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La leadership della mente. Build Ardent

Qualche tempo fa scrivevo che l'Ardent era un leader per vocazione interiore, si adattava realmente ad ogni situazione senza dover cercare poteri per coprire tutto lo spettro delle possibilità e aveva una buona capacità difensiva. Credo che oggi sia giunto il momento di pensare ad una build con queste caratteristiche. Prima ancora di esplorare le possibilità della classe provo ad immaginarlo. Voglio un personaggio che sappia capire cosa passi per la testa degli altri, sappia convincerli di come si fanno le cose e possa ben difendersi. Per questo motivo penso che Insight e Diplomacy dovrebbero far parte dell'arsenale del mio ardente. Cercherò poteri che mi permettono di spaziare in vari ambiti e mi focalizzerò sulle difese. Andiamo allora a vedere cosa si può fare. Scelta la classe Ardente abbiamo il carsima come main ability e la wisdom come secondaria (che va bene per insight). Peccato che carisma e Wisdom insistano sulla stessa difesa (Will), questo mi costringe a...

Il fascino dello psionico

Non è mai stata una classe base, eppure in quasi ogni edizione, è comparsa facendo mostra di se e richiamando l'attenzione. Sto parlando dello psionico (la classe) e in generale delle sue varianti. Tempo fa su enworld fu richiesto cosa ne pensasse un giocatore della classe psion, risultò che il 72% degli intervistati (che erano solo 63 a dire il vero) amasse la classe. Nella quarta edizione gli psionici sono stati presentati con la terza guida del giocatore e sono i seguenti: Psion (controller), Battlemind (defender), Ardent (leader), Monk (striker). Uno per ogni ruolo come si può vedere, quindi al di là delle preferenze personali sul ruolo da giocare (per me è lo striker) ognuno di noi potrà fare il suo bello psionico. Se dovessimo scegliere la via della mente quali problematiche potremmo dover affrontare? Innanzitutto il meccanismo dietro agli psionici in D&D 4th edition è un sottosistema alle regole base per cui se prendiamo questa strada, almeno noi, dovremmo saper...

Sintonizzare il gruppo

Con la 4th editiond di D&D ogni classe ha ricevuto un ruolo ben preciso, a voler essere sinceri anche nella terza edizione i ruoli erano presenti, solo che nessuno se ne rendeva realmente conto. L'introduzione dei ruoli ha portato ad essere fondamentale il bilanciamento dei ruoli nel gruppo e per questo è necessario essere consapevoli del ruolo degli altri e accordarsi per cercare di creare una build che vada in sintonia con il resto del gruppo. Normalmente un gruppo è composto da uno striker, un defender, un controller e un leader più un quinto elemento da scegliere in modo molto ponderato. Dico questo perchè nel manuale del master è stabilito che un gruppo è formato da 5 elementi. Ognuno di questi ruoli è specializzato a fare qualcosa, ma all'interno dei ruoli le varie classi fanno meglio o peggio il proprio ruolo principale. Ad esempio se lo striker è un ranger farà un sacco di danni per round, se è un ranger beastmaster ne farà sempre tanti ma meno del solito, se è ...

Warlord Build

Oggi presento un build di un warlord focalizzata al supporto agli altri giocatori e alla cura. Come dovrebbe funzionare questa build: Come At-Will la scelta dovrebbe cadere normalmente Furious Smash che quando colpisce fa solo 5 danni ma permette ad un alleato (presumibilmente uno striker) di colpire a +3 (15% di probabilità in più) e fare +3 danni. L'altro at will serve a pontenziare i poteri di cura, quindi va usato PRIMA dei poteri di cura, essendo standard si applica ai poteri che sono azioni minori, quindi prima di Inspiring Word, Encouragin Boost, Rousing Words . Supponendo di colpire con Rousing Assault un avversario come standard action si ottiene un +3 di cura per i poteri di cura, quindi supponendo di usarne due (convertendo il movimento in minore) avremo Rousing Word che fa spendere due healing surge aggiune +3 e aggiunge +8 (un totale dunque di +12) e un Encouraging boost che fa spendere l'healing surge +6. I poteri giornalieri servono sempre alla cura degli alle...

Build: RunePriest Battlemind focalizzata alle condizioni

Scrivendo il post sulla scelta dei poteri di controllo ( qui ) mi è venuta voglia di creare una build focalizzata allo stun (dominare mi sembrava troppo ardito). Ovviamente una build di questo tipo non è fattibile, poichè è molto raro avere poter che causano stun . Ho anche pensato che se ci fosse un potere at will che causa una condizione abbastanza buona, potrebbe essere interessante girarci attorno per creare una build ad hoc. Cercando nel compedium i poteri ne ho trovati due che facevano al caso mio: twisted eye e word of binding . Peccato che siano di due classi diverse, allora mi sono detto, facciamo un ibrido. Alla fine del post troverete il dettaglio della build, prima però voglio spiegarvi quali sono le basi della stessa. Twisted eye, aumentato di 2, causa il blind all'avversario, è molto potente ma essendo ibrido l'augment sarà usato raramente e solo quando il PG è in condizione di massimo tiro per colpire. Word of binding invece in caso di hit immobilizza il ...

