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Visualizzazione dei post da maggio, 2011

Recensione Pathfinder. Book of the River Nations: Complete Player’s Reference for Kingdom Building

Oggi voglio darvi un'opinione su Book of the River Nations nuova espansione per Pathfinder uscita il 09/05/2011 e che potrete acquistare come pdf qui . Di cosa si tratta? Il volume di 52 pagine si propone come una guida per il master focalizzata sugli aspetti dell'esplorazione, della gestione di un regno e sui combattimenti di massa. Per il player invece propone nuove feats, incantesimi, oggetti magici e opzioni per le classi. Il prodotto è stato realizzato dalla Jon Brazer Enterprises che, a quanto ho sentito in giro, offre prodotti di ottima qualità. Una cosa bella del volume è sicuramente la copertina ben realizzata, la cosa brutta è che delle 52 pagine promesse 6 sono legate a titoli e copertina. Ok, allora diciamo che è un volume di 46 pagine con una bella copertina... Il libro è diviso in 7 capitoli: Esplorazione. il capitolo più breve con qualche tabella e info su come gestire gli spostamenti e i mostri erranti. Creazione di un reame: una delle parti più succulent...

Vendite giochi di ruolo: primo quadrimestre 2011

Oggi voglio dare uno sguardo a come sta andando il mercato dei giochi di ruolo. In un precedente post sfruttavo i dati relativi al 2010 per parlarvi di Pathfinder come competitor di D&D . Oggi voglio invece focalizzarmi sul significato della classifica vendita relativamente al mondo dei giochi di ruolo. La classifica la trovate qui e vede questi risultati. Primo posto per Dungeons and Dragons  Secondo posto per Pathfinder Gradino più basso del podio per Dark Eresy , Rouge Trader , DeathWatch i gdr basati sull'ambientazione di WarHammer 40000. Dragon Age il gioco di ruolo cartaceo (e si era visto anche nel 2010) Mutantants and Mastermaind della stessa casa di Dragon Age. Il domino di Dungeons and Dragons è evidente, anche grazie alla grande quantità di materiale che Wizards of the coast produce ogni giorno. La Paizo sta comunque combattendo con grinta per proporre una grande quantità di materiale. A questo punto però viene da chiedersi quanto sia il valore di tutti...

DeathWatch: Creazione del personaggio

Oggi voglio vedere in cosa consiste la creazione di un nuovo fighissimo Space Marine anche per rendermi conto delle meccaniche e della qualità del manuale che mi trovo tra le mani. Per iniziare occorre procurarsi due dadi da 10, una scheda del personaggio, una matita e una gonna. Preparaiamo anche alcuni fogli di carte per gli scarabocchi. Io personalmente cercherò di fare tutto usando il pc, quindi un foglio di Excel o Calc per simulare i due d10, notepad per scarabocchi e scheda. Per chi mi vuole imitare, su Excel la formula da inserire per i 2d10 è: "=CASUALE.TRA(1;10)+CASUALE.TRA(1;10)"  per 1d10 "=CASUALE.TRA(1;10)". I passi per la creazione di un personaggio sono: Generare le caratteristiche Scegliere il capitolo dello space marine Scegliere le specialità Scegliere come spendere l'esperienza passata, le ferite i punti fato e il movimento Scegliere l'equipaggiamento Scrivere il background Andiamo con ordine, fase 1 caratteristiche: Per ogni c...

Libro degli NPC (personaggi non giocanti)

Post velocissimo per segnalare questo sito che ho scovato proprio adesso: Book of NPCs . Una vera manna per i DM.

Eladrin Cleric

Uno dei miei giocatori vuole fare un eladrin cleric, visto che non ho mai provato una scelta di questo tipo ho buttato giù una build di questo tipo. L'idea è di fare danno e curare allo stesso tempo. Sembra interessante: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Eladrin, Cleric Birth - Blessed (+2 to Insight) FINAL ABILITY SCORES STR 10, CON 12, DEX 8, INT 14, WIS 20, CHA 16 STARTING ABILITY SCORES STR 10, CON 12, DEX 8, INT 12, WIS 18, CHA 12 AC: 21 Fort: 16 Ref: 17 Will: 23 HP: 64 Surges: 8 Surge Value: 16 TRAINED SKILLS Diplomacy +12, Heal +14, Insight +16, Perception +14, Religion +11 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +3, Arcana +8, Athletics +4, Bluff +7, Dungeoneering +9, Endurance +5, History +8, Intimidate +7, Nature +9, Stealth +3, Streetwise +7, Thievery +3 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Eladrin Racial Power: Fey Step Cleric Feature: Divine Fortune Cleric Feature: Healer's...

