Post

Visualizzazione dei post con l'etichetta Meccaniche

Daggerheart detronizzerà Dungeons and Dragons?

Immagine
Mentre prendevo la decisione di tornare a scrivere sul blog, il panorama dei giochi di ruolo cresceva con l'arrivo di un prodotto molto interessante:  Daggerheart , il nuovo GdR fantasy firmato Critical Role . Potrebbe, forse, essere il GdR capace di sfidare mezzo secolo di egemonia di Dungeons & Dragons? Perchè non vuole essere un'imitazione, ma dare una sua visione: sistema nuovo, focus narrativo, accessibilità e tanta spinta mediatica. Da qui la domanda: Daggerheart può davvero detronizzare D&D?   Vediamolo insieme.  Cos’è Daggerheart? Pubblicato da Darington Press , casa editrice di Critical Role Fantasy classico ma con forti influenze narrative Sistema basato su 2d12 : un dado della Speranza e uno della Paura Meccaniche leggere e storytelling-driven Licenza aperta ( SRD disponibile per i creator) Daggerheart vs D&D: Le differenze chiave Dimmi cosa tiri! D&D si fonda sul d20 System, ovverosia tiro 1 dado a 20 facce, agg...

Manuale del Master: 10 novità da conoscere prima di comprarlo

📌 Aggiornamento 13 luglio 2025: dopo aver letto il capitolo 4 del manuale, ho rivisto la mia opinione sul punto 1. Puoi leggere la nuova classifica aggiornata in fondo al post. 1. Semplificazione nel design delle avventure La scrittura di avventure è stata resa più schematica e snella, andando a dare enfasi sugli elementi centrali della storia piuttosto che sui dettagli. Vengono anche suggerite semplificazioni alle mappe. Per me, questo è il fulcro della guida del dungeon master . 2. DM Toolbox Una serie di strumenti utili e ben raggruppati. Molte cose mancavano nel manuale precedente, come la gestione delle porte (che ho sempre improvvisato), degli incontri su larga scala e perfino degli assedi. Questo è un ottimo motivo per comprare il manuale. 3. Un framework per costruire oggetti magici Chi ha un punteggio alto in Arcana può farlo e mi sembra un'ottima cosa. Ho sempre ritenuto che ci fosse poca attenzione per certi aspetti del gioco nella quinta edizione. Questo aggiornament...

Manuale del Master - Capitolo 4 - creare avventure

Immagine
Dopo aver valutato se comprare il manuale del dungeon master in italiano o in inglese e se valesse realmente la pena acquistarlo , ho deciso di comprarlo in inglese . Con questo post inizio a recensire il manuale partendo dalle sezioni che sono state determinanti nella scelta dell'acquisto. Parto quindi dalla presunta  semplificazione  nella creazione delle avventure. Per me che faccio il master e lavoro a tempo pieno, oltre ad avere una famiglia, il costo di scrivere una avventura è alto. Quando qualche anno fa ho ripreso a giocare a D&D dopo un lungo periodo su Dungeon World  ho scritto un'avventura per poi capire che non sarei mai riuscito a trasformarla in una campagna vera e propria.  La domanda a cui voglio rispondere è: gli strumenti del manuale nuovo del master semplificano realmente la stesura dell'avventura? Questo post si concentrerà sulla lettura del capitolo 4 ma non deriverà da una prova concreta di utilizzo di queste indicazioni. Seguirà quindi ...

Punteggi di abilità per i prescelti

Immagine
Nel  System Reference Document (SRD) di Dungeons and Dragons  vengono presentati questi tre metodi per determinare i punteggi di caratteristica (ability scores): " Array standard: 15, 14, 13, 12, 10, 8 " " Generazione casuale: tira 6 volte 4 dadi a sei facce scartando il peggiore " " Point cost: distribuisci 27 punti secondo una tabella prestabilita " Ad esempio, per la build del discendente oscuro ho usato il point cost ottenendo: 15, 14, 14, 10, 10, 8.  (immagine presa da anydice ) Nell'immagine qui sopra è mostrata la distribuzione della generazione casuale ufficiale. Ha un valore atteso di 12,24 e una varianza di 2,85 (per chi sa di cosa parlo 😎). Spannometricamente possiamo dire che la maggioranza dei tiri si concentra tra 9 e 15. Il valore minimo è 3 e quando capita fa venire voglia al giocatore di strappare la scheda. Inoltre: c'è poco più del 10% di probabilità ottenere un malus,  quasi il 28% di non ottenere alcun bonus  sommando, quasi...

