Post

Visualizzazione dei post con l'etichetta Controller

Il fascino dello psionico

Non è mai stata una classe base, eppure in quasi ogni edizione, è comparsa facendo mostra di se e richiamando l'attenzione. Sto parlando dello psionico (la classe) e in generale delle sue varianti. Tempo fa su enworld fu richiesto cosa ne pensasse un giocatore della classe psion, risultò che il 72% degli intervistati (che erano solo 63 a dire il vero) amasse la classe. Nella quarta edizione gli psionici sono stati presentati con la terza guida del giocatore e sono i seguenti: Psion (controller), Battlemind (defender), Ardent (leader), Monk (striker). Uno per ogni ruolo come si può vedere, quindi al di là delle preferenze personali sul ruolo da giocare (per me è lo striker) ognuno di noi potrà fare il suo bello psionico. Se dovessimo scegliere la via della mente quali problematiche potremmo dover affrontare? Innanzitutto il meccanismo dietro agli psionici in D&D 4th edition è un sottosistema alle regole base per cui se prendiamo questa strada, almeno noi, dovremmo saper...

Deva Invoker

Come promesso, oggi voglio presentarvi la build di un invoker pensata seguendo i consigli espressi in questo post . Come razza sceglierò il Deva , che mi ha sempre affascinato ma non ho ancora esplorato a fondo, come invece tipologia di Invoker farò lo iettatore . La scelta se puntare su COS o INT è molto legata al giocatore e anche al tipo di campagna che si sta facendo, se gli scontri sono all'ordine del giorno e le skill challenge sono rare andate su COS. Io invece andrò su INT perchè penso che uno Iettatore è un personaggio che nello scontro fa un lavoro un po' di servizio, non è quindi il protagonista della scena, pertanto punterò ad essere un po' più abile con le skill per poter avere un ruolo utile al di fuori del combattimento. Il tema che scelgo è l' order adept perchè l'altro che vi ho consigliato è anche lui di servizio per cui non lo vedo adatto ad uno iettatore. Visto che non avrò COS alta scelgo come background Auspicious Birth che mi farà usare W...

Consigli sulla classe Invoker

Sfogliando qua e là i miei manuali, mi trovavo alla ricerca di qualcosa da scrivere qui sul blog. Mi era venuto in mente che avevo parlato tempo fa dei consigli sulla classe warlock e che forse poteva valere la pena parlare oggi di un'altra classe. Ho così sfogliato la lista delle classi ed ho cercato una classe che non faccia parte delle solite con cui sono avvezzo. Così mi sono imbattuto nella classe Invoker . La classe invoker fa parte dei controller ed in particolare è una classe divina specializzata nel combattimento a distanza. In generale un Invoker sa fare 3 cose: grandi aree ad effetto, eliminazione dall'attività avversa dei nemici, potenziamento degli alleati. In poche parole è la versione divina del mago. Ma non vorrei banalizzare. La cosa migliore che sa fare, tra tutto quello che è sua prerogativa, sono le aree di effetto. Detto questo è tanto versatile da riuscire a fare un po' di tutto. In particolare è in grado di curare e di difendere per bene, questo l...

Sintonizzare il gruppo

Con la 4th editiond di D&D ogni classe ha ricevuto un ruolo ben preciso, a voler essere sinceri anche nella terza edizione i ruoli erano presenti, solo che nessuno se ne rendeva realmente conto. L'introduzione dei ruoli ha portato ad essere fondamentale il bilanciamento dei ruoli nel gruppo e per questo è necessario essere consapevoli del ruolo degli altri e accordarsi per cercare di creare una build che vada in sintonia con il resto del gruppo. Normalmente un gruppo è composto da uno striker, un defender, un controller e un leader più un quinto elemento da scegliere in modo molto ponderato. Dico questo perchè nel manuale del master è stabilito che un gruppo è formato da 5 elementi. Ognuno di questi ruoli è specializzato a fare qualcosa, ma all'interno dei ruoli le varie classi fanno meglio o peggio il proprio ruolo principale. Ad esempio se lo striker è un ranger farà un sacco di danni per round, se è un ranger beastmaster ne farà sempre tanti ma meno del solito, se è ...