Temi di Dragon: Eroi al soldo

Continuo la mia veloce analisi dei temi proposti man mano nel numero di dragon di questo mese: Dragon di Maggio 2011 . Oggi viene presentato l'articolo dal titolo: Heroes for Hire . Se volete vedere gli altri miei articoli al riguardo sono Dungeons and Dragons Character Themes , Eroi della natura e della conoscenza , Temi di Dragon: Eroi del grimorio e del tempio e Temi di Dragon: Eroi della virtù . I temi descritti in quest'ultima parte dell'articolo sono i seguenti: Explorer : Il beneficio è molto interessante in quanto un potere a incontro che aggiunge mobilità sui terreni difficile e dà vantaggio in combattimento e alza le difese, lo vedo bene per un ranger per quanto concerne la mobilità e anche per un rouge per il vantaggio in combattimento. E' però circonstanziato al terreno difficile. L'explorer utility di 2° è bellissima perchè permette di fare delle stunt acrobatiche molto scenografiche. La level 6 è fantastica per un ladro, la 10 un po' bruttina....

I 7 Modi per ridurre il tempo degli scontri in D&D 4th

Per tutti quelli che sono passati alla quarta edizione di dungeons and dragon il problema del tempo di gioco durante gli scontri è molto rilevamente. Non so trovare la fonte, ma ricordo che si era stimato che a parità di difficoltà uno scontro di mezz'ora di D&D 3.5 si trasformava in uno scontro di 45 minuti in D&D 4th. A inizio maggio ho avuto modo di rispondere ad una discussione sul forum di Dragons' Lair  che parlava proprio di questo. Per questo motivo ho deciso di stilare una lista di modi per velocizzare gli scontri: Durante la preparazione a casa preparati delle liste di dadi prelanciati in modo che come master perdi un nano secondo a consultarla e a cancellare con la biro il dado che hai usato. In più avendo i prelanciati puoi anche adottare una strategia di compensazione, se i PG hanno sfortuna puoi cancellare per un po' dei tiri bassi, se hanno fortuna e rovinano una situazione importante, allora cancelli i tiri alti (io di solito uso solo la prima par...

Armi con Reach e combattere in sella

Un aspetto che non vedo spesso usato in dungeons and dragons (mi riferisco alla 4th edition ) è l'uso delle armi con portata ( reach ), un altro aspetto che a sua volta vedo poco è il combattimento in sella anche di creature diverse dal solito cavallo. Oggi mi voglio occupare di questa idea e dare un'occhiata a quali opzioni possiamo trovare. Le armi con portata a disposizione sono le seguenti: Scourge of exquisite agony Whip Longspear Greatspear Cahulaks Trikal Glaive Halberd Zadatl Talenta sharrash Spiked chain I metodi per aggiungere reach ad altre armi sono i seguenti: Per tutti c'è Staff Expertise che permette di dare reach alle armi di tipo staff (ad esempio alla quarterstaff ) Per i colpi in mischia di un monaco si può usare il Transcendent ki focus . Interessante Per un druido  con il potere wild shape è presente il talento Ape's reach che da +1 reach agli attacchi in mischia basici se si è in beast form e sanguinante. Decisamente suboptima...

Interruzioni e Reazioni nella 4th edition

Voglio oggi parlare dei vari tipi di interruzione e reazione presenti in quarta edizione. Il concetto è molto semplice, introdurre delle azioni che posso azionarsi in determinati situazioni scatenanti per permettere ad un personaggio (giocante o non giocante) di compiere azioni al di fuori dal suo turno. Per chi conosce Magic, o meglio, i primi anni di magic, la Wizards ha il pallino di fare una gran confusione con questi concetti, non comprendendo che una reazione, può scatenare altre reazioni, causare situazioni strane in cui non si capisce cosa succede prima e cosa succede dopo. Buttiamo lì un po' di definizioni per capire bene di cosa si sta parlando: Una azione immediata è definita da un trigger che specifica quali sono le condizioni che permettono all'azione di essere effettuata. E da una tipologia tra Interruzione e Reazione che stabilisce qual'è l'ordine degli eventi. L'interruzione si inserisce prima che l'azione scatenante si concluda e qualor...

