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Visualizzazione dei post con l'etichetta Striker

Build. Il potere della mano e della mente. Monaco.

Come promesso, oggi voglio proporvi la build di un personaggio psionico. Visto che amo gli striker, mi tolgo lo sfizio e preparerò un monaco. Dal post precedente sappiamo che il monaco è specializzato nell'attaccare più bersagli ed è molto mobile. Al fine di sfruttare al massimo queste caratteristiche ho pensato di creare la tecnica della tormenta ossia uno stile di combattimento che sfrutta un incredibile mobilità, il guerriero per come l'ho pensato deve raggiungere al più presto in centro della battaglia, muoversi tra un bersaglio e l'altro alternandoli per evitare di dare riferimenti al nemico e quindi uscire dallo scontro e tornare alla calma, mentre i nemici cadono morti. L'immagine è la tipica sequenza da cartone giapponese in cui l'eroe entra nel muchio e una serie di fermi immagini lo rappresentano in varie posizione e poi, la scena finale vede l'eroe fermo oltre i nemici e i nemici che cadono morti. Questa è l'immagine, non sarà possibile farla c...

Il fascino dello psionico

Non è mai stata una classe base, eppure in quasi ogni edizione, è comparsa facendo mostra di se e richiamando l'attenzione. Sto parlando dello psionico (la classe) e in generale delle sue varianti. Tempo fa su enworld fu richiesto cosa ne pensasse un giocatore della classe psion, risultò che il 72% degli intervistati (che erano solo 63 a dire il vero) amasse la classe. Nella quarta edizione gli psionici sono stati presentati con la terza guida del giocatore e sono i seguenti: Psion (controller), Battlemind (defender), Ardent (leader), Monk (striker). Uno per ogni ruolo come si può vedere, quindi al di là delle preferenze personali sul ruolo da giocare (per me è lo striker) ognuno di noi potrà fare il suo bello psionico. Se dovessimo scegliere la via della mente quali problematiche potremmo dover affrontare? Innanzitutto il meccanismo dietro agli psionici in D&D 4th edition è un sottosistema alle regole base per cui se prendiamo questa strada, almeno noi, dovremmo saper...

Sintonizzare il gruppo

Con la 4th editiond di D&D ogni classe ha ricevuto un ruolo ben preciso, a voler essere sinceri anche nella terza edizione i ruoli erano presenti, solo che nessuno se ne rendeva realmente conto. L'introduzione dei ruoli ha portato ad essere fondamentale il bilanciamento dei ruoli nel gruppo e per questo è necessario essere consapevoli del ruolo degli altri e accordarsi per cercare di creare una build che vada in sintonia con il resto del gruppo. Normalmente un gruppo è composto da uno striker, un defender, un controller e un leader più un quinto elemento da scegliere in modo molto ponderato. Dico questo perchè nel manuale del master è stabilito che un gruppo è formato da 5 elementi. Ognuno di questi ruoli è specializzato a fare qualcosa, ma all'interno dei ruoli le varie classi fanno meglio o peggio il proprio ruolo principale. Ad esempio se lo striker è un ranger farà un sacco di danni per round, se è un ranger beastmaster ne farà sempre tanti ma meno del solito, se è ...

Ufficiale. E' stata migliorata la classe warlock

Il playtest era stato annunciato qualche tempo fa dalla wizards ed io l'avevo analizzato qui . Ora la Wizards ha ufficialmente rilasciato la nuova classe warlock (articolo in lingua inglese è qui ). Molte cose nel playtest sono state mantenute, altre ne sono state aggiunte. Le modifiche rispetto alla versione playtest sono le seguenti: Dire Radiance : ora può usare carisma o costituzione Hunger of Hadar : è stata annullata la proposta del playtest Thief of five fates : fa metà danni in miss Fates entwined : ora va su carisma o costituzione Long fall into darkness : ora va su carisma o costituzione Tutto il resto del play test è stato confermato. Ora si può ufficialmente usare il nuovo warlock. Peccato che abbia appena fatto una build (anche se i talenti non mi piacciono) con la versione vecchia delle regole. Buon gioco a tutti.

