio paese è finora (la pausa di battitura è dovuta ad un gesto scaramantico) stato colpito solo di striscio. L'azienda in cui lavoro ha qualche crepa qua e là, ma noi continuiamo a fare software... Ieri eccitatato come non mi capitava da anni, forse a causa dell'astinenza da GDR (sono stato ammalato ed ora le sedi delle associazioni sono state sequestrate per metterci gli uffici del comune che sono inagibili) mi sono fiondato a cercare la mia copia del pacchetto playtest. Sono così stato testimone della cosa più Nerdelirante che abbia mai visto. Che la Wizards non sappia affidare lo sviluppo del software ad aziend...

Nuovi dettagli sui personaggi di D&D Next

Qualche giorno fa la wizards ci ha dato altre informazioni sul concetto di temi e background legati al personaggio ( qui ). Cercherò di riassumere: L'ultima volta (leggete notizie aggiuntive su temi, skill e feat ) ci era stato spiegato che la classe rappresenta lo strumento con cui si compiono le imprese nel modo in cui lo vuole il tema usando ciò che gli ha conferito il background. Nell'articolo di oggi invece ci vengono dati altri dettagli. La luce viene puntata sul modo di usare i temi per dare un feeling diverso al proprio personaggio senza ricorrere al multiclasse. L'esempio portato è semplice, sono un mago e voglio fare la spia. Nelle passate edizioni si era costretti a multiclassare ladro per avere le abilità specifiche della spia. Adesso invece il mago potrà scegliere il background spia ed averle. Un po' come a dire, il background spia può essere il default di un ladro, ma anche il mago può decidere di averlo. Sembra dunque che si sia voluto preparare dei se...

Notizie aggiuntive su Temi, Skill e Feat di D&D Next

Nell'articolo di oggi di rule of three Mike Mearls scopre il velo su altri aspetti di dungeons and dragons next . Innazitutto ci fa sapere che i temi sarà l' unico sistema per otterene feats. Sembra però che esisterà, per gli utenti più esperti un sistema per crearsi il proprio tema, scegliendolo talento per talento. Questa cosa mi piace molto in quanto sia per i power gamer che per i creativi c'è spazio per distinguersi dal solito guerriero-slayer. Per quanto riguarda le skill ce ne saranno alcune accessibili a tutti e altre legate ad un particolare background. Il ladro poi dovrebbe (ma è ancora in fase sperimentale) avere a disposizione delle skill specifiche. Ci parla anche di Skill-like abilities (abilità che ricordano le skill). Se volete leggere il resto sulla Next edition di dungeons and dragons questi sono i link: I primi feedback della quinta edizione di dungeons and dragons. dungeons and dragons next riepilogo dungeons and dragons next riepilogo - par...

D&D Next, novità sul guerriero e sul playtest pubblico

Oggi Mearls ha pubblicato il nuovo articolo di legends and lore ( qui ) e quindi ve lo voglio riassumere per rimanere incollato all'argomento dungeons and dragon Next. In questo articolo si parla ampliamente di cosa ci sarà nel prossimo playtest pubblico e poi degli obiettivi del design del guerriero (lasciatemi dire, in funzione del playtest). Playtest pubblico. Il materiale che sarà a disposizione sarà un insieme basilare di regole ed una selezione di classi e razze: chierico, mago, ladro e guerriero; umano, elfo, nano e halfling. I personaggi saranno pregenerati e in seguito livellati per far provare i livelli dal 1° al 10°. Alla fine di questo saranno rilasciate le regole per generare i personaggi. Guerriero Sarà specializzato nel combattere e non morire mentre combatte, per questo motivo sarà anche quello con il maggior numero di punti ferita e con la possibilità di raggiungere la maggiore AC. Non sarà in grado di accedere direttamente a poteri diversi da quelli dell...

