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Visualizzazione dei post da giugno, 2011

Recensione. La compagnia del corvo.

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L'altro romanzo che ho potuto leggere sotto l'ombrellone la settimana scorsa è stata La compagnia del Corvo di James Barclay . Il Romanzo scritto nel 1999 è stato tradotto in Italiano nel 2010 e adesso vi propongo la mia recensione. Partiamo subito con i dati del libro. La compagnia del Corvo James Barclay Editrice Nord. 518 pagine Lingua: italiano ISBN-10: 8842916358 ISBN-13: 978-8842916352 Il prezzo che ci viene offerto da Amazon è veramente invitante 13 eurini per 518 pagine significano 2,5 centesimi di euro a pagina! Visto che sono appassionato di Terry Brooks prima di partire ho acquistato sempre su Amazon il L'ultimo Guerriero (la mia recensione la trovate qui ) e sapendo che sotto l'ombrellone divoro libri a tutta velocità (cosa che non mi succede durante il resto dell'anno) ho deciso di comprare altri due fantasy. Le proposte di Amazon erano tre: La compagnia del Corvo, Il sortilegio del corvo  e La spada del destino . Visto che il titolo dell...

Avventure D&D Wizards. Qualcosa sta cambiando.

Oggi è stato presentato un nuovo articolo sul sito della Wizards relativamente al Design & Development che anticipa un nuovo formato per lo sviluppo delle avventure. In questo Post cercherò di raccontarvi la novità e la storia che ci sta dietro, con l'occhio critico per il formato. L'articolo completo e in lingua originale (americano) lo trovate qui . Il sunto estremo dei concetti espressi dall'autore suona più o meno così: abbiamo predicato le avventure basate sugli incontri tattici per due anni ed ora ci siamo accorti che le avventure così realizzate sono dei gran canaloni (del resto si chiamano Adventure Path ) e quindi stiamo pensando a qualcosa di innovativo. La mia personale esperienza nell'uso delle avventure prefatte è che in genere sono proprio dei canaloni, ritengo che sia una questione culturale americana e sul modo di vedere il gioco che hanno. Normalmente per rendere interessante un'avventura prefabbricata occorre inserire sottotrame, personagg...

Recensione. L'ultimo cavaliere di Terry Brooks

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Nel post di oggi, vi farò la mia personale recensione dell'ultimo sforzo creativo di uno dei padri del fantasy: Terry Brooks. Il suo ultimo lavoro, l'ultimo cavaliere , è stato il mio compagno di letture nella prima parte dell'ultima settimana, essere al mare infatti mi ha dato l'occasione di dedicarmi per molte ore alla lettura sotto l'ombrellone (ok la mia abbronzatura ne ha risentito, ma altrimenti non avrei mai trovato il tempo di leggerlo). Avevo stimato di leggere 3 libri fantasy, ma sono riuscito soltanto a leggerne due, pazienza. Ma veniamo all'opera in oggetto: L'ultimo cavaliere ciclo: le leggende di shannara (libro primo) 369 pagine Lingua: italiano ISBN-10: 880460705X ISBN-13: 978-8804607052 Questo volume segna l'inizio di un nuovo ciclo nella saga di Shannara (è ormai il 23° volume se non ne ho person qualcuno, ma dubito) e si colloca temporalmente 500 anni dopo gli eventi raccontanti nella serie la genesi di Shannara . La v...

In Ferie

Domani parto per le vacanze, quindi per la prossima settimana niente post, anche perchè facendo di mestiere il progettista software il computer è una delle cosa da cui mi staccherò per le ferie. Torno a breve (Lunedì  27) ma non so se ce la farò proprio lunedì a fare un post (visto che alla sera presento la prima sessione di War of the burning sky come master), quindi vi dò appuntamento per martedì 28. Se poi ce la faccio tanto meglio!

La fine anche di Rune Quest 2?