Attacco di opportunità Dungeons and Dragons 3.5

Gli attacchi di opportunità sono una delle regole che da sempre ha causato più dubbi sul gioco. Ci sono centinaia e centinaia di Thread e post che parlano dell'argomento. Qualche giorno fa mi è arrivata questa richiesta: Vorrei farti un altra domanda, così da sfruttare al meglio gli AdO, uno dei giocatori con cui gioco a D&D 3.5 (Forgotten Realms) sostiene che durante l'attacco di opportunità si possa fare solo l'attacco primario con la tua arma, mentre ricordo vagamente che si possano anche compiere manovre speciali come lo sbilanciare. Se guardo la spiegazione degli attacchi di opprtunità dice che l'avversario può compiere solo attacchi in mischia ed infatti lo sbilanciare viene visto come un attacco a contatto in mischia (per me che uso la falce). Mi potresti dare una mano a trovare una regola ufficiale che chiarisca questo punto, altrimenti mi ritroverò a creare ADo ma a sfruttarli poco. Magari un elenco ufficiale di opzioni da compiere durante un AdO. A giorn...

CR in D&D 3.5

La CR ( challenge rating ) o GS ( grado di sfida ) in italiano rappresenta in dungeons and dragons 3.5 il modo in cui il master tara gli incontri in base al gruppo dei personaggi. Chiunque continui ad osannare questo sistema (che fu un gran miglioramento rispetto alle precedenti edizioni ma che comunque presentava non pochi problemi) dovrebbe leggersi per bene il modo cervellotico in cui è stata gestita questa cosa! Oggi mi è arrivata una richiesta al riguardo e cercherò di spiegare al meglio la questione. Prima di tutto la richiesta: continua [...] ti scrivo, sperando che tu avessi più chiaro di noi (ho guardato forum, letto un sacco di articoli ma nessuno è stato chiaro) come funzionasse il concetto del grado di sfida...il nostro dubbio è: pagina 48 del manuale del master: il grado di sfida di un gruppo di 4 pg del 5°, è pari ad un mostro del 5°. Quindi 4 pg = 1 mostro... Questa equivalenza mi salta leggendo però pagina 37, dove dice che un PNG con livelli da stregone,...

Incantesimi in D&D Next

Lunedì scorso abbiamo provato a costruire alcuni personaggi di D&D Next usando il materiale di playtest. Non abbiamo fatto un mago, eppure sono emerse difficoltà con gli incantesimi. Uno dei miei giocatori ha fatto il chierico e si è trovato un po' in difficoltà nel capire come funzionavano i suoi incantesimi e soprattutto quali aveva e come li doveva scegliere.Un altro invece ha optato per il ladro, dopo aver visto che Paladino e Ranger avevano incantesimi fin dal primo livello. andiamo a vedere come funziona il tutto. continua Le classi che usano gli incatesimi nell'ultimo materiale di playtest (inizio aprile 2013) sono le seguenti: Cleric Druid Paladin Ranger Wizard Andiamo con ordine ed esaminiamo il funzionamento degli incantesimi per ognuna di esse. Ma prima di tutto la base comune: Per lanciare un incatesimo il personaggio deve esserne in possesso... Alcune classi (oh no! Perchè alcune?) devono preparare gli incantesimi per poterli lanciare In c...

Le trappole in dungeons and dragons (e in generale)

Qualche giorno fa ho ricevuto un messaggio da un lettore che mi chiedeva di parlare un po' delle trappole. Effettivamente non ho mai trattato l'argomento in questo blog. Probabilmente c'è anche un motivo per cui non l'ho fatto, ossia, a me le trappole non piacciono proprio. O meglio, non mi piacciono le meccaniche che ci stanno dietro e il modo in cui spesso vengono usate. Quella che segue è un riassunto semi serio della storia delle meccaniche dietro alle trappole di dungeons and dragons partendo da advanced (OD&D non è un edizione che io abbia utilizzato più di tanto). AD&D : Fai la trappola come vuoi e se il ladro la esamina non scatta, se non la esamina scatta. Quando usavo questo sistema mi sentivo troppo inesperto per bilanciare bene le trappole e le usavo solo se erano funzionali alla trama D&D 3.x : C'è una DC per superarla se no attacca. In questo sistema non mi piaceva perchè il colpire era difficile e il danno irrisorio D&D 4th edit...

Incantatori, famigli, e gestione del turno in D&D 3.5

Ho finalmente archiviato quell'esame dell'università che mi ha fatto ridurre di molto la mia presenza sul blog. Ora dovrei postare con una frequenza maggiore. Proprio stamattina mi sono messo al PC per scrivere un nuovo post scoprendo che mi era arrivata una nuova richiesta di chiarimenti alle regole. Darò quindi priorità alla richiesta che è la seguente: [...]Ho due quesiti per te [...] Il primo quesito è il seguente: Quante evocazioni un mago può evocare? e ancora avendo un gruppo di 6 Pg potrei mettere delle limitazioni ad esse, cioè al numero che si può evocare? Il secondo quesito è: Io gioco alla 3.5 con 6 pg 3 dei quali incantatori ognuno col suo famiglio. Tu come faresti 1 druido e 1 chierico. Tu come faresti a gestire round e incantesimi? durata? Hai qualche suggerimento da darmi o da dare ai master nelle mie condizioni? Hai un tuo sistema? Partiamo dal primo quesito che è abbastanza semplice, ossia quante evocazioni un incantatore , può evocare. Parto con il ...

