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I difetti dei personaggi

Non tutti i sistemi di gioco di ruolo reali prevedono che un personaggio abbia dei difetti. Nel cardine di questo blog, ossia dungeons and dragons i difetti sono quasi assenti (sì lo so che il barbaro è analfabeta). Altri sistemi invece obbligano  il giocatore a scegliere dei difetti per il suo personaggio. La mia prima esperienza con i difetti è ormai sommersa dalle sabbie del tempo e si riferisce a GURPS . La prima impressione che ne ebbi all'epoca era di una cosa inutile, forse dannosa. Insomma se prendere un difetto serve al giocatore per avere dei pregi super belli, i difetti sono quasi inutili. In generale però mi sbagliavo, la mia esperienza dell'epoca era poca (le decine sui miei anni erano ancora a 1) e applicavo ad un sistema considerazioni che si riferivano non tanto al sistema in se, quanto più ai giocatori e al modo di giocare. Se il master non è in grado di gestire correttamente i difetti, essi si trasformano in uno strumento per fare power play. Allo stesso mod...

Ancora il solito orco?

L'orco in molte ambientazioni è l'emblema della razza cattiva che fa della forza bruta la sua arma più importante. Che siano esseri che si muovono solo di notte o bestie la cui gerrachia è basata sulla legge del più forte, gli orchi sono il nemico a prescindere di ogni gruppo di avventurieri. Non c'è neanche bisogno di chiamarli orchi, persino se i personaggi sono degli orchi, ci saranno creature che rientrano nello stereotipo e per questo esse sono orchi (orchi dentro...). Gli orchi in molti giochi sono una manna per il master, ma ad un certo punto, per quanto complesso sia il manuale dei mostri, tendono a diventare ripetitivi (e in alcuni sandbox diventano anche il modo più veloce per passare di livello, ma questa è un'altra storia). Il mio elfo ranger di fronte ad un manipolo di orchi direbbe solamente: "Non posso lasciarvi in vita, dovete far crescere ulteriormente la montagna di orchi morti che giace ai miei piedi!" Eppure basta poco per far tornare il...

Incantatori, famigli, e gestione del turno in D&D 3.5

Ho finalmente archiviato quell'esame dell'università che mi ha fatto ridurre di molto la mia presenza sul blog. Ora dovrei postare con una frequenza maggiore. Proprio stamattina mi sono messo al PC per scrivere un nuovo post scoprendo che mi era arrivata una nuova richiesta di chiarimenti alle regole. Darò quindi priorità alla richiesta che è la seguente: [...]Ho due quesiti per te [...] Il primo quesito è il seguente: Quante evocazioni un mago può evocare? e ancora avendo un gruppo di 6 Pg potrei mettere delle limitazioni ad esse, cioè al numero che si può evocare? Il secondo quesito è: Io gioco alla 3.5 con 6 pg 3 dei quali incantatori ognuno col suo famiglio. Tu come faresti 1 druido e 1 chierico. Tu come faresti a gestire round e incantesimi? durata? Hai qualche suggerimento da darmi o da dare ai master nelle mie condizioni? Hai un tuo sistema? Partiamo dal primo quesito che è abbastanza semplice, ossia quante evocazioni un incantatore , può evocare. Parto con il ...

Build 3.5 richiesta: Tarzan il druido

Oggi rispondo alla richiesta fattami qualche giorno fa di una build di esempio per un druido in 3.5. Normalmente preferisco fare build sulla base di un'idea o su qualcosa del genere, oppure dare consigli su una classe ben precisa. Questo post sarà una via di mezzo, sperando che il risultato non finisca col sapere nè di carne nè di pesce. Il druido è generalmente considerata la classe più forte delle 3.5. Non ha bisogno di classi di prestigio perchè è super potente. Partiamo dalle basi, il druido fa il suo massimo  sfruttando costituzione e saggezza e il suo difetto più grande è che non ci sono razze adatte a fare il druido. L'unica che si presta bene è l'umano. Usando i soliti 25 punti per la costruzioni delle caratteristiche, otteniamo: FOR 10 (2) +0 DEX 10 (2) +0 COS 14 (6) +2 INT    10 (2) +0 WIS  17 (13) +3 CHA 8 (0) -1 Cosa può diventare il druido? Uno spellcaster che combatte bene. Le sue specialità sono fare incantesimi (tra cui le convocazioni di a...

Regole D&D 3.5: Trasformazioni del druido e incantesimo intralciare

Ho ricevuto due richieste di chiarimenti regole tutte riguardanti il druido per cui cercherò di rispondere con questo unico post. In una richiesta c'era anche un esempio di build per druido, che però preparerò con il prossimo post. Le richieste in questione sono le seguenti: 1) le trasformazioni del druido, come funzionano? 2) il compagno animale del druido, potresti farmi un esempio di come si fa a farlo sviluppare? Aumenta di taglia? L'incantesimo INTRALCIARE del druido è soggetto a fuoco? a bruciatura? oppure sono rami magici che non sono soggetti a tali fenomeni? Vediamo un po' di fare chiarezza. Le trasformazioni del druido permettono al druido di trasformarsi in una creatura di tipo animale di taglia media o piccola, col crescere dei livelli cresce il numero di volte che lo può fare al giorno e le dimensioni degli animali. Per decidere se una creatura del bestario è utilizzabile per la forma del druido basta che abbia come tipo nella dicitura della creatura...

Richiesta Background. Robert Ayrshire il bardo

In ritardissimo con tutte le richieste che mi stanno arrivando in questo periodo, oggi cercherò di rispondere ad una richiesta di background pervenutami qualche giorno fa. La richiesta è la seguente: mi servirebbe un BG per un bardo....direi ..neutrale buono. Molto affascinato dalle conoscenze e dalla musica...disdegna il lato furfantesco della vita e preferisce girare il mondo in cerca di conoscenze fama e avventure. Nel corso della sua vita si uscisce a lui suo cugino..anche egli bardo...ma un po' piu' legato alle arti da ladro e furtive.(non proprio buonissimo insomma). Ambientazione fantasy generico(mi serve per un GDR live) . grazie in anticipo      In questa richiesta è presente una totale libertà. Iniziamo col dargli un nome: Robert Ayrshire . Sarà umano. Sono nato in un luogo. Non era importante il suo nome, perchè tutto girava attorno alla fattoria e la fattoria era il luogo in se. La fattoria era il mondo e il resto non serviva, questo almeno secondo quant...

Build: Lo psicoladro

Come anticipato nel post precedente ho ricevuto una richiesta di preparare una build per dungeons and dragons 3.5 alquanto strana. L'idea è di per se accattivante, ma dubito sarà di facile realizzazione e purtroppo penso che non sarà così giocabile. Ad ogni modo, vale la pena cercare di fare il possibile per rendere la build il più divertente possibile. La richiesta è la seguente: DED 3.5 un ladro che si teletraspoti o un personaggio che cotrolli la mente dell'avversario illusioni e controllo corporeo Premesso che il teletrasporto in 3.5 è molto meno da combattimento di quanto non lo sia in quarta edizione, l'unico modo per ottenerlo è multiclassare il ladro con un qualche tipo di incantatore che ne abbia accesso. Avendo a che fare con un incantatore, probabilmente avremo anche qualche spell per illusioni e dominanza. Il primo spell che teletrasporta è porta dimensionale ed è, oltre che nella lista dei maghi, in quella del bardo. Il bardo ha molto in comune con il la...