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Visualizzazione dei post da aprile, 2012

D&D Next, novità sul guerriero e sul playtest pubblico

Oggi Mearls ha pubblicato il nuovo articolo di legends and lore ( qui ) e quindi ve lo voglio riassumere per rimanere incollato all'argomento dungeons and dragon Next. In questo articolo si parla ampliamente di cosa ci sarà nel prossimo playtest pubblico e poi degli obiettivi del design del guerriero (lasciatemi dire, in funzione del playtest). Playtest pubblico. Il materiale che sarà a disposizione sarà un insieme basilare di regole ed una selezione di classi e razze: chierico, mago, ladro e guerriero; umano, elfo, nano e halfling. I personaggi saranno pregenerati e in seguito livellati per far provare i livelli dal 1° al 10°. Alla fine di questo saranno rilasciate le regole per generare i personaggi. Guerriero Sarà specializzato nel combattere e non morire mentre combatte, per questo motivo sarà anche quello con il maggior numero di punti ferita e con la possibilità di raggiungere la maggiore AC. Non sarà in grado di accedere direttamente a poteri diversi da quelli dell...

Le ultime novità su dungeons and dragons next

Lo so inizio ad essere monotono, ma per recuperare il tempo perduto dietro alla 5th edition ora Next , mi sono perso le ultime novità (che si susseguono in questo periodo a cadenza quasi giornaliera). Oggi parliamo delle razze , ma prima il solito elenco di link riguardanti la Next Edition (mi sa che a breve farò una pagina dedicata). dungeons and dragons next riepilogo dungeons and dragons next riepilogo - parte seconda dungeons and dragons next riepilogo - parte terza Razze. Si sa ancora poco sulle razze, ma anche loro come le classi saranno divise in comuni, non comuni e rare. In questo modo i giocatori e i DM sapranno scegliere quali tipi di razze usare. Tra le righe mi torna alla mente il concetto espresso per le classi, ossia che le common siano le meno complesse da usare in termini di regole (e spero che si applichi anche l'aumento di complessità opzionale) mentre le rare saranno le più complesse. Infatti quello che ci dice Robert Schwald nel suo blog   è che i DM ...

dungeons and dragons next (5th) riepilogo - parte terza

Mi sbrigo visto che sono in ferie per questo lungo ponte, prima che arrivino altre novità a concludere il riepilogo della quinta edizione di dungeons and dragons . Ho diviso il riepilogo in vari post e questo è quello conclusivo, dopodichè continuerò a seguire gli aggiornamenti con dei riepiloghi più sintetici. Per chi si fosse perso le precedenti parti può accedervi da qui: dungeons and dragons next riepilogo dungeons and dragons next riepilogo - parte seconda Come anticipatovi faccio il punto su mostri e ambientazioni. Mostri L'idea è quella di creare un intera famiglia di mostri per poter dare al master uno strumento in grado di scegliere la tipologia e trovare la giusta sfida in base al livello dei PG. Per cui, se voglio mettere come antagonisti gli orchi, allora troverò l'orco con il potenziale giusto per il livello dei PG. Questo nell'ottica di mantenere valido il fatto che l'orco standard sia da solo in grado di rappresentare un nemico per qualsiasi livel...

L'uomo del Monte ha detto ciao (Monte Cook se ne va)

Sembra incredibile, ma proprio pochi minuti fa mi è arrivata per mail la segnalazione di un articolo in cui si dice che Monte Cook abbia lasciato la Wizards of the Coast. Che dire, rimango sbalordito ma non scontento. Come ho avuto modo di dire sul blog, non mi piaceva il modo in cui Monte poneva le questioni sui problemi della quarta edizione e le soluzioni per la quinta. Ma prima di cantar vittoria sarebbe meglio dare un'occhiata a quanto ha scritto nel suo blog lo stesso Monte Cook. Da quello che ci dice si è licenziato la settimana scorsa a causa di divergenze di opinioni con l'azienda. Ci tiene però a precisare che non erano con i suoi collaboratori di design. Semplicemente quindi gli è arrivata una direttiva dall'alto a cui non ha potuto dire di sì. La parte però sibillina dell'annuncio è che in fondo ci informa che nel breve periodo ci darà una notizia interessante. Io personalmente allora ci vedo un po' più chiaro, Monte è entrato in Wizards, ha cercato d...