Dungeons and Dragons. Consigli per la classe Warlock

Questo post vuole raccogliere in modo generico alcuni consigli per la gestione della classe warlock . Il warlock è uno striker arcano che è specializzato nel movimento e nelle maledizioni. La sua forza sta nel migliorare le sue difese poichè se si muove durante il suo turno guadagna occultamento. Innanzi tutto vorrei cercare di spiegare quali sono le caratteristiche salienti di questo striker, in modo da darvi la capacità di decidere se il warlock si adatti alle vostre qualità di gioco: Danni: Come tutti gli striker anche il warlock ha come scopo principale quello di fare danni, se però state cercanno il signore dei danni abbandonatelo subito e prendete un ranger o un rouge Difese: Il difetto degli striker sono le difese, qualora preferiste avere un po' più di difesa a scapito del danno, il warlock fa per voi perchè è lo striker con le difese migliori. Se a questo aggiungiamo che molti attacchi sono ranged, abbiamo detto tutto (leggi: hai la migliore difesa e sei lontano dall...

D&D. Trovare il miglior potere di controllo.

Nonostante l'anima dei ruoli fosse già presente nelle precedenti edizioni di D&D , è con la 4th che è stato esplicitato il concetto. Ogni classe ha un ruolo e ogni ruolo ha le sue peculiarità. In questo post mi concentrerò sui controllori e mi focalizzerò su cosa significhi controllare e in che modo vanno scelti i poteri di controllo. Va detto subito che quando un giocatore sceglie di controllare, esso diventa subito il nemico numero uno del master. Lo scopo principale di un controller è quello di impedire agli antagonisti di fare quello che vogliono fare e visto che gli antagonisti sono gli incontri su cui il master ha perso molto tempo, ben presto diventerete il bersaglio numero uno. Al di là delle facezie, è abbastanza normale che il controller sia il primo nemico che gli avversari vogliono far fuori e questo è facile comprenderlo guardano un po' i ruoli: Lo striker fa danno, il defender incassa il danno, il leader cura e il controller controlla i nemici. E' ...

Recensione Heroes of Shadow

Immagine
Stasera voglio farvi una prima recensione dell'ultimo manuale uscito da casa Wizards. Al momento il manuale è solo in inglese e se volete seguire il mio consiglio, prendeteli tutti in inglese, visto che spendete meno e sarete poi a vostro agio quando userete i servizi online di dungeons and dragons insider. Il libro di cui vi andrò a parlando è questo: Titolo: Heroes of Shadow Linea: Essential Tipo: Opzioni per il giocatore (Player's option) Data di pubblicazione: 1 aprile 2011 160 pagine Arriva dopo Heroes of the Fallen Lands e Heroes of the Forgotten Kingdoms ed è il primo manuale di casa Wizards da qualche mese a questa parte (mi pare che l'ultimo Monster Vault di novembre dell'anno scorso). Incentrato sul piano delle ombre (Shadowfell) aggiunge opzioni (come dice il titolo) per i giocatori che vogliono per così dire toccare il lato oscuro (soltanto che il non più forte di guerre stellari è stato sostituito con un Shadow Magic non è più malvagia dell...

Migliori Controller

Ed ecco l'ultima lista (sempre grazie alla community di En World ): Wizard - Control 48.54% Invoker - Wrathful 11.31% Psion - Telepath 8.03% Wizard - Illusionist 7.66% Invoker - Preserving 6.20% Wizard - War 5.11% Druid - Guardian 4.38% Druid - Predator 3.65% Invoker - Malediction 2.92% Wizard - Summoner 2.19%