Temi di Dragon: Eroi della virtù

Continuo la mia veloce analisi dei temi proposti man mano nel numero di dragon di questo mese: Dragon di Maggio 2011 . Oggi viene presentato l'articolo dal titolo: Heroes of Virtue. Se volete vedere gli altri miei articoli al riguardo sono Dungeons and Dragons Character Themes , Eroi della natura e della conoscenza  e Temi di Dragon: Eroi del grimorio e del tempio . Ma veniamo all'articolo di Dragon, i temi descritti sono i seguenti: Chevalier : Come si può immaginare dal nome, questa classe è pensata per giocatori che sono soliti usare la propria cavalcatura. In generale non amo molto questo tipo di specialità perchè la parola Dungeon prevede l'esplorazione di elementi che difficilmente si può fare in sella a qualcosa. La feature di carica è interessante per un defender (che non sia un fighter, in quel caso si evita la tentazione all'avversario di allontanarsi). Molto interessante l'utility di 6 che fa guadagnare ferite senza usare l'healing surge. Nonostan...

Pathfinder Analisi Equipment e Additional Rules

Continuo l'analisi di Pathfinder con i successivi due capitoli. Non sono capitoli veramente interessanti ma gli diamo comunque un'occhiata, io sono in svezia ed è tardi ma cercherò di mantenermi lucido. Come sempre l'insieme ricorda molto la 3.5, le solite monete iniziali casuali (ma chissà perchè rendere casuale una cosa come questa), arriviamo quindi alle armi. Anche qui niente di nuovo sotto il sole, forse c'è il blowgun come arma aggiuntiva, il kukri, lo starknife , la curve blade , ma sappiamo tutti che alla fine non servono così tante varianti di armi, quando le regole le usano in modo semplice. Ci si trova davanti semplicemente alla scelta: voglio un'arma adatta al mio background o un'arma potente per massimizzare i danni? La cosa carina è associare al blowgun i veleni debilitanti (anche se non so in gioco quanto sia possibile farlo), peccato manchi una spiegazione dettagliata del kukri e anche la descrizione della starknife manca di dettaglio. Le arm...

Assenza

Questa settimana sono in Svezia per lavoro, quindi non so se troverò il modo di postare qualcosa.

Temi di Dragon: Eroi del grimorio e del tempio

Continuo la mia veloce analisi dei temi proposti man mano nel numero di dragon di questo mese: Dragon di Maggio 2011 . Oggi viene presentato l'articolo dal titolo: Heroes of Tome and Temple . Se volete vedere gli altri miei articoli al riguardo sono Dungeons and Dragons Character Themes e Eroi della natura e della conoscenza . Ma veniamo all'articolo di Dragon, i temi descritti sono i seguenti: Ordained Priest : In questo caso la starting feature è a scelta tra smiting o shining sybol. Entrambi sono poteri a incontro. Lo smiting colpisce un nemico e alza le difese ad un alleato (considero anche i pf temporanei come parte della difesa), l'altro è un blast 3 che serve a controllare masse di nemici (li danneggia e li indebolisce tutti). Interessanti anche gli utility, soprattutto il primo che aumenta i punti ferita senza far consumare healing suges . Scholar : La feature è ridicola un bonus per un turno alle difese e agli attacchi se superi un check di conoscenza del mos...

DeathWatch: Prime impressioni

Inizio questa sera il primo di una serie di Post legati al manuale Deatwatch della serire Warhammer 40000 Role Play. Mi è nata la curiosità su questo sistema soprattutto perchè è un roll under system (se non sapete cos'è guardate qui ) in più perchè ci permette di entrare nell'universo di WH40K anche se non amiamo le miniature (o non vogliamo spendere tutti quei soldi). Io personalmente nel mio passato ho giocato anche con le miniature a War Hammer Fantasy, 40000 non lo conosco bene, ma sono curioso di scoprirlo assieme a voi. Il retro del volume ci dice subito il tema di questo universo, rappresenti uno space marine facente parte della fratellanza chiamata Deatwatch, il tuo scopo stanare alieni cattivi dai pianeti dell'universo. La prima sensazione è di eccitamento, voglio anche io essere uno space marine e cacciare gli alieni cattivi, poi però razionalizzo che forse questo limita un po' l'originalità dei PG, inoltre fa tanto gioco di ruolo di Ken il guerrier...