Sembra proprio vero che le cattive notizie non vengono mai sole. Da poco è stato reso pubblico che ci sono problemi con le pubblicazioni italiane di D&D ( qui ) ed ora anche l'annuncio di Moongoose Publishing ( fatta in maggio ) fa i suoi danni nel mercato italiano. Pare infatti che la discontinuità che la casa madre ha annunciato abbia spinto Asterion Press (che distribuisce la versione italiana) a mettere in sospensione l'attuale lavoro: Arena dei mostri. Asterion ha però contattato i suoi più fedeli acquirenti ed ha deciso di andare avanti con la realizzazione, ma a una condizione: ci dovranno essere almeno 100 potenziali clienti. Per questo motivo è stata realizzata una pagina in cui chiunque volesse può proporsi come acquirente del potenzialmente producibile prodotto (la trovate qui ). Visto che all'epoca dell'annuncio di Moongoose non ho trattato la questione, voglio comunque riassumervi un po' la storia di Rune Quest 2 e della moongoose. Rune Quest (...

Gestire i personaggi divini

Qualche giorno fa ho presentato un post in cui suggerivo alcune idee per i giocatori che usano personaggi divini per entrare in qualche modo nella tessitura della trama dell'avventura/campagna allargando il proprio background (chi se lo fosse perso lo trova qui ). Quell'occasione mi ha fatto riflettere su quante sfaccettature possa dare un personaggio divini anche per il master. Oggi voglio dunque condividere con voi queste mie elucubrazioni. Un personaggio divini ha un legame di fede con un divinità. Questo automaticamente gli garantisce un vantaggio che altri personaggi non hanno. Se fa ad esempio parte di un ordine avrà un supporto che altri personaggi non hanno (ma così avrà anche dei doveri). Questo legame non sparisce nemmeno quando costui si allontana dal tempio/ordine in cui ha fatto l'apprendistato o presta servizio. Ci sarà sempre nel mondo qualche altro adoratore di quella divinità, qualche altro tempio. E questo si concretizza in un aiuto diretto al PG. Un gru...

DeathWatch. Le meccaniche di gioco

Continuo la serie di post relativi a Deathwatch con questo che parlerà delle meccaniche di gioco, terrò d'occhio il personaggio che ho creato in questo post . Se volete dare un'occhiata a quanto ho scritto su Deathwatch vi basta cliccare qui .Ma veniamo all'argomento del post. Come vi ho già detto, il sistema è un roll under system di tipo percentuale . Questo significa che stabilita la caratteristica su cui fare il test (espressa con un valore tra 0 e 100) tirare un d100 ottenenendo un valore minore o uguale alla caratteristica indica un successo, altrimenti si va incontro ad un fallimento. Per cui il mio Space Marine che ha Weapon Skill (WS) pari a 48 otterrà un successo se tirando il d100 farà 48 o meno. Essendo la mia skill più alta questo implica che nel 52% dei casi fallirò in quello che so fare meglio. Questo sarebbe facile, ma per complicare le cose (e portare il tutto ad un d10 system) in questo sistema ci sono i gradi di successo o fallimento. Un grado lo si ott...

Pathfinder. Chi è meglio il Ranger o il Monaco?

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Ormai di Pathfinder ho visto abbastanza da poter iniziare ad analizzare i casi singoli. Una cosa che mi ha incuriosito è stato una domanda, ma è meglio un ranger o un monaco in Pathfinder ? La domanda è comunque malposta, cosa significherebbe meglio in questo contesto? Questo post vuole focalizzarsi su queste due classi ed analizzarle per poi cercare di rispondere alla domanda. Vorrei iniziare col dire che una qualunque classe in qualunque gioco di ruolo vale la pena di essere giocata. Ognuna di esse ha mille sfaccettature e mille modi di essere implementata da renderla interessante. In generale se si parla invece della sola forza bruta allora si potranno fare confronti anche matematici per risolvere l'arcano. Ma veniamo alle due classi in questione: Monaco. E' un combattente in corpo a corpo che cerca di sconfiggere il nemico mirando alle sue vulnerabilità. Il suo scopo è raggiungere gli alleati per aiutarli nel momento del pericolo. Da questa base mi aspetto uno striker c...