Build Warlock

Dopo aver postato qualche tempo fa alcuni consigli sulla classe warlock , oggi vorrei proporvi una build basata su di essi. Non essendo un amante delle build focalizzate ad una azione scelgo di creare quello che ho battezzato incubo , ovvero un personaggio che ogni nemico ha a portata ma non sa se sia una buona idea attaccare. Il patto che scelgo è lo Star Pact , innanzi tutto dire radiance va su COS (che intendo avere alta) fa del danno e segnala al nemico che è meglio non avvicinarsi (ma non avvicinandosi poi gli tiro ancora e ancora e ancora...). Come razza scelgo il forgiato che mi permette di aumentare INT e COS. Come tema scelgo Guttersnipe per la sua feature che sembra scritta apposta per questa build. Il risultato è il seguente, ma va raffinato: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Pious, level 10 Warforged, Warlock Eldritch Pact Option: Star Pact Eldritch Blast Option: Eldritch Blast Constitution Versatile Expertise Option: Versat...

Dungeons and Dragons. Consigli per la classe Warlock

Questo post vuole raccogliere in modo generico alcuni consigli per la gestione della classe warlock . Il warlock è uno striker arcano che è specializzato nel movimento e nelle maledizioni. La sua forza sta nel migliorare le sue difese poichè se si muove durante il suo turno guadagna occultamento. Innanzi tutto vorrei cercare di spiegare quali sono le caratteristiche salienti di questo striker, in modo da darvi la capacità di decidere se il warlock si adatti alle vostre qualità di gioco: Danni: Come tutti gli striker anche il warlock ha come scopo principale quello di fare danni, se però state cercanno il signore dei danni abbandonatelo subito e prendete un ranger o un rouge Difese: Il difetto degli striker sono le difese, qualora preferiste avere un po' più di difesa a scapito del danno, il warlock fa per voi perchè è lo striker con le difese migliori. Se a questo aggiungiamo che molti attacchi sono ranged, abbiamo detto tutto (leggi: hai la migliore difesa e sei lontano dall...

Pathfinder. Chi è meglio il Ranger o il Monaco?

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Ormai di Pathfinder ho visto abbastanza da poter iniziare ad analizzare i casi singoli. Una cosa che mi ha incuriosito è stato una domanda, ma è meglio un ranger o un monaco in Pathfinder ? La domanda è comunque malposta, cosa significherebbe meglio in questo contesto? Questo post vuole focalizzarsi su queste due classi ed analizzarle per poi cercare di rispondere alla domanda. Vorrei iniziare col dire che una qualunque classe in qualunque gioco di ruolo vale la pena di essere giocata. Ognuna di esse ha mille sfaccettature e mille modi di essere implementata da renderla interessante. In generale se si parla invece della sola forza bruta allora si potranno fare confronti anche matematici per risolvere l'arcano. Ma veniamo alle due classi in questione: Monaco. E' un combattente in corpo a corpo che cerca di sconfiggere il nemico mirando alle sue vulnerabilità. Il suo scopo è raggiungere gli alleati per aiutarli nel momento del pericolo. Da questa base mi aspetto uno striker c...

Migliorata la classe Warlock

Oggi la Wizards of the Coast ha annunciato delle modifiche al manuale del giocatore 1 per quanto riguarda i Warlock . Come molti sapranno il Warlock è una classe di dungeons and dragons con il ruolo di Striker . Normalmente uno striker dovrebbe essere focalizzato a fare grandi quantitià di danni, mentre il Warlock per alcune ragioni non ne fa a sufficienza. Sembra che la cosa non sia passata inosservata alla Wizards che dopo una serie di Playtest ha rilasciato queste update. Andiamole ad analizzare: Il danno aggiuntivo della maledizione del Warlock adesso viene applicata una volta per turno, questo significa che oltre che nel proprio turno, essa possa essere usata sia nelle reazioni e interruzioni immediate, che negli attacchi di oppotunità. Il potere Curse of the Death Dream : ha subito un incremento ai danni, fa comunque metà dei danni quando sbaglia e l'effetto aggiuntivo non è più un sustain ma diventa un Save Ends dell'avversario. Anche Dread Star ora fa metà danni ...