Le ultime novità su dungeons and dragons next

Lo so inizio ad essere monotono, ma per recuperare il tempo perduto dietro alla 5th edition ora Next , mi sono perso le ultime novità (che si susseguono in questo periodo a cadenza quasi giornaliera). Oggi parliamo delle razze , ma prima il solito elenco di link riguardanti la Next Edition (mi sa che a breve farò una pagina dedicata). dungeons and dragons next riepilogo dungeons and dragons next riepilogo - parte seconda dungeons and dragons next riepilogo - parte terza Razze. Si sa ancora poco sulle razze, ma anche loro come le classi saranno divise in comuni, non comuni e rare. In questo modo i giocatori e i DM sapranno scegliere quali tipi di razze usare. Tra le righe mi torna alla mente il concetto espresso per le classi, ossia che le common siano le meno complesse da usare in termini di regole (e spero che si applichi anche l'aumento di complessità opzionale) mentre le rare saranno le più complesse. Infatti quello che ci dice Robert Schwald nel suo blog   è che i DM ...

dungeons and dragons next (5th) riepilogo - parte seconda

Qualche giorno fa vi ho proposto il riepilogo di dungeons and dragons next . In quell'occasione mi sono soffermato principalmente sulle caratteristiche legate ai personaggi, al master e alle regole in se. Oggi voglio parlare delle classi. Le classi. L'idea alla base dello sviluppo dovrebbe portare nel manuale del giocatore tutte le classi che sono state presenti almeno una volta in uno dei manuali del giocatore. Al momento la lista dovrebbe comprendere: Fighter (guerriero) Sarà la classe con il maggior numero di temi e background (dall'arciere allo spadaccino) La capacità di colpire crescerà più lentamente, ma si avranno più modi di colpire Sarà una delle classi pensate per un complessità di base bassa (pur potendo raggiungere complessità elevate) gli attacchi multipli saranno gestiti come un attacco standard + un numero variabile di azioni gratuite che possono essere attacchi Avrà accesso alle manovre in combattimento Cleric (chierico) Tornerà ad avere un ru...

dungeons and dragons next (5th) riepilogo

Qualche giorno fa ho parlato delle prime impressioni relative al playtest (bassi livelli) di dungeons and dragons next. Se volete dare un'occhiata al post precedente, leggete: I primi feedback della quinta edizione . Come annunciato, voglio cercare nel prossimo futuro di dare una maggiore attenzione all'argomento e per farlo credo sia necessario redigere un po' il punto della situazione. ciò che si sa già sulla quinta.. ehm Next edizione di D&D è sintetizzato e tenuto aggiornato da enworld qui . Andiamo quindi con ordine ad illustrare ciò che si suppone di sapere. Struttura del regolamento : Come già detto l'idea di base è di permettere a diverse tipologie di giocatore di sedersi assieme e usare le regole che ognuno desidera (riflettevo sull argomento in: Il pensiero di Monte Cook sulla 5th edition ). Sembra che tutto si risolva in una sorta di matrice in cui alcune scelte saranno fatte dal master e altre dal giocatore. Queste scelte determinaranno quindi il re...

I primi feedback della quinta edizione di dungeons and dragons.

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Dungeons and dragons Next , sembra che sarà questo il titolo della nuova edizione del nostro amato sistema di gioco. Quindi niente più 5th o IV o QUINTA. Almeno così sembra... Rendo onore al mio amico Uollass che mi ha segnalato il link alla traduzione in italiano dei primi playtest alla 5th edition, ops Next Edition. Visto che esiste già una traduzione alla lettera dell'articolo (non tanto buona secondo i miei standard), vi suggerisco di leggervela e farvi la vostra idea. Io intanto mi focalizzo sulla mia, che vado ad esporvi (leggendo però direttamente dall'inglese). Dal playtest le premesse sembrano buone , il sistema è basato sulle abilità ed è focalizzato alla storia e al gioco . Quindi sembra che almeno in questa versione iniziale si sia ascoltata quella grande massa di critiche legata al tempo di gestione degli scontri. La pagina di riferimento per rimanere aggiornati è qui  (in inglese). Ad ogni modo l'autore dell'articolo in discussione focalizza l'...