Post

Visualizzazione dei post con l'etichetta Old School Renaissanse

Quando il personaggio era casuale

No, non sono morto, è solo che anche io sono stato impegnato dalla neve e dagli esami universitari. Oggi voglio dire la mia riguardo ad un articolo interessante che ho trovato qualche tempo fa su dungeon master . L'articolo parla di quando le regole di dungeons and dragons dicevano che per creare il personaggio dovevi tirare 3 dadi da 6, sommare il risultato ottenendo così la caratteristica. L'articolo ne elogia i pregi, ma non parla dei diffetti e del motivo principale per cui si è passati al point buy system. Ma andiamo con ordine. Un tempo il paradigma dietro ai personaggi casuali era questo, tu tiri i dadi ed ottieni lo scheletro di un personaggio e spetta a te interpretarlo correttamente per quello che è, con i suoi pregi e con i suoi difetti. Un mio amico che potè giocare con il compianto Gary Gygax come master creò il personaggio con quel sistema e al primo tiro fece 18 (forza) e Gary gli confidò che era la prima volta che vedeva uno tirare 18. Il mio amico fu molto ...

Labyrinth Lord - per chi ha nostalgia

Da qualche giorno mi è balenata nella mente l'idea di mettermi a fare un set di Build per D&D 4th che rispecchino le vecchie classi del primo dungeons and dragons per vedere cosa poteva venirne fuori. Ho cercato invano di trovare da qualche parte un modo per consultare i vecchi manuali della editrice giochi ma non ce l'ho fatta (io purtroppo non li posseggo). Alla fine ho scoperto Labyrinth Lord che è non è altro che un retro clone di D&D fruibile gratuitamente sotto una licenza concessa dalla Wizards of the coast. Lo scopo, dicono gli autori, è quello di fornire un sistema di regole che amplii leggermente il vecchio sistema di regole, permettendo anche a terzi di creare materiale originale che non è solo compatibile con il nuovo sistema ma anche con i precedenti sistemi. Ho così deciso di scaricare il tutto per darci un'occhiata. Io non sono partito da D&D scatola rossa, ma a causa della mia età ho iniziato con AD&D, ma ci ho giocato per circa un anno,...

Old School Renaissanse, da dove parte e dove va.

Con Old School Renaissanse si intende, nel mondo dei giochi di ruolo, un ritono alle origini, un abbandono dei prodotti nuovi per tornare ad utilizzare quei vecchi manuali che hanno emozionato e divertito moltitudini di giocatori. In generale questo fenomeno colpisce due tipi distinti di individuo appartenente al mondo dei giochi di ruolo. Chi i giochi vecchia scuola li ha provati e giocato (ed io faccio parte di essi) e chi invece non li conosce proprio, ma li prova e se ne appassiona oggi. Ma andiamo con ordine, il termine Old School Renaissanse compare per la prima volta in giugno del 2005 in un forum americano dove si preannunciava una rinascita dei vecchi giochi, poichè da un paio d'anni a quella parte (2003 in poi) si era spezzato l'incanto del d20 system e molti ritornavano a giochi come GURPS e War Hammer Fantasy Roleplay . Il discorso non è molto diverso da quello che si sta facendo ora relativamente a Pathfinder contro la quarta edizione . Cambiano solo i tempi...