Un anno di GDR Oggi

Oggi il blog compie un anno ed ho pensato che fosse giusto fare un po' il punto della situazione. Un anno fa scrivevo il primo post un po' in sordina, spiegando alcune meccaniche di dungeons and dragons in modo molto semplice. Volevo mettermi in gioco e cercare di far crescere dal niente questo blog, senza cercare i lettori nel buon numero di amici che condividono la passione con me. Alle finali nazionali del campionato gdr un amico mi ha detto: "Ma sai che l'altro giorno stavo cercando della roba su google e la risposta l'ho trovata sul tuo blog e nemmeno sapevo che ne avevi uno!", questo è stato un segnale del fatto che il lavoro stava andando nella direzione giusta. GDROggi deve essere un entità indipendente dalle mie cerchie e deve vivere perchè ha contenuti che in qualche modo interessano i suoi lettori. Non semplicemente perchè chi ci scrive è un conoscente. L'entusiasmo iniziale mi portava a scrivere tanti post, magari brevi, ma un po' scarni...

Nuove voci sul film de "Il magico regno di Landover"

Da appassionato di Terry Brooks non posso che rammaricarmi del fatto che nonostante ci siano case di produzione che abbiano in passaro acquistato i diritti per film legati all'autore, non se ne sia poi fatto niente. Nel 2010 sembrava l'anno buono per le pietre magiche di Shannara ma poi il budget venne spostato su Prince of Persia e tutto naufragò. Ieri sul suo sito ufficiale, Terry Brooks ha dato qualche indicazione sui film. La prima cosa è legata al mondo di Shannara e pare si stia formalizzando una proposta, anche se non è ancora stato firmato nulla di definito. Altra cosa per il magico mondo di Landover i cui diritti, scaduti qualche anno fa, sono stati acquisiti dalla Warner Bros e adesso si stia lavorando alla sceneggiatura. La compagnia di produzione dovrebbe essere la Weed Road e il regista e attore sembra essere Steve Carel. L'idea è di partire con il primo volume e rimanere abbastanza fedeli per poi fare tutta la serie. Questo è il sunto di quanto detto d...

dungeons and dragons next (5th) riepilogo - parte seconda

Qualche giorno fa vi ho proposto il riepilogo di dungeons and dragons next . In quell'occasione mi sono soffermato principalmente sulle caratteristiche legate ai personaggi, al master e alle regole in se. Oggi voglio parlare delle classi. Le classi. L'idea alla base dello sviluppo dovrebbe portare nel manuale del giocatore tutte le classi che sono state presenti almeno una volta in uno dei manuali del giocatore. Al momento la lista dovrebbe comprendere: Fighter (guerriero) Sarà la classe con il maggior numero di temi e background (dall'arciere allo spadaccino) La capacità di colpire crescerà più lentamente, ma si avranno più modi di colpire Sarà una delle classi pensate per un complessità di base bassa (pur potendo raggiungere complessità elevate) gli attacchi multipli saranno gestiti come un attacco standard + un numero variabile di azioni gratuite che possono essere attacchi Avrà accesso alle manovre in combattimento Cleric (chierico) Tornerà ad avere un ru...

background di Hexadrim

Oggi voglio rispondere ad una richiesta di background che mi è pervenuta tramite l'apposito modulo. La richiesta che mi è arrivata è molto scarna e richiede proprio un background per: un classe mago che dovrebbe partire come studioso di magia fin da piccino dove in un posto dove la magia è agli albori e di facile accesso solo ai nobili facoltosi. Nasce in una citta di nome Arka per il processo di produzione seguirò i seguenti post del blog: Arricchire il background. Personaggi Arcani . Eventi storici nei background Interpretazione. La psicologia dietro al personaggio. La prima cosa da decidere è se il piccino sia figlio di un nobile o di un non nobile. Visto che come figlio di nobile sarebbe troppo diretto l'accesso all'insegnamento magico partiamo dalla nascita: Non ho mai conosciuto mio padre, non ho mai visto il suo volto e mia madre non ne ha mai voluto parlare. Ha sgobbato tutta la vita per non farmi mancare niente e nemmeno si è mai sposata perchè macchia...

dungeons and dragons next (5th) riepilogo

Qualche giorno fa ho parlato delle prime impressioni relative al playtest (bassi livelli) di dungeons and dragons next. Se volete dare un'occhiata al post precedente, leggete: I primi feedback della quinta edizione . Come annunciato, voglio cercare nel prossimo futuro di dare una maggiore attenzione all'argomento e per farlo credo sia necessario redigere un po' il punto della situazione. ciò che si sa già sulla quinta.. ehm Next edizione di D&D è sintetizzato e tenuto aggiornato da enworld qui . Andiamo quindi con ordine ad illustrare ciò che si suppone di sapere. Struttura del regolamento : Come già detto l'idea di base è di permettere a diverse tipologie di giocatore di sedersi assieme e usare le regole che ognuno desidera (riflettevo sull argomento in: Il pensiero di Monte Cook sulla 5th edition ). Sembra che tutto si risolva in una sorta di matrice in cui alcune scelte saranno fatte dal master e altre dal giocatore. Queste scelte determinaranno quindi il re...

