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Build. Il party di Play ver. 2013

Anche quest'anno ho partecipato al torneo organizzato dai ragazzi del gruppo chimera  per Play . Per me è il momento per provare a fare la build di un gruppo intero. L'anno scorso avevo fatto un gruppo secondo me molto forte, ma che pretendeva di usare in modo saggio i personaggi durante gli scontri. Il problema è che non avendo più una squadra con cui partecipare ai tornei, spesso e volentieri i giocatori si conoscono pochi giorni prima... Effettivamente il gruppo preparato l'anno scorso non poteva essere giocato in modo improvvisato. Il primo obiettivo del gruppo di quest'anno era avere personaggi improvvisabili (niente strane combo, niente tenere conto del fatto che se il PG fa X io devo fare Y così il PG Z fa fare al PG T una cosa figosissima...). Il secondo obiettivo è usare al meglio le limitazioni del regolamento chimera (limiti imposti alla build). Quest'anno l'avventura prevedeva che i personaggi partecipassero a gare in cui erano richieste skill part...

Le trappole in dungeons and dragons (e in generale)

Qualche giorno fa ho ricevuto un messaggio da un lettore che mi chiedeva di parlare un po' delle trappole. Effettivamente non ho mai trattato l'argomento in questo blog. Probabilmente c'è anche un motivo per cui non l'ho fatto, ossia, a me le trappole non piacciono proprio. O meglio, non mi piacciono le meccaniche che ci stanno dietro e il modo in cui spesso vengono usate. Quella che segue è un riassunto semi serio della storia delle meccaniche dietro alle trappole di dungeons and dragons partendo da advanced (OD&D non è un edizione che io abbia utilizzato più di tanto). AD&D : Fai la trappola come vuoi e se il ladro la esamina non scatta, se non la esamina scatta. Quando usavo questo sistema mi sentivo troppo inesperto per bilanciare bene le trappole e le usavo solo se erano funzionali alla trama D&D 3.x : C'è una DC per superarla se no attacca. In questo sistema non mi piaceva perchè il colpire era difficile e il danno irrisorio D&D 4th edit...

Oggetti maledetti (o maledetti oggetti?)

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Se mi spingo con la mente agli inizi della mia avventura del mondo dei giochi di ruolo ricordo il primo gruppo di persone che masterizzai, amici di scuola/infanzia, e il sistema di gioco ossia AD&D . Mi fa sorridere pensare che a quel tempo incontrai un altro gruppo che riteneva AD&D troppo complicato rispetto alla scatola rossa . Come ci sembrano lontani questi sistemi oggi con tutto quello che è passato! La cosa strana di quel periodo è che non ricordo minimamente che avventura stessi facendo giocare, su cosa vertesse e quali scopi dovessero perseguire i PG. Sicuramente l'avevo scritta io, ma proprio non mi ricordo di cosa parlasse! Quello di cui mi ricordo sono alcune scene, alcuni momenti che sono rimasti. Due di questi momenti si riferivano ad oggetti pericolosi o maledetti. La prima volta che ho messo un oggetto maledetto era una spada lunga -1 che come maledizione aveva l'obbligo di attaccare il nemico con la spada ogni volta che lo si incontrava. Quando l...

Background che portano benefici

In dungeons and dragons , prima con la quarta edizione e in futuro con la prossima edizione ossia d&d next , è stata data la possibilità ai giocatori di scegliere un background da una lista che, oltre ad indicare una peculiarità che dovrebbe influenzare il roleplay, permette di guadagnare qualche bonus da applicare al proprio PG. In quarta, in particolare, alcune ambientazione hanno introdotto background che danno determinati vantaggi in base ad esempio alla nazionalità. Ad ogni modo, che il vantaggio sia piccolo o grande, un buon power player o un ottimizzatore che si rispetti, non si farebbe mancare questo vantaggio. Pur essendo certo della buona intenzione di mamma wizard, alcuni giocatori sfruttano questa peculiarità regolamentare solo per il vantaggio ignorando l'aspetto puramente legato gioco di ruolo. Ultimamente nella stagione di encounter ho sentito che è stata introdotta la possibilità di scegliere il background da una lista di 3, nessuno dei quali particolarme...

