Manuale del Master: 10 novità da conoscere prima di comprarlo
1. Semplificazione nel design delle avventure La scrittura di avventure è stata resa più schematica e snella, andando a dare enfasi sugli elementi centrali della storia piuttosto che sui dettagli. Vengono anche suggerite semplificazioni alle mappe. Per me, questo è il fulcro della guida del dungeon master . 2. DM Toolbox Una serie di strumenti utili e ben raggruppati. Molte cose mancavano nel manuale precedente, come la gestione delle porte (che ho sempre improvvisato), degli incontri su larga scala e perfino degli assedi. Questo è un ottimo motivo per comprare il manuale. 3. Un framework per costruire oggetti magici Chi ha un punteggio alto in Arcana può farlo e mi sembra un'ottima cosa. Ho sempre ritenuto che ci fosse poca attenzione per certi aspetti del gioco nella quinta edizione. Questo aggiornamento è un punto a favore dell'acquisto. 4. Matematica semplificata per gli incontri La follia del vecchio sistema (che ti costringeva a costruire gli incontri per approssimazioni...