Niente Post Ieri

Sembra che tra il 12 e il 13 di maggio per la prima volta nella storia di blogger ci sia stato qualche problema con i server. In pratica pare che l'introduzione di nuove feature abbia bloccato il servizio e per questo per gran parte della giornata di ieri e in parte della giornata di oggi tutti i blog erano read only. Facendo di mestiere il progettista software so che queste cose possono capitare ed è meglio che capitino perchè altrimenti vorrebbe dire che nuove feature non sarebbero nemmeno pensate. Per questo motivo non vi sono stati post ieri, oggi se riesco ne preparo due.

Decifrare scritture in altre lingue

Uno degli elementi più usati nelle avventure per giochi di ruolo è l'uso di scritte o simboli che non sono normalmente decifrabili dai personaggio dei giocatori. Ogni volta che un giocatore si trova di fronte ad un elemento di questo tipo nell'avventura lo vuole decifrare e comprendere, qualora non ci riesca sentirà la sgradevole sensazione di affrontare l'avventura senza conoscere un dettaglio importante. In questo post ci focalizzeremo su tre tipi di incognite di questo tipo: Scritta di contorno Scritta importante Simbolo identificativo Quando la scritta è di contorno Lo scrittore di un'avventura potrebbe voler sfruttare una scritta in una lingua strana o antica proprio per avviare quella sensazione sgradevole di cui parlavamo prima e tenere alto il pathos dell'avventura. In questo caso occorre però tenere a mente che: Se la lingua usata non è tra quelle contemplate nei manuali di gioco che possono essere apprese dai giocatori, gli stessi potrebbero fare ...

Old School Renaissanse, da dove parte e dove va.

Con Old School Renaissanse si intende, nel mondo dei giochi di ruolo, un ritono alle origini, un abbandono dei prodotti nuovi per tornare ad utilizzare quei vecchi manuali che hanno emozionato e divertito moltitudini di giocatori. In generale questo fenomeno colpisce due tipi distinti di individuo appartenente al mondo dei giochi di ruolo. Chi i giochi vecchia scuola li ha provati e giocato (ed io faccio parte di essi) e chi invece non li conosce proprio, ma li prova e se ne appassiona oggi. Ma andiamo con ordine, il termine Old School Renaissanse compare per la prima volta in giugno del 2005 in un forum americano dove si preannunciava una rinascita dei vecchi giochi, poichè da un paio d'anni a quella parte (2003 in poi) si era spezzato l'incanto del d20 system e molti ritornavano a giochi come GURPS e War Hammer Fantasy Roleplay . Il discorso non è molto diverso da quello che si sta facendo ora relativamente a Pathfinder contro la quarta edizione . Cambiano solo i tempi...

Temi di Dragon: Eroi della natura e della conoscenza

Continuo la mia veloce analisi dei temi proposti man mano nel numero di dragon di questo mese: Dragon di Maggio 2011 . Oggi viene presentato l'articolo dal titolo: Heroes of Nature and Lore . Riassumiamo velocemente cos'è un tema. Un tema ( Theme ) è una caratteristica di background che viene scelta in fase di creazione del personaggio. E' trasversale a razza e classe e aggiunge varietà e profondita ad un PG. Un personaggio può avere solo un tema che gli dà una starting feature non appena lo si sceglie, ci possono essere feature addizionali a livelli più alti e ci sono poteri legati al tema. Va ricordato che i Temi possono essere cambiati sfruttando il retrain (e così si chiarisce la presenza del tema apprentice per esempio). Ma veniamo all'articolo di Dragon, i temi descritti sono i seguenti: Alchemist : Ha come starting feature il talento Alchemist, associato ad una formula alchemica che può essere usata senza avere addestramento nell'abilità associata. I po...

