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Visualizzazione dei post da febbraio, 2013

I difetti dei personaggi

Non tutti i sistemi di gioco di ruolo reali prevedono che un personaggio abbia dei difetti. Nel cardine di questo blog, ossia dungeons and dragons i difetti sono quasi assenti (sì lo so che il barbaro è analfabeta). Altri sistemi invece obbligano  il giocatore a scegliere dei difetti per il suo personaggio. La mia prima esperienza con i difetti è ormai sommersa dalle sabbie del tempo e si riferisce a GURPS . La prima impressione che ne ebbi all'epoca era di una cosa inutile, forse dannosa. Insomma se prendere un difetto serve al giocatore per avere dei pregi super belli, i difetti sono quasi inutili. In generale però mi sbagliavo, la mia esperienza dell'epoca era poca (le decine sui miei anni erano ancora a 1) e applicavo ad un sistema considerazioni che si riferivano non tanto al sistema in se, quanto più ai giocatori e al modo di giocare. Se il master non è in grado di gestire correttamente i difetti, essi si trasformano in uno strumento per fare power play. Allo stesso mod...

Ancora il solito orco?

L'orco in molte ambientazioni è l'emblema della razza cattiva che fa della forza bruta la sua arma più importante. Che siano esseri che si muovono solo di notte o bestie la cui gerrachia è basata sulla legge del più forte, gli orchi sono il nemico a prescindere di ogni gruppo di avventurieri. Non c'è neanche bisogno di chiamarli orchi, persino se i personaggi sono degli orchi, ci saranno creature che rientrano nello stereotipo e per questo esse sono orchi (orchi dentro...). Gli orchi in molti giochi sono una manna per il master, ma ad un certo punto, per quanto complesso sia il manuale dei mostri, tendono a diventare ripetitivi (e in alcuni sandbox diventano anche il modo più veloce per passare di livello, ma questa è un'altra storia). Il mio elfo ranger di fronte ad un manipolo di orchi direbbe solamente: "Non posso lasciarvi in vita, dovete far crescere ulteriormente la montagna di orchi morti che giace ai miei piedi!" Eppure basta poco per far tornare il...

Incantatori, famigli, e gestione del turno in D&D 3.5

Ho finalmente archiviato quell'esame dell'università che mi ha fatto ridurre di molto la mia presenza sul blog. Ora dovrei postare con una frequenza maggiore. Proprio stamattina mi sono messo al PC per scrivere un nuovo post scoprendo che mi era arrivata una nuova richiesta di chiarimenti alle regole. Darò quindi priorità alla richiesta che è la seguente: [...]Ho due quesiti per te [...] Il primo quesito è il seguente: Quante evocazioni un mago può evocare? e ancora avendo un gruppo di 6 Pg potrei mettere delle limitazioni ad esse, cioè al numero che si può evocare? Il secondo quesito è: Io gioco alla 3.5 con 6 pg 3 dei quali incantatori ognuno col suo famiglio. Tu come faresti 1 druido e 1 chierico. Tu come faresti a gestire round e incantesimi? durata? Hai qualche suggerimento da darmi o da dare ai master nelle mie condizioni? Hai un tuo sistema? Partiamo dal primo quesito che è abbastanza semplice, ossia quante evocazioni un incantatore , può evocare. Parto con il ...

Build 3.5 richiesta: Tarzan il druido

Oggi rispondo alla richiesta fattami qualche giorno fa di una build di esempio per un druido in 3.5. Normalmente preferisco fare build sulla base di un'idea o su qualcosa del genere, oppure dare consigli su una classe ben precisa. Questo post sarà una via di mezzo, sperando che il risultato non finisca col sapere nè di carne nè di pesce. Il druido è generalmente considerata la classe più forte delle 3.5. Non ha bisogno di classi di prestigio perchè è super potente. Partiamo dalle basi, il druido fa il suo massimo  sfruttando costituzione e saggezza e il suo difetto più grande è che non ci sono razze adatte a fare il druido. L'unica che si presta bene è l'umano. Usando i soliti 25 punti per la costruzioni delle caratteristiche, otteniamo: FOR 10 (2) +0 DEX 10 (2) +0 COS 14 (6) +2 INT    10 (2) +0 WIS  17 (13) +3 CHA 8 (0) -1 Cosa può diventare il druido? Uno spellcaster che combatte bene. Le sue specialità sono fare incantesimi (tra cui le convocazioni di a...