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Intervista: Luca De Marini autore di Destino Oscuro - Parte Prima

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Come anticipato nel post " Destino Oscuro raddioppia a Lucca " vi presento oggi la prima parte dell'intervista. Inizialmente l'idea era di fare un unico post con l'intervista, poi ci siamo lasciati un po' prendere la mano ed è venuto un mezzo romanzo! In questa prima parte dell'intervista ci focalizziamo più su Acchiappasogni e su Destino Oscuro in Generale. La seconda parte verterà invece sulla nuova ambientazione che sarà presentata a Lucca, ossia " il buio di Etherna ". La parte in italico dell'intervista sono le risposte di Luca. Immagine concessa da AcchiappaSogni Leggi l'intervista Ciao Luca, innanzitutto complimenti per il vostro sito, l'ho trovato molto bello e ben fatto. Ci dici come è nata l'idea di fare Destino Oscuro? Ciao Rudy, grazie mille per i complimenti sul sito ^_^ L'ho fatto io, l'arte di arrangiarsi è essenziale. A furia di fare siti web ho studiato fai da me ed ho iniziato a farlo an...

Richiesta Background: Safiedal - la mezzelfa

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Questo background lo scrivo a seguito di questa richiesta: Ciao, ho appena creato un personaggio.. si chiama Safiedal ed è una mezz'elfa, vorrei indirizzarla verso una gilda di ladri, razziatori e cosi..ma non ho molta dimestichezza con i bg :) Per farlo userò i consigli del post: Arricchire il background. Personaggi Furfanti.  Le poche indicazioni ricevute mi lasciano ampia libertà di scelta. Un mezzelfo (una tra le razze mie preferite) può sempre essere mal visto da entrambe le razze. Per questo motivo opterò per un'orfana. continua Un'orfana abbandonata ai margini della città, posta nell'orfanotrofio gestito dai chierici della luna (che poi il richiedente sostituirà con una divinità del mondo di gioco), scappata già bambina, vita stabile fatta di furti e poi l'ingresso nella gilda dei ladri. A un certo punto qualcosa è andato storto e una taglia pende sul suo nome... Il vento che spira dall'ovest è una lama tagliente che scorre sulla mia schien...

Consigli per le taverne fantasy

Come ho già avuto modo di scrivere in passato, io sono solito preparare le sessioni con tre tipi di taverne (se il luogo in cui presumibilmente staranno i PG lo consente): una da poveracci, una media e una da nobili. In generale è mia abitudine stabilire prima come sono fatte le taverne e se il paese in cui si sviluppa il gioco è piccolo ovviamente ce ne sarà una sola. Come però spesso accade, i giocatori decidono per la taverna media, entrano, vedono un elfo oste e decidono che nella taverna con l'elfo non ci stanno!!! Quindi ne cercano un'altra dello stesso tipo. A questo punto si va ad improvvisazione e si può generare la taverna al volo. continua Attenzione però a non farvi ingannare, la preparazione è importante perchè preparando le tre taverne di cui sopra avete anche deciso quanto sono grandi e come si differenziano l'una dall'altra. Questa nozione inconscia è necessaria per mantenere la cosa credibile. In una taverna c'è di solito un bancone e un os...

Destino Oscuro raddoppia a Lucca

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Siamo ancora in maggio, ma abbiamo già un ottimo motivo per andare a far visita a Lucca Comics and Games. I ragazzi di Acchiappasogni (i link di riferimento li ho messi in coda al post) presenteranno la seconda ambientazione di Destino Oscuro . Dopo Cielo Cremisi sarà infatti presentata la nuova ambientazione " il buio di Etherna ". La presentazione promette bene, ancora una volta ci troviamo in un pianeta tagliato fuori dalla chiusura dei cancelli spazio dimensionali in cui gli abitanti e i visitatori (mostri, alieni, membri della federazione) si trovano in una convivenza forzata sotto lo strano fenomeno della Pioggia Nera. Ne siete incuriositi? Io sicuramente sì e voglio cogliere l'occasione per una serie di Post proprio relativi a Destino Oscuro . Il Pinguino , al secolo Luca De Marini , si è dimostrato molto disponibile e non mancherò di sfruttare questa disponibilità per farmi chiarire tutti i dubbi possibili. In attesa di maggiori informazioni non vi resta che ...

Build: ladro elfo oscuro D&D 3.5

Oggi mi è giunta la seguente richiesta di build: Ciao, volevo chiederti una build basata su un background "particolare". Il personaggio di base dovrebbe essere un drow autoesiliatosi (fuggito con un po' di fortuna) da Menzoberranzan a causa del suo carattere mite e poco ambizioso. Il tipo, dopo aver rubato una maschera capace di nascondere la sua identità dalla merce di un mercante (dono del master), se ne è scappato per il sottosuolo fino a raggiungere i suoi attuali compagni di viaggio. Tenendo conto che ho a disposizione le seguenti stat: 18 16 14 12 10 10, vorrei costruire un ladro di 6° livello compatibile per quanto possibile con questo bg. Io ho pensato ad un mezzo spadaccino (combattere con due armi+arma accurata) silenzioso e abbastanza scaltro da aver girato nel sottosuolo da solo sopravvivendo fino a raggiungere il suo attuale gruppo (nascondersi, muoversi, silenziosamente e tutte quelle altre cosine simpatiche per un ladro). Cosa faresti tu? S...

CR in D&D 3.5

La CR ( challenge rating ) o GS ( grado di sfida ) in italiano rappresenta in dungeons and dragons 3.5 il modo in cui il master tara gli incontri in base al gruppo dei personaggi. Chiunque continui ad osannare questo sistema (che fu un gran miglioramento rispetto alle precedenti edizioni ma che comunque presentava non pochi problemi) dovrebbe leggersi per bene il modo cervellotico in cui è stata gestita questa cosa! Oggi mi è arrivata una richiesta al riguardo e cercherò di spiegare al meglio la questione. Prima di tutto la richiesta: continua [...] ti scrivo, sperando che tu avessi più chiaro di noi (ho guardato forum, letto un sacco di articoli ma nessuno è stato chiaro) come funzionasse il concetto del grado di sfida...il nostro dubbio è: pagina 48 del manuale del master: il grado di sfida di un gruppo di 4 pg del 5°, è pari ad un mostro del 5°. Quindi 4 pg = 1 mostro... Questa equivalenza mi salta leggendo però pagina 37, dove dice che un PNG con livelli da stregone,...

Costruire la personalità di un personaggio

Questo post vuole essere una breve sintesi dei passaggi che portano un personaggio dall'essere una semplice manciata di statistiche ad essere un qualcosa di facilmente giocabile. So che molti di quelli che hanno difficoltà ad interpretare hanno anche la sindrome della pagina bianca. Loro vorrebbero scrivere il background, caratterizzare il loro personaggio, solo che davanti al foglio di word processor bianco non sanno cosa fare. Io credo che le due cose siano in realtà collegate in quanto interpretare diventa più facile se a fronte di uno stimolo sai come dovrebbe reagire il personaggio. Il processo creativo non è demandabile ad altri. L'idea di chiedere all'amico di turno un aiuto per scrivere il carattere e il background del personaggio, che porta spesso ad accettare tutti i suggerimenti dell'amico, non è utile. continua Quando si partecipa ad una tappa del campionato GDR ci si trova di fronte a personaggi che hanno già il carattere e il background preparato....