Ordinare gli effetti. Sequestering Strike vs Horrific Visage

Può capitare, durante una sessione di gioco di D&D 4th , di trovarsi di fronte allo scatenarsi di una serie di eventi il cui ordine non è ben chiaro. Ho avuto già modo di parlare delle interruzioni e delle reazioni immediate in questo post , oggi voglio però analizzare una situazione di gioco che è capitata al mio gruppo e che sul momento ci ha posto un po' in difficoltà. La situazione è questa: il nostro avenger usa sequestering strike su un Enigma of Vecna rendendolo sanguinante e facendo triggerare così il potere Horrific Visage della creatura. Cito il testo dei due poteri per farvi capire meglio: Horrific Visage Trigger: The enigma is first bloodied. Attack (No Action): Close burst 2 (enemies in the burst); omiss Hit: some damage, and the enigma effect Sequestering Strike Hit : some damage, and you teleport the target 2 squares. You then teleport to a space adjacent to the target. Come vi sarete già resi conto, il momento in cui l'engima usa il suo po...

Arricchire il background. Personaggi divini.

Normalmente, nella pratica quotidiana della stesura di un background fantasy per presonaggi ci si attiene alle cose che si trovano scritte nei manuali, che ne so, pensando a D&D 4.0, il manuale del giocatore ci propone qualche spunto iniziale su come fare il background (mi riferisco sia al capitolo roleplay che ai singoli paragrafi nei capitoli di razza e classe). In aggiunta a questo ci può venire utile il manuale per il giocatore della ambientazione. Una possibilità che consiglio a tutti di provare è quella di arricchire l'esperienza di gioco, affiancandosi al DM nella creazione di parte del racconto, già dall'inizio del backgroud. Oggi vorrei iniziare una serie di Post che tratteranno l'estensione dei background inserendo elementi aggiuntivi nel racconto. Il tipo di personaggio che ho scelto per questo inizio è un personaggio legato al divino, quindi un chierico o un paladino. L'estensione più semplice è la creazione di un nuovo ordine di importanza secondaria ...

Dungeons and Dragons, ormai è finita.

Oggi voglio parlarvi della notizia sconvolgente, almeno per quanto riguarda il mercato italiano, della fine di Dungeons and Dragons. A quanto pare le vendite dei prodotti tradotti in lingua italiana, non stava andando bene e per questo motivo da qualche tempo si è fatto strada un tam tam mediatico che ha portato i più a pensare che la quarta edizione non vendesse. In realtà il mercato in lingua originale tiene (come dicevo qui )e la Wizards non sta andando male, forse avevano preteso troppo con 2 uscite di manuali al mese (e ricordiamoci che D&D Insider di fatto è in competizione con il cartaceo) e per questo sono passati ad un meno aggressivo 1 ogni due mesi. Da molto tempo si sta aspettando la pubblicazione in lingua italiana della cripta dei mostri, ma alla fine non si sa ancora quando questo sarà. Non c'è ancora nessun annuncio ufficiale, del resto è comprensibile, ma sul forum di games academy un amministratore ha dato un quadro abbastanza esaustivo della situazione: legg...

Recensione Monster vault

Qualche giorno fa, incuriosito dal contenuto della scatola, ho acquistato e poi recensito The Shadowfell: Gloomwrought and Beyond . Già che c'ero ed ero interessato al discorso relativo ai Token, su Amazon ho comprato anche Monster Vault che mi sembrava un ottimo compedio per un buon master. Per questo motivo oggi vi darò il mio parere su questa pubblicazione. Partiamo come sempre dai dati del volume: Monster Vault  a horde of iconic creatures for any campaign 350 pagine (31 grandezza normale le altre dimensione dimezzata) Adatta sia a Core che Essential Lingua Inglese (al momento)   ISBN-10: 9780786956319 ISBN-13: 978-0786956319 Contenuto Scatola : Monster Vault (319 Pagine) Cairn of the Winter King (31 Pagine) Poster Map legato alla avventura 10 pagine di token La prima cosa che mi ha colpito è il peso della scatola che contiene il tutto, veramente pesante, dà proprio l'idea di aver speso bene i soldi. Pensate che comprandolo con il link sopra si spen...