Soncino Fantasy 2012

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Voglio spendere il post di oggi per pubblicizzare una manifestazione che mi ha incuriosito parecchio, ossia Soncino Fantasy . Il 25 aprile 2012 infatti si terrà la quinta edizione (anche qui come in dungeons and dragons) di questa manifestazione legata al mondo del Fantasy. Le informazioni dettagliate le potete trovare qui . Si tratta in pratica di una giornata per dimenticare il mondo del reale ed entrare in un ambiente dal sapore fantasy. L'idea è di focalizzare la manifestazione su due aspetti, il fantasy per bambini (che saranno quindi vestiti e gestiti da animatori in stile Live) e il fantasy per adulti con mostre e eventi. Poi è chiaro che se proprio un padre volesse diventare veramente orchesco, c'è la possibilità di farsi truccare da orco... Un'altra cosa divertente della manifestazione è che una volta entrati, si dovrà usare la moneta elfica per ogni acquisto (ci saranno banchi di cambio euro/moneta elfica). Insomma credo proprio che sia bello poter passare una ...

I primi feedback della quinta edizione di dungeons and dragons.

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Dungeons and dragons Next , sembra che sarà questo il titolo della nuova edizione del nostro amato sistema di gioco. Quindi niente più 5th o IV o QUINTA. Almeno così sembra... Rendo onore al mio amico Uollass che mi ha segnalato il link alla traduzione in italiano dei primi playtest alla 5th edition, ops Next Edition. Visto che esiste già una traduzione alla lettera dell'articolo (non tanto buona secondo i miei standard), vi suggerisco di leggervela e farvi la vostra idea. Io intanto mi focalizzo sulla mia, che vado ad esporvi (leggendo però direttamente dall'inglese). Dal playtest le premesse sembrano buone , il sistema è basato sulle abilità ed è focalizzato alla storia e al gioco . Quindi sembra che almeno in questa versione iniziale si sia ascoltata quella grande massa di critiche legata al tempo di gestione degli scontri. La pagina di riferimento per rimanere aggiornati è qui  (in inglese). Ad ogni modo l'autore dell'articolo in discussione focalizza l'...

Dietro alle caratterstiche di D&D

Ho trovato su Enworld una discussione che mi ha incuriosito parecchio. L'autore si era accorto che in certi gioco di ruolo pc non era in grado di realizzare il personaggio che voleva a causa del fatto che le caratteristiche lo vincolavano in un modo tale che se si volevano avere vari aspetti (un guerriero forte e carismatico) per forza o si diventava mediocri in tutto o si rinunciava ad uno dei due aspetti. Confrontando questo videogioco con un altro gioco di ruolo per pc si era accorto che in quest'ultimo riusciva ad ottenere quello che voleva, ossia avere poteri efficaci per ogni aspetto del suo personaggio. Nella lettura ho pensato che se il videogames in questione fosse stato bilanciato probabilmente la scelta di avere poteri basati su forza e poteri basati su carisma, per forza avrebbe risentire la varietà sul singolo aspetto. Cerco di chiarire con un esempio. Supponiamo che io desideri un personaggio Mago e Druido in grado di parlare con gli animali. Supponiamo di pote...

Materiale aggiuntivo per Pathfinder

Oggi è una di quelle giornate iniziate con il piede sbagliato, la mia sveglia ha inutilmente cercato di svegliarmi alle 6:50 come tutte le mattine, ma  il mio corpo le si è opposto fino alle 8:30 con un risultato non certo gradito al mio orario d'entrata sul lavoro. Questo ovviamente ha causato una serie di eventi a catena che ha portato ad un assottigliamento sensibile del tempo della mia pausa pranzo. Pausa pranzo che per intenderci utilizzo normalmente per scrivere sul blog. Ho quindi avuto la tentazione di non scrivere nulla, ma ad aiutarmi è arrivata la segnalazione di un amico via mail, di un po' di materiale per Pathfinder. Questo è il link in oggetto. Il materiale è un insieme di pdf tradotti in italiano e liberamente scaricabili inizialmente pensati per il playtest e che dal due di aprile Giochi Uniti ha deciso di rendere disponibili ai giocatori italiani. Faccio per voi una scorsa veloce del materiale: Classe Magus . Credo che sia la stessa della SRD , quindi l...