Vincoli al DM in dungeons and dragons next

Qualche giorno fa, più precisamente il 17 di luglio, è uscito un articolo sul sito della Wizards che spiega il loro modo di vedere la gestione delle risorse in dungeons and dragons next . L'articolo fa parte della serie legends and lore e si intitola The Five-Minute Workday e lo trovate qui . Come mio solito cercherò di riassumere i concetti in italiano e di ragionarci sopra. Per Five-Minute Workday (ma non erano i 15-minutes workday?), letteralmente giornata lavorativa di 5 minuti, si intende il fenomeno cha fa si che il gruppo di PG si riposi dopo ogni battaglia. Questa scelta era, nelle passate edizioni, causata dal sistema di magia vanciano . Il suddetto sistema infatti riduceva in fretta le risorse dei pesonaggi in grado di lanciare incantesimi, lasciando invece invariate quelle delle altre tipologie di personaggi. In D&D 4th edition si era abbandonato il vecchio sistema e tutto filava liscio, infatti tutti i personaggi avevano la stessa velocità di perdita di risor...

Intervista a Mike Mearls sul playtest di D&D Next

Il 29 di giugno il sito critical hits  ha pubblicato un'interessante intervista a Mike Mearls per quanto riguarda il futuro ed il playtest di dungeons and dragons next . Oggi cercherò di proporvi il succo di quanto espresso da Mearls (l'intera intervista la trovate qui , ma è in inglese) con le mie solite considerazione. L'intervista in principio si basava sui risultati emersi dopo il sondaggio successivo al playtest. Su questo Mike Mearls ha risposto che il playtest aveva lo scopo di saggiare le sensazioni di base sul sistema, evidenziando se a pelle il sistema piacesso o no. Penso sia chiaro il processo logico dietro a questa richiesta. Sappiamo dalla ricerca e sviluppo della Wizards of the coast che uno degli obiettivi del design di D&D Next sta nell'essere scalabile e adattabile a tutte le esperienze di gioco. Di fatto nel playtest ci veniva chiesto di giocarlo come meglio preferivamo. Ora se l'obiettivo è stato colpito, ogni gruppo di playtest lo avr...

gestire i personaggi volanti

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Con l'uscita di Heroes of the Feywild ( recensione ) la razza Pixie ha portato in dungeons and dragons 4th la capacità di volare ai giocatori. In seguito oltre ai Pixie sono state aggiunte altre metodologie di volo. Ad esempio qualche tempo fa vi mostrai una build per creare un dragonide in grado di volare . Il volo è da sempre un aspetto dei giochi di ruolo fantasy che ha messo in crisi i master . Un fiume di lava da attraversare non è più un porblema se si può semplicemente volarci sopra. Inoltre diventa difficile colpire con una mazzata qualcuno che vola sopra di noi. Infine la mappa tattica di d&d con il volo diventa pericolosamente a 3 dimensioni. Cercherò di riassumere un po' in cosa consiste il volo : Una creatura in grado di volare può scegliere di usare la sua velocità di volo al posto del suo movimento per queste azioni di movimento: camminare , correre , caricare .  La creatura, con le solite limitazioni, può anche fare le altre azioni di movimento volan...

Build Scout Umano

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Oggi mi voglio rilassare un po' con una nuova build per dungeons and dragons da aggiungere alle collezioni. L'idea iniziale è di vedere un po' come potrebbe essere uno scout se gli mettessimo twin strike. Per prendere twin strike dovrei usare un umano come razza. All'inizio della build non ho altre idee in mente, ma voglio lasciarmi guidare da ciò che vedrò durante la creazione. Al di là di tutto voglio però ricordare le caratteristiche principali dello scout ossia: mobilità fare molti attacchi per volta sopravvivere Per prima cosa va scelta la wilderness knack option. Quella che scelgo è Mountain Guide perchè penso che nonostante l'abilità di climb sia circostanziale, può far la differenza per la sopravvivenza del gruppo. L'altra option è la Ambush expertise che può permettere a qualche membro in più di infiltrarsi con lo scout. Come two weapon style option scelgo le asce perchè aumentano i danni e in fondo sono uno striker. Al quarto e all'ottav...