La necessità di provare come DM

Oggi mi voglio occupare di un aspetto fondamentale dell'arte del dungeon mastering (o narratore ), ossia la preparazione della sessione di gioco . Ovviamente l'argomento si presta alle più svariate discussioni e ai più svariati livelli di dettaglio, per questo motivo, mi concentrerò sulle prove di sessione. Per chi ha avuto la fortuna di fare il master durante un evento quale un torneo di gioco di ruolo o la presentazione di un sistema di gioco, si sarà probabilmente trovato di fronte al dover replicare la stessa avventura più volte in un intervallo di tempo limitato. Quello che avrà notato è che le ultime giocate dell'avventura scorrevano più velocemente, erano più intense delle prime. Questo è legato al fatto che riproponendo e riproponendo la stessa avventura, la si è memorizzata quasi completamente e di conseguenza il ritmo di gioco è aumentato. Inoltre, vedendo le scelte e il comportamento dei giocatori, si imparano a capire le sfumature e a trovare le soluzioni ai bu...

Pathfinder. Analisi Combattimento

Oggi voglio continuare la lettura del manuale di Continuare l'analisi di Pathfinder . Mi concentrerò sul capitolo Combattimento cercando come sempre di trovare i punti di forza e i punti deboli del regolamento. Considerato che Pathfinder è difatto una evoluzione della 3.5 (alcuni la chiamano 3.75) sarà considerato un punto di forza ogni miglioria di una regola che non funzionava bene in 3.5, un punto debole aver mantenuto qualcosa di sbagliato o non avere aggiunto niente di nuovo al vecchio regolamento. Come per la 3.5 lo schema di comabttimento è rimasto invariato: Tira l'iniziativa Fai il round di sorpresa (se presente) Fai agire ogni personaggio (giocante e non) secondo l'ordine di iniziativa Quando tutti hanno agito riparti da 3. La prima cosa che noto è che comunque fino alla sua prima azione, un personaggio è considerato flat-footed e quindi perde il bonus di destrezza all'AC. Questo tende a dare un significato maggiore al valore di iniziativa. Tra le az...

Sangio..co 2011. Resoconto giornata di gioco

Ieri (05/06/2011) ho partecipato per la prima volta (purtroppo) come giocatore al torneo di giochi di ruolo (facente parte del campionato gdr ) realizzato dai ragazzi della associazione Le Rune del Lupo all'interno di Sangio...co quella che loro stessi definiscono una sagra del gioco . Voglio quindi farvi un resoconto della giornata con un focus particolare sull'avventura. Ma prima un po' di presentazioni. Il campionato gdr è una realta che ha preso da alcuni hanni saldamente le redini di quello che all'inizio degli anni 90 era il Game Network , ossia un circuito di tornei non agonistici realizzati dalle varie associazioni sparse per tutta italia. Le Rune del Lupo è un’ Associazione ludica di promozione sociale, apolitica e senza scopo di lucro con sede a San Giovanni Lupatoto (Verona) fondata nel 2002. Da anni propongono tornei per il campionato gdr di ottima qualità (basti pensare che hanno vinto il premio miglior avventura del campionato gdr per ben 3 volte: ...

Recensione. The Shadowfell: Gloomwrought and Beyond

Il manuale di cui andremo a parlare oggi è The Shadowfell: Gloomwrought and Beyond , uscito il primo maggio 2011 negli stati uniti, rappresenta una ambientazione per giocare nel reame delle ombre e si adatta benissimo ai personaggi presentati nel precedente volume: Heroes of Shadow che ho recensito qualche tempo fa (la trovate qui ). In particolare ci occuperemo della versione boxed che come avremo modo di vedere contiene delle piccole chicche per il master molto utili (non solo in questa ambientazione).  The Shadowfell: Gloomwrought and Beyond. 160 pagine Adatta sia a Core che Essential Lingua Inglese (al momento)   ISBN-10: 0786958480   ISBN-13: 978-0786958481 Contenuto Scatola : Campain Guide (128 Pagine) Encounter Book (32 Pagine) Poster Map di Shadowfell Due pagine di token Despair Deck: mazzo di carte Come vedete c'è una valanga di materia che per il misero prezzo di 25.32 euro (se lo comprate su amazon.it tramite il link postato sopra) fanno ...

