Play è arrivata puntuale come tutti gli anni e se ne è andata. Come sempre i padiglioni di Modena fiere erano colmi di ogni divertimento ludico immaginabile. Come vi avevo annunciato, con alcuni amici e una squadra fatta all'ultimo momento, ho partecipato al torneo del
gruppo chimera "Fino alla fine del mondo". Amo particolarmente la forumula che propone il gruppo chimera con la possibilità di portarsi il party fatto da casa. Inoltre la qualità delle avventure realizzate dal gruppo è estremamente alta. Se penso che abbiamo così tanti bravi autori in Italia di avventure e vengono commercializzate certe schifezze non posso che non arrabbiarmi... Ad ogni modo per il
builder del party la creazione di un gruppo per questo tipo di torneo non è facile. Non si parla più di fare il proprio personaggio da usare per diverse sessioni e curare nel tempo, ma bensì di creare un gruppo che sia in grado di
adattarsi ad ogni possibile situazione di gioco. In aggiunta a questa difficoltà ci si mette anche il regolamento che restringe i manuali ammessi per la creazione e i soldi a disposizione dei personaggi.
A questa difficoltà di base io personalmente ho voluto aggiungere altri due gradi di difficoltà, ossia usare personaggi che fossero in linea con l'introduzione dell'avventura (nel nostro caso abbiamo scelto di fare 4 fratelli e un cugino quindi un vincolo importante di razza) e che non fossero stati usati dai giocatori (così per provare qualche classe nuova).
Inzialmente eravamo in 4 e indicativamente avevo pensato ad un Invoker/Cleric, un Paladin Lay on hands, un Druido/Striker e ad un Ladro. Quando si è aggiunto il 5° personaggio ho aggiunto un Cleric/Defender.
L'idea di base era avere Paladino e Chierico che tengono il campo, Druido ed Invoker che metteono gli effetti e il ladro che picchia e torna nelle retrovie. Dopo averli fatti li abbiamo provati in un incontro difficile ed abbiamo capito che L'invoker non andava bene e quindi l'abbiamo sostituito con un bardo.
Durante la partita il Paladino nel suo ruolo di defender non ha
mai subito ferite, mentre il ladro è caduto sul campo di battaglia (e dopo il primo scontro rimaneva con 2 healing surge). Effettivamente durante la costruzione del ladro avevo capito che non era così abile a disingaggiarsi (ma proprio non c'erano poteri ed oggetti adatti con le limitazioni che avevo), ma va anche detto che il giocatore che usava il ladro è sempre stato in prima linea, cosa che non era
in linea con la mia idea su come dovesse giocare. A questo punto non so se debba essere miglirato (pensavo a cambiargli i talenti per inserire durable e qualche improvement alle difese) o se debba essere giocato in modo diverso. Sicuramente il Paladino ha svolto alla perfezione il suo compito, il druido l'ho giocato io e secondo me era forte, chierico e bardo hanno fatto bene pur subendo qualche colpo o soffrendo la resistenza ai poteri di charme (il bardo) dei nemici (ma chi poteva evitarlo). Ad ogni modo nello stesso incontro sono stati curati ~100 danni al ladro per cui a livello di cure andavamo bene.