Le cose che feci da prono

Quando per la prima volta ho masterizzato D&D alla presentazione della quarta edizione per l'appunto, c'era una cosa assurda legata all'essere prono. Mi sembra di ricordare che ci fosse un nemico che gettava prono, ma quasi sempre il giocatore preferiva rimanere prono. In pratica, l'essere prono in quella situazione compensava gli svantaggi con una quantità di vantaggi tali da rendere migliore la condizione di prono rispetto a quella di in piedi . Anche al tavolo che porto avanti o che gioco con i miei amici, capita sovente che un giocatore prono, rimanga tale e continui a picchiare da prono. Forse la Wizards non ha pensato così bene alla condizione di prono... Oggi voglio divertirmi a raccontarvi quante cose si possono fare da prono in dungeons and dragons quarta edizione. Prendo ad esempio la mia build del  dragon born volante  che aveva il potere Wind Rider che gli permetteva di volare pari al suo movimento. Se fosse stato prono avrebbe potuto ...

Dietro alle caratterstiche di D&D

Ho trovato su Enworld una discussione che mi ha incuriosito parecchio. L'autore si era accorto che in certi gioco di ruolo pc non era in grado di realizzare il personaggio che voleva a causa del fatto che le caratteristiche lo vincolavano in un modo tale che se si volevano avere vari aspetti (un guerriero forte e carismatico) per forza o si diventava mediocri in tutto o si rinunciava ad uno dei due aspetti. Confrontando questo videogioco con un altro gioco di ruolo per pc si era accorto che in quest'ultimo riusciva ad ottenere quello che voleva, ossia avere poteri efficaci per ogni aspetto del suo personaggio. Nella lettura ho pensato che se il videogames in questione fosse stato bilanciato probabilmente la scelta di avere poteri basati su forza e poteri basati su carisma, per forza avrebbe risentire la varietà sul singolo aspetto. Cerco di chiarire con un esempio. Supponiamo che io desideri un personaggio Mago e Druido in grado di parlare con gli animali. Supponiamo di pote...

Velocizzare D&D 4th secondo mamma Wizards

Ieri è stato postato dalla Wizards per il solito Rules of three , un articolo in cui risponde alle domande dei suoi clienti. Gli ho dato un'occhiata come faccio di solito ed ho visto che la prima domanda riguardava la quinta edizione , quindi ho pensato che sarebbe stato interessante fargli eco per chi non ha troppa dimestichezza con la lingua inglese. Arrivando però a leggere l'ultima domanda ho capito che dovevo commentarla a tutti i costi. L'ingenua domanda è: "Come è possibile velocizzare D&D 4th edition in modo da gestire sessioni da 2 o 3 ore al massimo?" La risposta è qualcosa che non mi sarei mai e poi mai aspettato. Ci tengo a precisare che il problema delle tempistiche in D&D 4 non è cosa da poco e anche su questo blog sono stati postati dei suggerimenti . Ma vediamo la risposta dei geniacci della Wizards: "Shift the focus away from combat, and more onto exploration and interaction. Combat is the most rules-heavy portion of the game, a...

Il Party di Play per "Fino alla fine del mondo" del gruppo Chimera

Play è arrivata puntuale come tutti gli anni e se ne è andata. Come sempre i padiglioni di Modena fiere erano colmi di ogni divertimento ludico immaginabile. Come vi avevo annunciato, con alcuni amici e una squadra fatta all'ultimo momento, ho partecipato al torneo del gruppo chimera "Fino alla fine del mondo" . Amo particolarmente la forumula che propone il gruppo chimera con la possibilità di portarsi il party fatto da casa. Inoltre la qualità delle avventure realizzate dal gruppo è estremamente alta. Se penso che abbiamo così tanti bravi autori in Italia di avventure e vengono commercializzate certe schifezze non posso che non arrabbiarmi... Ad ogni modo per il builder del party la creazione di un gruppo per questo tipo di torneo non è facile. Non si parla più di fare il proprio personaggio da usare per diverse sessioni e curare nel tempo, ma bensì di creare un gruppo che sia in grado di adattarsi ad ogni possibile situazione di gioco. In aggiunta a questa difficolt...

Build Sorcer Dragonborn Ispirata ai draghi (Stregone Dragonborn)

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Qualche tempo fa avevo preparato un sorcerer per un amico che aveva bisogno di una build un po' più dannosa del suo nano guerriero. Pensando ad uno striker e conoscendo il mio amico ho puntato al sorcerer e visto che una delle razze migliori per il sorcerer è il dragonborn ho fatto un sorcerer dragonborn. Lunedì sera giocando con la compagnia degli antichi ho associato il concetto di close burst al soffio e ho pensato: si potrebbe fare un dragonborn con solo poteri a soffio (leggi close burst) e fingere che sia proprio il dragon born stesso a soffiare. Così ho iniziato a lavorare alla build che vi propongo oggi. L'idea è quella di avvicinare il più possibile un dragonborn alle abilità di un drago. Inizialmente solo il soffio, successivamente ho aggiunto anche il volo, infine aure che circondano il personaggio. Ma andiamo con ordine. Per prima cosa ho cercato tutti i poteri a soffio at will del primo livello. L'unico che ne aveva due era l'invoker. Dopo di chè ho esp...