Recensione Heroes of Shadow

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Stasera voglio farvi una prima recensione dell'ultimo manuale uscito da casa Wizards. Al momento il manuale è solo in inglese e se volete seguire il mio consiglio, prendeteli tutti in inglese, visto che spendete meno e sarete poi a vostro agio quando userete i servizi online di dungeons and dragons insider. Il libro di cui vi andrò a parlando è questo: Titolo: Heroes of Shadow Linea: Essential Tipo: Opzioni per il giocatore (Player's option) Data di pubblicazione: 1 aprile 2011 160 pagine Arriva dopo Heroes of the Fallen Lands e Heroes of the Forgotten Kingdoms ed è il primo manuale di casa Wizards da qualche mese a questa parte (mi pare che l'ultimo Monster Vault di novembre dell'anno scorso). Incentrato sul piano delle ombre (Shadowfell) aggiunge opzioni (come dice il titolo) per i giocatori che vogliono per così dire toccare il lato oscuro (soltanto che il non più forte di guerre stellari è stato sostituito con un Shadow Magic non è più malvagia dell...

Pathfinder Analisi Skill e Feats

Ricomincio l'analisi breve di pathfinder, oggi voglio dare un'occhiata a Skill (Abilità) e Feat (Talenti). Guardando le skill ci si accorge subito del fatto che il sistema è molto simile alla 3.5 con un bel miglioramento: la rimozione di quel cervellotico sistema (che diventava machiavellivo se si lavorava con i multiclasse) legato alle abilità di classe e di classe incrociata. In questo sistema se un abilità è di classe essa ha automaticamente un +3 di bonus sui check dell'abilità, ma soltando se è stato speso almeno un punto abilità in essa. La lista delle abilità e molto simile a quella di Dungeons and Dragons. Compare un'interessante skill Fly e una meno interessante (almeno sulla carta) skill Linguistics. Guardando velocemente la descrizione delle abilità si nota subito la volontà di spiegare per bene i tipi di check da fare in base alle situazioni. Più in dettaglio: La skill Craft ha subito un'ottima evoluzione rendendola usabile senza l'ausilio del m...

Caratteristica alternativa a Destrezza per gli attacchi base a distanza

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Se stessi sviluppando un PG con il valore di Forza basso, potrei avere problemi con gli attacchi base in mischia. Allo stesso moso un PG con valore di Destrezza basso causerebbe problemi con gli attacchi base a distanza. L'attacco base in mischia si usa di solito con la carica, oltre che per gli attacchi di opportunità e finora ho sempre visto che le classi che hanno necessità di caricare in mischia, o sfruttano la forza oppure hanno dei poteri che possono essere usati durante la carica. Ad ogni modo può sempre far comodo, anche per chi non un valore di forza alto, colpire quando se ne ha l'opportunità. In questo caso abbiamo come opzione il talento Melee Training ( Dungeons & Dragons. Manuale del giocatore. Eroi arcani, divini e primevi: 2 ) che ci permette di usare un'altra caratteristica per l'attacco base e di aggiungere pure metà del bonus caratteristica ai danni inferti. Pensavo però l'altro giorno ad una situazione di gioco interessante: Il nostro d...

Editoriale sui Themes (Temi) di Dragon uscito

E' stato pubblicato l'editoriale sui temi su dragon. Sono molto eccitato relativamente a questa introduzione nelle meccaniche del gioco e non vedo l'ora di vederli ad uno ad uno. Segue la lista dei Themes che verranno trattati successivamente da dragon ( qui ): Ne presenteranno 15 (le traduzione sono fatte da me, non so se poi Wizards le presentarà in modo diverso): ordained priest (prete ordinato) scholar (studioso) seer (veggente) alchemist (alchimista) animal master (addestratore) order adept (adepto di un ordine) apprentice (apprendista) chevalier (cavaliere) guardian (guardiano) hospitaler (cavaliere ospitaliere) noble (nobile) explorer (esploratore) guttersnipe (ragazzo di strada) mercenary (mercenario) outlaw (fuorilegge) Come detto in precedenza i temi servono sia come fonte alternativa di poteri, feats e paragon path, ma hanno anche l'obiettivo di aggiungere un tocco di role play alle classi. La prima cosa che mi è saltata in mente è che alc...