Qui sotto le Build che ho fatto:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Brunello Aldesini, level 5
Human, Paladin
Human Power Selection Option: Bonus At-Will Power
Geography - Forest (Perception class skill)
FINAL ABILITY SCORES
STR 16, CON 12, DEX 10, INT 8, WIS 14, CHA 18
STARTING ABILITY SCORES
STR 15, CON 11, DEX 10, INT 8, WIS 14, CHA 16
AC: 23 Fort: 19 Ref: 18 Will: 22
HP: 51 Surges: 13 Surge Value: 13
TRAINED SKILLS
Diplomacy +11, Insight +9, Intimidate +11, Perception +9, Religion +6
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics –1, Arcana +1, Athletics +1, Bluff +6, Dungeoneering +4, Endurance +0, Heal +4, History +1, Nature +4, Stealth –2, Streetwise +6, Thievery –2
POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Paladin Feature: Divine Mettle
Paladin Feature: Divine Strength
Paladin Feature: Divine Challenge
Paladin Feature: Lay on Hands
Paladin Attack 1: Holy Strike
Paladin Attack 1: Bolstering Strike
Paladin Attack 1: Enfeebling Strike
Paladin Attack 1: Piercing Smite
Paladin Attack 1: Paladin's Judgment
Paladin Utility 2: Sacred Circle
Paladin Attack 3: Righteous Smite
Paladin Attack 5: Martyr's Retribution
FEATS
Level 1: Durable
Level 1: Healing Hands
Level 2: Weapon Expertise (Heavy Blade)
Level 4: Iron Will
ITEMS
Dwarven Plate Armor +1 x1
Belt of Vigor (heroic tier) x1
Amulet of Protection +2 x1
Potion of Healing
Adventurer's Kit
Holy Symbol x1
Shield of Deflection Heavy Shield (heroic tier) x1
Acrobat Boots x1
Vicious Longsword +1 x1
Sling
Sling Bullets
Climber's Kit
====== End ======
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Romeo Montecchi Aldesini, level 5
Human, Druid
Primal Aspect Option: Primal Predator
Human Power Selection Option: Bonus At-Will Power
Geography - Forest (+2 to Perception)
FINAL ABILITY SCORES
STR 10, CON 13, DEX 16, INT 10, WIS 20, CHA 8
STARTING ABILITY SCORES
STR 10, CON 13, DEX 15, INT 10, WIS 17, CHA 8
AC: 19 Fort: 17 Ref: 18 Will: 20
HP: 45 Surges: 8 Surge Value: 12
TRAINED SKILLS
Endurance +7, Heal +12, Insight +12, Nature +12, Perception +14
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +4, Arcana +2, Athletics +1, Bluff +1, Diplomacy +1, Dungeoneering +7, History +2, Intimidate +1, Religion +2, Stealth +4, Streetwise +1, Thievery +4
POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Druid Feature: Wild Shape
Druid Attack 1: Pounce
Druid Attack 1: Grasping Claws
Druid Attack 1: Storm Spike
Druid Attack 1: Savage Rend
Druid Attack 1: Darting Bite
Druid Attack 1: Savage Frenzy
Druid Utility 2: Fleet Pursuit
Druid Attack 3: Predator's Flurry
Druid Attack 5: Hobbling Rend
FEATS
Level 1: Implement Expertise (Staff)
Level 1: Ritual Caster
Level 1: Enraged Boar Form
Level 2: Improved Initiative
Level 4: Great Fortitude
ITEMS
Ritual Book
Animal Messenger
Silence
Magic Staff +2 x1
Enduring Beast Hide Armor +1 x1
Belt of Vigor (heroic tier) x1
Bracers of Mighty Striking (heroic tier) x1
Amulet of Protection +1 x1
Adventurer's Kit
Rare Herbs (Nature)
Alchemical Reagents (Arcana)
====== End ======
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Torvaldo Aldesini, level 5
Human, Cleric (Templar)
Cleric Option: Healer's Lore
Human Power Selection Option: Bonus At-Will Power
Birth - Blessed (+2 to Religion)
FINAL ABILITY SCORES
STR 18, CON 14, DEX 14, INT 8, WIS 14, CHA 12
STARTING ABILITY SCORES
STR 15, CON 13, DEX 14, INT 8, WIS 14, CHA 12
AC: 21 Fort: 18 Ref: 18 Will: 18
HP: 51 Surges: 9 Surge Value: 13
TRAINED SKILLS
Diplomacy +8, Heal +9, History +6, Insight +9, Religion +8
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +3, Arcana +1, Athletics +5, Bluff +3, Dungeoneering +4, Endurance +3, Intimidate +3, Nature +4, Perception +4, Stealth +3, Streetwise +3, Thievery +3
POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Cleric Feature: Divine Fortune
Cleric Feature: Turn Undead
Cleric Utility: Healing Word
Cleric Attack 1: Sacred Flame
Cleric Attack 1: Priest's Shield
Cleric Attack 1: Righteous Brand
Cleric Attack 1: Wrathful Thunder
Cleric Attack 1: Avenging Flame
Cleric Utility 2: Shield of Faith
Cleric Attack 3: Split the Sky
Cleric Attack 5: Weapon of the Gods
FEATS
Level 1: Weapon Proficiency (Bastard sword)
Level 1: Ritual Caster
Level 1: Toughness
Level 2: Weapon Expertise (Heavy Blade)
Level 4: Lightning Reflexes
ITEMS
Ritual Book
Brew Potion
Tenser's Floating Disk
Holy Symbol x2
Terror Bastard sword +1 x1
Magic Chainmail +2 x1
Amulet of Protection +1 x1
Bracers of Mighty Striking (heroic tier) x1
Belt of Vigor (heroic tier) x1
Adventurer's Kit
Alchemical Reagents (Arcana)
Crossbow
Crossbow Bolts
Potion of Healing
====== End ======
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Valenzio, level 5
Half-Orc, Rogue (Scoundrel)
Rogue Tactics Option: Brutal Scoundrel
Rogue Option: Scoundrel Weapon Talent
Half-Orc - First Generation (+2 to Bluff)
FINAL ABILITY SCORES
STR 18, CON 11, DEX 20, INT 8, WIS 10, CHA 12
STARTING ABILITY SCORES
STR 15, CON 11, DEX 17, INT 8, WIS 10, CHA 12
AC: 20 Fort: 17 Ref: 20 Will: 14
HP: 43 Surges: 6 Surge Value: 11
TRAINED SKILLS
Acrobatics +12, Bluff +10, Intimidate +10, Stealth +12, Streetwise +8, Thievery +13
UNTRAINED SKILLS
Arcana +1, Athletics +6, Diplomacy +3, Dungeoneering +2, Endurance +4, Heal +2, History +1, Insight +2, Nature +2, Perception +2, Religion +1
POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Half-Orc Racial Power: Furious Assault
Rogue Attack 1: Riposte Strike
Rogue Attack 1: Piercing Strike
Rogue Attack 1: Dazing Strike
Rogue Attack 1: Trick Strike
Rogue Utility 2: Tumble
Rogue Attack 3: Topple Over
Rogue Attack 5: Deep Cut
FEATS
Level 1: Backstabber
Level 2: Weapon Expertise (Light blade)
Level 4: Weapon Focus (Light blade)
ITEMS
Magic Dagger +2 x1
Hand crossbow
Deathcut Leather Armor +1 x1
Belt of Vigor (heroic tier) x1
Burglar's Gloves x1
Cloak of Resistance +1 x1
Adventurer's Kit
Crossbow Bolts
Climber's Kit
Thieves' Tools
====== End ======
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Felanzio Aldesini, level 5
Human, Bard
Bardic Virtue Option: Virtue of Cunning
Human Power Selection Option: Bonus At-Will Power
Occupation - Entertainer (+2 to Bluff)
FINAL ABILITY SCORES
STR 10, CON 13, DEX 10, INT 16, WIS 8, CHA 20
STARTING ABILITY SCORES
STR 10, CON 13, DEX 10, INT 15, WIS 8, CHA 17
AC: 20 Fort: 17 Ref: 19 Will: 20
HP: 45 Surges: 8 Surge Value: 12
TRAINED SKILLS
Arcana +10, Bluff +14, History +10, Insight +6, Perception +6, Streetwise +12
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Athletics +4, Diplomacy +10, Dungeoneering +4, Endurance +6, Heal +4, Intimidate +10, Nature +4, Religion +8, Stealth +4, Thievery +4
POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Bard Feature: Majestic Word
Bard Feature: Words of Friendship
Bard Attack 1: Misdirected Mark
Bard Attack 1: Vicious Mockery
Bard Attack 1: Cutting Words
Bard Attack 1: Blunder
Bard Attack 1: Stirring Shout
Bard Utility 2: Song of Courage
Bard Attack 3: Impelling Force
Bard Attack 5: Song of Discord
FEATS
Level 1: Implement Expertise (Wand)
Level 1: Ritual Caster
Level 1: Improved Majestic Word
Level 2: Great Fortitude
Level 4: Jack of All Trades
ITEMS
Ritual Book
Glib Limerick
Comprehend Language
Adventurer's Kit
Lute
Magic Wand +2 x1
Dwarven Chainmail +1 x1
Potion of Healing
Acrobat Boots x1
Belt of Vigor (heroic tier) x1
Amulet of Health +1 x1
Longsword
Longbow
Arrows
Alchemical Reagents (Arcana)
Light Shield x1
====== End ======