I seguaci della quarta edizione

Con l'uscita del Mordenkainen's Magnificent Emporium il supplemento per dungeons and dragons che aggiunge oggetti vari al gioco, la Wizards ha deciso di introdurre delle regole per i seguaci anche in quarta edizione. Non penso valga la pena fare una vera e propria recensione di questo manuale, c'è poco da dire: se sei un master lo devi comprare perchè sicuramente qualche tuo giocatore lo comprerà. Se sei un giocatore lo devi comprare perchè ci sono un sacco di oggetti magici che ti possono prima o poi servire. In pratica è un estensione dei manuali base. Le cose in più del manuale si trovano solo alla fine come appendici. Quella di cui parlerò oggi è l'appendice riguardante i seguagi (hirelings e henchmen), un breve cenno per chi sta valutando l'acquisto alle altre due appendici: magic item stories e item level as treasure . Magic Item Stories E' composto da una colonna circa di discussione sul fatto che ogni oggetto magico dovrebbe avere la sua storia ...

Gli attacchi dei monaci in 4th edition

Girando per forum mi sono imbattuto in molte discussioni relative al funzionamento degli attacchi dei monaci in dungeons and dragons quarta edizione, per questo motivo oggi vorrei fare un quadro completo sull'argomento. Per comprendere a pieno il concetto che sta dietro al monaco si può pensare a Bruce Lee o ad un qualunque eroe di un film di arti marziali. Come per questi eroi, un monaco può usare le armi della sua lista o l'attacco a mani nude proprio perchè la sua forza non risiede nell'uso di un'arma specifica ma nel modo con cui compie i suoi attacchi. Affinchè tutto rientri nelle regole base, l'attacco a mani nude è considerato come una attacco con un'arma. Se vi piace potreste pensare che le mani del monaco sono come armi. In effetti si comportano proprio come una spada lunga +3 al colpire e 1d8 danni. Ho usato la parola mani appositamente, perchè non dovete pensare ad altri parti del corpo. Dal punto di vista scenografico, una carica potrebbe essere ...

Temi e Background per il background

Con l'introduzione prima dei background e poi dei temi la quarta edizione ha cercato di forzare la mano e spingere ulteriormente i giocatori all'uso del Background. In generale dal punto di vista tecnico, scegliere di non avere un background o un tema è sempre svantaggioso per cui il giocatore vorrà avere un background e un tema. Dell'argomento ha parlato tempo fa dungeonmaster qui , la somma sintesi per chi non conosce l'inglese ve la posto qui sotto: "Visto che scegliere il background e il tema rende il personaggio più forte, fin dall'inizio abbiamo un'idea chiara del background del personaggio. Questo aiuta a costruire la storia." Detto questo l'articolo poi si perde con alcuni consigli home ruled che non sono adatti al discorso che voglio fare oggi. Quello che ritengo sbagliato in questo sistema è pensare che dei bonus che rendono più forte il personaggio possano portare qualcuno che non ha intenzione di fare un background coerente a far...

Confronto tra elfi oscuri (drow) e altre tipologie di elfi

L'altra sera parlavo di elfi oscuri con alcuni amici, in particolar modo discutevamo di come tanti siano attratti da questa razza. Personalmente credo che i romanzi su Drizzt abbiano fatto la loro buona opera di seduzione per conto degli elfi oscuri. Dal mio punto di vista invece ho sempre trova poco adatto al role play usare una razza che, considerando un'avventura non studiata ad hoc per quella razza, per la maggior parte del tempo deve celare la sua identità e per il resto del tempo interagisce con PNG diffidenti. Aggiungiamoci che in generale avrà problemi a relazionarsi con anche qualche membro del gruppo e questo è sufficiente a farmelo normalmente scartare. Eppure, nonostante questa premessa, ho giocato un elfo scuro ai tempi di AD&D, era un'avventura ambientata nell'underdark e il master, stanco di non poter giocare con queste razze "cattive", aveva deciso di offrire la giusta avventura per utilizzarle. La cosa che mi aveva stupito allora era che ...