Migliorata la classe Warlock

Oggi la Wizards of the Coast ha annunciato delle modifiche al manuale del giocatore 1 per quanto riguarda i Warlock . Come molti sapranno il Warlock è una classe di dungeons and dragons con il ruolo di Striker . Normalmente uno striker dovrebbe essere focalizzato a fare grandi quantitià di danni, mentre il Warlock per alcune ragioni non ne fa a sufficienza. Sembra che la cosa non sia passata inosservata alla Wizards che dopo una serie di Playtest ha rilasciato queste update. Andiamole ad analizzare: Il danno aggiuntivo della maledizione del Warlock adesso viene applicata una volta per turno, questo significa che oltre che nel proprio turno, essa possa essere usata sia nelle reazioni e interruzioni immediate, che negli attacchi di oppotunità. Il potere Curse of the Death Dream : ha subito un incremento ai danni, fa comunque metà dei danni quando sbaglia e l'effetto aggiuntivo non è più un sustain ma diventa un Save Ends dell'avversario. Anche Dread Star ora fa metà danni ...

Eladrin Paladin

Continuando a pensare a come fare un chierico che cura ma Eladrin, ho pensato ad una build di un paladino che curi e faccia danno (qui l'eladrin potrebbe starci) bene. Ve la propongo (non ho scelto gli oggetti magici): ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Eladrin, Paladin FINAL ABILITY SCORES STR 18, CON 12, DEX 8, INT 12, WIS 14, CHA 18 STARTING ABILITY SCORES STR 16, CON 12, DEX 8, INT 10, WIS 12, CHA 16 AC: 22 Fort: 20 Ref: 17 Will: 22 HP: 75 Surges: 12 Surge Value: 18 TRAINED SKILLS Heal +11, Insight +11, Intimidate +13, Perception +11, Religion +10 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +1, Arcana +7, Athletics +6, Bluff +8, Diplomacy +8, Dungeoneering +6, Endurance +3, History +7, Nature +6, Stealth +1, Streetwise +8, Thievery +1 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Eladrin Racial Power: Fey Step Paladin Feature: Divine Mettle Paladin Feature: Divine Strength Paladin Feature: Divine Chal...

Dove sono finiti i malus?

Per chi non lo avesse notato, nella 4th edition di D&D sono divenuti rari i malus. Mi spiego meglio, non è che proprio sono spariti (basta pensare alla condizione Restrained per trovarne uno), si è pensato di esprimerli come dei bonus da applicare agli avversari. Ad esempio, quando si concede vantaggio in combattimento si dà un +2 agli avversari, anzichè subire un -2 alle difese. Detto così non sembra un cambiamento epocale, però questo elimina dal gioco alcuni elementi sicuramente interessanti. Una di queste è la mancanza di oggetti maledetti, che normalmente dovrebbero essere caratterizzati da dei malus da applicare al personaggio che malauguratamente venisse in possesso degli stessi. Personalmente non ho mai amato questo genere di cose, però ammetto che le rare volte che le ho usate, hanno introdotto degli elementi interessanti nel gioco (mi ricorderò sempre di un mago che percependo la magia in una spada, si trovò costretto a caricare ogni nemico che incontrasse con anche un...

Avventure basate sugli obiettivi

La cosa che da sempre ho apprezzato di meno di D&D è il sistema di assegnazione dei punti esperienza basato sulla sconfitta dei nemici. Il mio motto è sempre stato: "Se uccidono il mostro, hanno i PX, se superano l'ostacolo rappresentato dal mostro senza combatterlo, dovrebbero averne di più!". Oggi voglio parlare di una metodologia di gioco che influenza la scrittura delle avventure e anche la gestione delle stesse, ovvero la gestione per obiettivi delle avventure. Questo ovviamente si applica non solo a D&D ma a i "giochi di avventura" in generale, cioè a tutte le situazione di gioco di ruolo. Iniziamo a fare un breve elenco dei modi di gestione di un'avventura: Avvenuta lineare o Adventure Path : l'avventura presenza una serie di passaggi da superare, si adatta molto ad ambienti chiusi e limitati, come le stanze di un dungeon Avventura basata su obiettivi: a metà strada tra le due Sandboxing : non c'è una vera e propria avventura, ma ...