Migliori Controller

Ed ecco l'ultima lista (sempre grazie alla community di En World ): Wizard - Control 48.54% Invoker - Wrathful 11.31% Psion - Telepath 8.03% Wizard - Illusionist 7.66% Invoker - Preserving 6.20% Wizard - War 5.11% Druid - Guardian 4.38% Druid - Predator 3.65% Invoker - Malediction 2.92% Wizard - Summoner 2.19%

Migliori Defender

Ed ecco la lista dei defender (basata su questa ) Fighter - Guardian 36.22% Warden - Earth 15.17% Swordmage - Shielding 12.69% Paladin - Protecting 8.05% Fighter - Battlerager 7.74% Fighter - Great Weapon 5.57% Swordmage - Assault 3.41% Fighter - Tempest 2.48% Swordmage - Ensaring 2.48% Paladin - Ardent 1.86% Paladin - Virtuous 1.86% Paladin - Avenging 1.24% Warden - Wild 1.24%

Migliori Leader

Ed ecco quella dei migliori leader (grazie alla community di En World: qui  ) Warlord - Tactical 24.63% Cleric - Devoted 15.92% Bard - Cunning 8.46% Bard - Valourous 8.21% Artificer - Battlesmith 7.96% Shaman - Bear 7.71% Warlord - Inspiring 5.97% Cleric - Battle 5.72% Cleric - Shielding 4.48% Warlord - Bravura 3.73% Warlord - Resourceful 2.49% Artificer - Tinkerer 1.74% Bard - Prescient 1.49% Shaman - Panther 1.49%

Migliori Striker

Visto che oggi non ho molto tempo e che i miei giocatori stanno pensando a quali personaggi fare per la campagna che sto organizzando, posto la lista dei migliori striker secondo le preferenze della comunità di EN World ( qui ) mi sono permesso di ordinarli dal più forte al più debole: Ranger - Two-blade 18.13% Ranger - Archer 17.57% Barbarian - Rageblood 12.27% Rogue - Brutal 7.32% Rogue - Artful 6.64% Sorcerer - Wild 6.42% Avenger - Pursuing 5.74% Sorcerer - Storm 4.62% Monk - Centered 4.17% Sorcerer - Dragon 3.72% Avenger - Isolating 2.36% Warlock - Infernal 2.03% Warlock - Dark 1.80% Warlock - Star 1.58% Warlock - Fey 1.24% Avenger - Commanding 1.13% Rogue - Ruthless 0.90% ...

Dungeons and Dragons Character Themes

Nel prossimo numero di Dragon saranno presentati dei temi per personaggi da utilizzare anche in campagne diverse dall'ambientazione di Dark Sun: Ammetto di cadere un po' dalle nuvole, visto che non sono un amante dell'ambientazione Dark Sun, pertanto volevo dare un'occhiata a cosa significa Tema nel mondo della 4th edition. In un articolo della wizards ( qui ) vengono spiegati a grandi linee. In pratica il tema di un personaggio indica una caratteristca del personaggio che esula dalla classe e dalla razza. L'esempio dell'articolo era che al di là del fatto che tu sia un elfo ladro o un umano guerriero puoi comunque essere un dune trader. Ovviamente questi temi si prestano molto a spingere anche questa bistrattata 4th edition verso un po' di roleplay, ma aggiungono anche qualcosa nelle meccaniche di gioco. Innanzi tutto un personaggio può avere un solo tema e va scelto all'atto della creazione, la scelta non è obbligatoria. Se lo si sceglie il tema d...

Pathfinder Primi capitoli

Come promesso inizio l'analisi di Pathfinder dal punto di vista puramente teorico, visto che possiedo il manuale base ma non prevedo di giocarci nel breve periodo. Il primo capitolo è il classico getting start a cui ero abituato credo dalla seconda edizione di Advanced D&D. Sicuramente è positivo avere una minima introduzione di dove si va a parare, anche per avere un'idea di come fare il personaggio. Tra le razze a parte i soliti (elfi, umani, mezzelfi, nani, halfling e gnomi) compare di base anche il mezz'orco (anche se ormai siamo abituati a vederlo sdoganato). Nano : i tratti razziali mi sembrano gli stessi della 3.5. Stesso discorso si può fare per l'elfo , l'halfling e gli umani . Lo gnomo mi pare abbia qualcosina in più ma non sono sicuro. Il mezzelfo ha la possibilita di avere più skill point e più hp per le classi scelte all'inizio. Il mezzorco è un po' più debole nelle caratteristiche e ha l'orc ferocity come abilità razziale che...