Recensione di The Game Master

Oggi mi sono imbattuto tramite un giro strano in un'opera veramente interessante su come organizzare il gioco di ruolo al tavolo. La cosa mi ha talmente preso che non posso aspettare a condividere con voi le mie impressioni su questa opera. Come su questo blog, anche su altri siti si trovano suggerimenti e consigli per gestire al meglio il tavolo di gioco. Questo libro è invece un opera completa fatta da un giocatore per i giocatori che può essere intesa come una sorta di spillo per fissare le idee ed averle a portata di mano. Mi sto riferendo all'opera indicata nel titolo: The Game Master che potrete scaricare gratuitamente in pdf o in epub . Prima di andare in dettaglio sul libro in questione, volevo sottolineare che il fatto che questo ebook sia distribuito gratuitamente, non implica che sia di bassa qualità. Nemmeno vuol dire che l'autore non sia consapevole di aver fatto un buon lavoro, infatti egli distribuisce il suo lavoro con lo strumento della donazione e qui...

Pathfinder Paladino vs Guerriero

Tempo fa avevo scritto un post per capire chi fosse meglio tra il ranger e il monaco in pathfinder . Oggi è giunto il tempo di far scontrare due pilastri del gioco di ruolo fantasy : il paladino e il guerriero. Sottolineo che in generale cercare il meglio è un qualcosa di soggettivo, ma un'analisi nuda e cruda è sicuramente possibile, almeno dal punto di vista tecnico. Quindi, fermo restando che ogni classe merita di essere giocata andiamo a confrontare il paladino con il guerriero . Paladino: è un punto di riferimento per gli alleati, si focalizza combattendo il male con la forza della sue armi, ma possiede una magia divina in grado di adattarsi alle situazione e/o aiutare gli altri Guerriero: è qualcuno che eccelle nel combattimento, che vive di combattimento e soprattutto sopravvive al combattimento. Adattabile a qualsiasi tattica è il maestro della mischia. Da questa minima presentazione possiamo già capire che se puntiamo al combattimento puro in mischia dobbiamo puntare...

Velocizzare D&D 4th secondo mamma Wizards

Ieri è stato postato dalla Wizards per il solito Rules of three , un articolo in cui risponde alle domande dei suoi clienti. Gli ho dato un'occhiata come faccio di solito ed ho visto che la prima domanda riguardava la quinta edizione , quindi ho pensato che sarebbe stato interessante fargli eco per chi non ha troppa dimestichezza con la lingua inglese. Arrivando però a leggere l'ultima domanda ho capito che dovevo commentarla a tutti i costi. L'ingenua domanda è: "Come è possibile velocizzare D&D 4th edition in modo da gestire sessioni da 2 o 3 ore al massimo?" La risposta è qualcosa che non mi sarei mai e poi mai aspettato. Ci tengo a precisare che il problema delle tempistiche in D&D 4 non è cosa da poco e anche su questo blog sono stati postati dei suggerimenti . Ma vediamo la risposta dei geniacci della Wizards: "Shift the focus away from combat, and more onto exploration and interaction. Combat is the most rules-heavy portion of the game, a...

Passare a Pathfinder (da D&D)

Con l'arrivo della quarta edizione e l'uscita dei vecchi designer dalla Wizards è nato Pathfinder ossia una evoluzione di quelle regole tanto care nate come D&D 3.0 e poi D&D 3.5 e adesso Pathfinder (3.75). E' lecito aspettarsi che chi non è passato alla quarta ora sia in attesa di materiale nuovo e il modo migliore per ottenerne è passare a Pathfinder. Alltrettanto lecito è pretendere di mantenere i vecchi manuali e usarli in qualche modo, in fondo sono così simili... Da come ho percepito io Pathfinder non credo che ci sia un grosso problema ad usare moduli di avventura pensati per 3.5 applicandoli a personaggi creati per Pathfinder. Va da se che i più scrupolosi potrebbero volere convertire veramente il tutto. Ad aiutarli, dal 16 di marzo, ci pensa il sito di Giochi Uniti con un paio di PDF illuminanti. Quello che andrò a guardare oggi è La guida alla conversione . Il documento è composto da una ventina di pagine e sinceramente avrei usato una grafica più sc...