Temi di Dragon: Eroi al soldo

Continuo la mia veloce analisi dei temi proposti man mano nel numero di dragon di questo mese: Dragon di Maggio 2011 . Oggi viene presentato l'articolo dal titolo: Heroes for Hire . Se volete vedere gli altri miei articoli al riguardo sono Dungeons and Dragons Character Themes , Eroi della natura e della conoscenza , Temi di Dragon: Eroi del grimorio e del tempio e Temi di Dragon: Eroi della virtù . I temi descritti in quest'ultima parte dell'articolo sono i seguenti: Explorer : Il beneficio è molto interessante in quanto un potere a incontro che aggiunge mobilità sui terreni difficile e dà vantaggio in combattimento e alza le difese, lo vedo bene per un ranger per quanto concerne la mobilità e anche per un rouge per il vantaggio in combattimento. E' però circonstanziato al terreno difficile. L'explorer utility di 2° è bellissima perchè permette di fare delle stunt acrobatiche molto scenografiche. La level 6 è fantastica per un ladro, la 10 un po' bruttina....

Armi con Reach e combattere in sella

Un aspetto che non vedo spesso usato in dungeons and dragons (mi riferisco alla 4th edition ) è l'uso delle armi con portata ( reach ), un altro aspetto che a sua volta vedo poco è il combattimento in sella anche di creature diverse dal solito cavallo. Oggi mi voglio occupare di questa idea e dare un'occhiata a quali opzioni possiamo trovare. Le armi con portata a disposizione sono le seguenti: Scourge of exquisite agony Whip Longspear Greatspear Cahulaks Trikal Glaive Halberd Zadatl Talenta sharrash Spiked chain I metodi per aggiungere reach ad altre armi sono i seguenti: Per tutti c'è Staff Expertise che permette di dare reach alle armi di tipo staff (ad esempio alla quarterstaff ) Per i colpi in mischia di un monaco si può usare il Transcendent ki focus . Interessante Per un druido  con il potere wild shape è presente il talento Ape's reach che da +1 reach agli attacchi in mischia basici se si è in beast form e sanguinante. Decisamente suboptima...

Recensione Heroes of Shadow

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Stasera voglio farvi una prima recensione dell'ultimo manuale uscito da casa Wizards. Al momento il manuale è solo in inglese e se volete seguire il mio consiglio, prendeteli tutti in inglese, visto che spendete meno e sarete poi a vostro agio quando userete i servizi online di dungeons and dragons insider. Il libro di cui vi andrò a parlando è questo: Titolo: Heroes of Shadow Linea: Essential Tipo: Opzioni per il giocatore (Player's option) Data di pubblicazione: 1 aprile 2011 160 pagine Arriva dopo Heroes of the Fallen Lands e Heroes of the Forgotten Kingdoms ed è il primo manuale di casa Wizards da qualche mese a questa parte (mi pare che l'ultimo Monster Vault di novembre dell'anno scorso). Incentrato sul piano delle ombre (Shadowfell) aggiunge opzioni (come dice il titolo) per i giocatori che vogliono per così dire toccare il lato oscuro (soltanto che il non più forte di guerre stellari è stato sostituito con un Shadow Magic non è più malvagia dell...

Migliori Striker

Visto che oggi non ho molto tempo e che i miei giocatori stanno pensando a quali personaggi fare per la campagna che sto organizzando, posto la lista dei migliori striker secondo le preferenze della comunità di EN World ( qui ) mi sono permesso di ordinarli dal più forte al più debole: Ranger - Two-blade 18.13% Ranger - Archer 17.57% Barbarian - Rageblood 12.27% Rogue - Brutal 7.32% Rogue - Artful 6.64% Sorcerer - Wild 6.42% Avenger - Pursuing 5.74% Sorcerer - Storm 4.62% Monk - Centered 4.17% Sorcerer - Dragon 3.72% Avenger - Isolating 2.36% Warlock - Infernal 2.03% Warlock - Dark 1.80% Warlock - Star 1.58% Warlock - Fey 1.24% Avenger - Commanding 1.13% Rogue - Ruthless 0.90% ...