Post

La strada per la quinta edizione di D&D

E' proprio uscito oggi un annuncio eclatante alla Wizards of the Coast, riguarda il futuro di Dungeons and Dragons. Nei mesi scorsi, ho avuto modo di parlare più volte (non senza critiche) di cosa stava succedendo in casa Wizards ( qui , qui , qui , qui , qui e qui ) ed oggi quello che era nell'aria è stato ufficializzato ( articolo originale ). Nello scorso GenCon avevano detto che non vi era alcuna intenzione di fare una nuova edizione, questo per dare risposta alle tante voci che davano la quinta imminente. Nel post che ho scritto, riguardante il ritorno di Monte Cook, ipotizzavo una quinta edizione per il 2013, cosa ci viene annunciato oggi? Primo: a partire da questa primavera (2012) inizieranno una serie di playtest aperti a tutti per vedere l'introduzione delle nuove meccaniche ed avere dei feedback da parte dei giocatori. Questo è il passaggio obbligato dopo che in Legends and Lore a in Rules of Three hanno raccolto i dati dal pubblico . Questo ovviamente ha i ...

Niente post ma alcune novità

mi sono dedicato un po' al blog di per se. In alto ora potete vedere una specie di menù orrizzontale con le voci di alcune pagine. Queste pagine sono pagine "statiche" nel senso che non scorrono in giù come succede per i post e penso vadano a riempire un buco che fino ad ora c'è stato in questo blog. Le pagine inserite sono: Su di me che contiene qualche informazione sull'autore del sito (che poi sarei io), quindi la potete tranquillamente saltare. Recensioni e Build rappresentano l'elenco delle suddette in modo sintetico, per rendere più agevole la ricerca di questa tipologia di post nel blog. Chiedi una Build e Chiedi un Background contengono un form per richiedere a me di proporre una build particolare o un background e diciamo che aprono le porte ad un tentativo (in beta) di offrire un servizio. E' una prova, se ci saranno richieste e se sarò in grado di gestirle, il servizio rimarrà lì, se vedo invece che non ha un seguito vedrò di toglierlo...

Build Battlemind

Immagine
Con questo post concludo la serie di build legate al mondo della mente ed iniziate con il  fascino dello psionico . Quella di oggi sarà un Battlemind ossia un defender mentale. Come ho già avuto modo di dire, credo che la principale prerogativa di un defender sia la mobilità. Infatti esso deve raggiungere i compagni in difficoltà per piazzare il suo marchio e impedirne la morte.Ma iniziamo a parlare della build, la prima scelta divertente che mi sento di fare è quella di usare un tiefling come razza. Essa infatti permette di dare il boost alla costituzione che è la primaria per un Battlemind, quindi è tecnicamente corretta, ma dal sapore strano. Non so voi, ma io vedo i tiefling come dei maghi che stanno lontano dalla mischia. Questo invece correrrà nella mischia. Persistent Harrier come studio psionico è troppo forte per non essere scelto, ma in questa build non ci sta bene perchè prevede che sia il defender ad essere attaccato, mentre io mi aspetto che quelli attaccati s...

Quanto dura questa campagna.

Immagine
Inaguro l'anno nuovo dopo la pausa natalizia del blog. In questi giorni di riposo ho avuto un po' più di tempo per dedicarmi ai giochi di ruolo, soprattutto alla parte che mi piace di più, ossia lavorare ad una avventura. Chi segue questo blog sa benissimo che a causa dei numerosi impegni, non sono più in grado di dedicarmi, come in gioventù, alla stesura dell'avventura da zero. Nonostante questo la bassa qualità delle avventure commerciali, mi porta spesso e volentieri a dover integrare con materiale originale. Anche quando si ha tra le mani una buona campagna, come quella che sto masterizzando (War of the burning sky), è necessario integrare, per creare storie ad hoc per i PG che sono coinvolti. Giunto ormai alla fine della prima avventura della saga posso guardarmi indietro ed accorgermi che... SONO PASSATI SEI MESI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Calma, calma. Sono passati sei mesi! Per la prima avventura di un ciclo di 12!!! Un paio di conti e ci portano a 6 ann...

Consigli per creare un ibrido.

Immagine
In questi ultimi mesi, grazie a questo blog, ho avuto la possibilità di cimentarmi con diverse build che sfrtuttano gli ibridi. Anche oggi avevo voglia di creare un build ibrida, ma poi mi sono detto, perchè invece di crearne un'altra, non cerco di raccogliere le idee per dare suggerimenti su come produrre al meglio gli ibridi? Prima di tutto un po' di storia. Quando uscì la quarta edizione, una delle cose che non funzionava bene era la gestione della multiclasse. Alla base del cambiamento di rotta nella multiclasse c'era la deriva assurda che aveva preso dungeons and dragons con la terza edizione. Nella 3.5 era normale che un personaggio avesse almeno due classi più una di prestigio. Già al primo livello si tendeva a prendere un livello da ranger per i PF e le skill associate per poi passare a fare il mago. Questo era uno dei difetti della precedente edizione che con la quarta volevano correggere. Ovviamente la scelta di rendere così poco efficace multiclassare ha por...

Recensione di Avventure in prima serata

Da molto tempo ho intenzione di provare in prima persona quello che da molti è consideato l'esempio della rivoluzione del mondo dei giochi di ruolo. Sto parlando di Primetime adventure o come viene tradotto di Avventure in prima serata . Ho avuto la fortuna di parlare con persone che sono state entusiaste di questo gioco di ruolo, alcune hanno addirittura dichiarato che questo modo di fare GDR è proprio quello che ha sempre cercato. Io vi anticipo che sono un po' perplesso. Il gioco di ruolo alla vecchia maniera è formato per lo più da un narratore ed è incentrato sui personaggi. I manuali di gioco contengono le regole per fare il personaggio e il modo in cui il personaggio incrementa i suoi poteri. Il peso della sessione di gioco è quindi quasi tutto sulle spalle del narratore che oltre a dover gestire le regole e la sessione, deve anche preparare il materiale a casa. Il mondo del gioco di ruolo però si sta muovendo verso la consapevolezza che questo sistema sia sbagliato...

Questa avventura è troppo piccola per tutti voi

Immagine
Sia che usiate le avventure in commercio (o più in generale quelle fatte da altri) sia che scriviate le vostre storie, vi potreste trovare nel brutto impiccio di dover gestire un gruppo inadatto al numero richiesto di avventurieri. Rare volte il numero di giocatori decresce, più spesso il numero si incrementa considerato che la categoria dei master è formata da un numero esiguo di strani individui. Con questo post cercherò di raggruppare un po' di consigli per gestire questa condizione nei vari ambiti dell'avventura. Normalmente la soluzione migliore per ribilanciare un numero di giocatori troppo basso è quello di aggiungere,per ogni PG necessario, un PNG che li aiuti . Questo PNG deve essere più scarso dei PG ma non così scarso da non essere utile, in più dovrebbe essere un bersaglio secondario dei nemici. In alternativa potreste velocizzare l'acquisizione di oggetti magici. Quando invece i giocatori sono di più gli accorgimenti devono essere studiati meglio. Scontr...