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Nameless land

Colgo l'occasione per segnalarvi un progetto interessante. Si tratta di Nameless Land ed è un gioco di ruolo di tipo post apocalittico . Il manuale demo è scaricabile gratuitamente dal sito e rappresenta buona parte del regolamento di gioco (mi dicono che nel manuale definitivo alcune regole sono state modificate o semplicemente adattate a una maggiore fluidità di gioco). Ma di quale manuale definitivo sto cianciando? Ovviamente quello che sarà presentato quest'anno a Lucca !!!! Eleven Aces ha infatti intenzione di presentare questa loro opera prima proprio a Lucca. Cercherò di portare avanti con questi autori lo stesso percorso fatto per Destino Oscuro, ma purtroppo c'è il forte rischio che non riesca a preparare niente di concreto prima di Lucca. Quale motivo migliore per andare a curiosare sul loro sito e farvi una vostra idea del gioco potete chiedere? Questi sono tutti i link di riferimento: Il sito di Nameless Land La pagina facebook di Nameless Land Se s...

Recensione Monster of the week

Un amico mi ha contattato per qualche sessione di Monster of the week. Non conoscendo il gioco mi sono precipitato a vedere il sito ufficiale ( qui ) e costando solo 10$ il pdf originale ho pensato di acquistarlo e di iniziare a leggerlo. Al momento in cui scrivo non ho ancora giocato la prima sessione, però voglio darvi le mie impressioni tecniche sul manuale in se. Ah dimenticavo il costo per pagina del PDF è 10$ (al momento in cui scrivo quindi 8 euro) che divis su 201 pagine  fanno 0,04 centesimi a pagina, un record. Le premesse del gioco sono le seguenti: nel mondo ci sono i mostri nonostante la gente pensi che siano solo frutto dell'immaginazione di qualcuno. I testimoni oculari, normalmente capiscono che i mostri sono veri ma muoiono nel farlo. Alcuni individui però sono talmente folli o forti da sopravvivere e da mettersi a dargli la caccia. Questi individui sono i personaggi giocanti del gioco. Su questa base ci si può costruire molto, dall'emulare Buffy l'ammaz...

Esoterroristi e GUMSHOE system

Il post di qualche giorno fa sull' intervista a Mike Mearls mi ha fatto incuriosire riguardo al GUMSHOE system citato come sistema indie di giochi di ruolo . Il silenzio di questi giorni è stato in parte causato dallo studio del sistema che mi ha messo tra le mani il gioco Esoterroristi . Anche il caldo ha giocato la sua parte nel limitare i miei post, in quanto normalmente li partorisco in pausa pranzo, sul lavoro, mentre sgranocchio un panino al prosciutto, ma adesso che lavoro sotto una tenso struttura con 42° C e 60% di umidità (che secondo un sito internet equivale ad una percipata di 63..) i concetti che girano nella mia mente alla pausa pranzo sono: aria condizionata - ristorante - fresco. Ma torniamo su esoterroristi. Il gioco non è nuovissimo è datato 2006 ed è stato partorito da Pelgrane Press . L'intero sistema si compone di un'ottantina di pagine molte delle quali sono illustrazioni. Il tipo di gioco è investigativo sul paranormale. Janus Design che cur...

Intervista a Mike Mearls sul playtest di D&D Next

Il 29 di giugno il sito critical hits  ha pubblicato un'interessante intervista a Mike Mearls per quanto riguarda il futuro ed il playtest di dungeons and dragons next . Oggi cercherò di proporvi il succo di quanto espresso da Mearls (l'intera intervista la trovate qui , ma è in inglese) con le mie solite considerazione. L'intervista in principio si basava sui risultati emersi dopo il sondaggio successivo al playtest. Su questo Mike Mearls ha risposto che il playtest aveva lo scopo di saggiare le sensazioni di base sul sistema, evidenziando se a pelle il sistema piacesso o no. Penso sia chiaro il processo logico dietro a questa richiesta. Sappiamo dalla ricerca e sviluppo della Wizards of the coast che uno degli obiettivi del design di D&D Next sta nell'essere scalabile e adattabile a tutte le esperienze di gioco. Di fatto nel playtest ci veniva chiesto di giocarlo come meglio preferivamo. Ora se l'obiettivo è stato colpito, ogni gruppo di playtest lo avr...