Eladrin Paladin

Continuando a pensare a come fare un chierico che cura ma Eladrin, ho pensato ad una build di un paladino che curi e faccia danno (qui l'eladrin potrebbe starci) bene. Ve la propongo (non ho scelto gli oggetti magici): ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Eladrin, Paladin FINAL ABILITY SCORES STR 18, CON 12, DEX 8, INT 12, WIS 14, CHA 18 STARTING ABILITY SCORES STR 16, CON 12, DEX 8, INT 10, WIS 12, CHA 16 AC: 22 Fort: 20 Ref: 17 Will: 22 HP: 75 Surges: 12 Surge Value: 18 TRAINED SKILLS Heal +11, Insight +11, Intimidate +13, Perception +11, Religion +10 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +1, Arcana +7, Athletics +6, Bluff +8, Diplomacy +8, Dungeoneering +6, Endurance +3, History +7, Nature +6, Stealth +1, Streetwise +8, Thievery +1 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Eladrin Racial Power: Fey Step Paladin Feature: Divine Mettle Paladin Feature: Divine Strength Paladin Feature: Divine Chal...

Eladrin Cleric

Uno dei miei giocatori vuole fare un eladrin cleric, visto che non ho mai provato una scelta di questo tipo ho buttato giù una build di questo tipo. L'idea è di fare danno e curare allo stesso tempo. Sembra interessante: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Eladrin, Cleric Birth - Blessed (+2 to Insight) FINAL ABILITY SCORES STR 10, CON 12, DEX 8, INT 14, WIS 20, CHA 16 STARTING ABILITY SCORES STR 10, CON 12, DEX 8, INT 12, WIS 18, CHA 12 AC: 21 Fort: 16 Ref: 17 Will: 23 HP: 64 Surges: 8 Surge Value: 16 TRAINED SKILLS Diplomacy +12, Heal +14, Insight +16, Perception +14, Religion +11 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +3, Arcana +8, Athletics +4, Bluff +7, Dungeoneering +9, Endurance +5, History +8, Intimidate +7, Nature +9, Stealth +3, Streetwise +7, Thievery +3 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Eladrin Racial Power: Fey Step Cleric Feature: Divine Fortune Cleric Feature: Healer's...

Temi di Dragon: Eroi della virtù

Continuo la mia veloce analisi dei temi proposti man mano nel numero di dragon di questo mese: Dragon di Maggio 2011 . Oggi viene presentato l'articolo dal titolo: Heroes of Virtue. Se volete vedere gli altri miei articoli al riguardo sono Dungeons and Dragons Character Themes , Eroi della natura e della conoscenza  e Temi di Dragon: Eroi del grimorio e del tempio . Ma veniamo all'articolo di Dragon, i temi descritti sono i seguenti: Chevalier : Come si può immaginare dal nome, questa classe è pensata per giocatori che sono soliti usare la propria cavalcatura. In generale non amo molto questo tipo di specialità perchè la parola Dungeon prevede l'esplorazione di elementi che difficilmente si può fare in sella a qualcosa. La feature di carica è interessante per un defender (che non sia un fighter, in quel caso si evita la tentazione all'avversario di allontanarsi). Molto interessante l'utility di 6 che fa guadagnare ferite senza usare l'healing surge. Nonostan...

Recensione Heroes of Shadow

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Stasera voglio farvi una prima recensione dell'ultimo manuale uscito da casa Wizards. Al momento il manuale è solo in inglese e se volete seguire il mio consiglio, prendeteli tutti in inglese, visto che spendete meno e sarete poi a vostro agio quando userete i servizi online di dungeons and dragons insider. Il libro di cui vi andrò a parlando è questo: Titolo: Heroes of Shadow Linea: Essential Tipo: Opzioni per il giocatore (Player's option) Data di pubblicazione: 1 aprile 2011 160 pagine Arriva dopo Heroes of the Fallen Lands e Heroes of the Forgotten Kingdoms ed è il primo manuale di casa Wizards da qualche mese a questa parte (mi pare che l'ultimo Monster Vault di novembre dell'anno scorso). Incentrato sul piano delle ombre (Shadowfell) aggiunge opzioni (come dice il titolo) per i giocatori che vogliono per così dire toccare il lato oscuro (soltanto che il non più forte di guerre stellari è stato sostituito con un Shadow Magic non è più malvagia dell...

Migliori Leader

Ed ecco quella dei migliori leader (grazie alla community di En World: qui  ) Warlord - Tactical 24.63% Cleric - Devoted 15.92% Bard - Cunning 8.46% Bard - Valourous 8.21% Artificer - Battlesmith 7.96% Shaman - Bear 7.71% Warlord - Inspiring 5.97% Cleric - Battle 5.72% Cleric - Shielding 4.48% Warlord - Bravura 3.73% Warlord - Resourceful 2.49% Artificer - Tinkerer 1.74% Bard - Prescient 1.49% Shaman - Panther 1.49%