Regole D&D 3.5: Trasformazioni del druido e incantesimo intralciare

Ho ricevuto due richieste di chiarimenti regole tutte riguardanti il druido per cui cercherò di rispondere con questo unico post. In una richiesta c'era anche un esempio di build per druido, che però preparerò con il prossimo post. Le richieste in questione sono le seguenti: 1) le trasformazioni del druido, come funzionano? 2) il compagno animale del druido, potresti farmi un esempio di come si fa a farlo sviluppare? Aumenta di taglia? L'incantesimo INTRALCIARE del druido è soggetto a fuoco? a bruciatura? oppure sono rami magici che non sono soggetti a tali fenomeni? Vediamo un po' di fare chiarezza. Le trasformazioni del druido permettono al druido di trasformarsi in una creatura di tipo animale di taglia media o piccola, col crescere dei livelli cresce il numero di volte che lo può fare al giorno e le dimensioni degli animali. Per decidere se una creatura del bestario è utilizzabile per la forma del druido basta che abbia come tipo nella dicitura della creatura...

Regole dungeons and dragons 3.5. Durata incantesimo e morte del mago

In questi giorni come qualcuno avrà notato non sto scrivendo sul blog. Questo è dovuto essenzialmente ad un tour de force per la preparazione di un esame dell'università. In aggiunta a questo sto lavorando ad un nuovo progetto che spero possa vedere la luce a giugno, ma mantengo il riservo fino a che non avrò qualcosa di più concreto. Mi prendo ora una pausa dallo studio per rispondere ad un domanda che mi è arrivata dalla sezione contatti (è arrivata anche una richiesta di build, ma questa domanda è arrivata prima, presto però mi occuperò anche della build). La domanda è la seguente: Secondo le regole del D&D 3.5 se un incantesimo viene lanciato e dura 2 minuti e il mago o il chierico muoiono prima che espira la durata della stesso l'incantesimo finisce all'istante? se evoco un ragno con evoca creatura la sua ragnatela magica svanisce?  In questa domanda si intrecciano alcune situazioni diverse che cercherò di dipanare. Abbiamo un mago o un chierico che hann...

Build Richiesta: Corsaro (Corsair) in pathfinder

Ho ricevuto questa richiesta tramite il form di richiesta delle build: sto cominciando una campagna con il corsaro (pirates of the inner sea) umano mi servirebbe una build per questo pirata con Falchion! io avevo pensato a: 1 power attcak dodge e toughness 2 cleave (obbligatoria) 3 furious focus 4 intimidating prowess 5 weapon focus 6 dazzling display 7 great cleave 8 iron will 9 improved critical 10 critical focus 11 greater weapon focus 12 shatter defenses 13 deadly stroke 14 penetrating strike 15 iron will improved 16 staggering critical 17 greater pentrating strike 18 stunning critical 19 weapon specialization 20 greater weapob specialization Vediamo un po' se c'è qualcosa che può essere migliorato. Il falchion è un'ottima arma per un power player fa un danno che va da 2 a 8 con media 5. Hai il 62% di probabilità di fare un tiro compreso tra 4 e 6. Se optassi invece per la greatsword avresti 2d6 e il 66% di fare da 5 a 9 e media danno 7. Diciamo quindi che s...

Movimento tattico in D&D 3.5

Stamattina ho ricevuto queste domande (ma che alla fine sono una sola regola) dal form del sito e con piacere rispondo: Ciao. Avrei due domande per te. Cosi da darmi delucidazioni. Oggi dopo molti anni un giocatore mi ha fatto le seguenti polemiche. Un giocatore che si muove di 1,5 m ed entra nella spazio di portata di una creatura media non incorre in attacchi di opportunità perchè non è un'azione in fin dei conti. Cosa ne pensi? è veramente cosi la regola? Premetto che è di ded 3.5 che stiamo parlando. Un umano che fa 9 m nel suo round, può fare un altro passo di 1.5 m per attaccare dato che non è un'azione. è vero? Il movimento in generale è una azione di movimento , il movimento di 1 quadretto (1,5 m) può essere effettuato solo in quei round dove non sono stati fatti altri movimenti ed è una non azione (almeno questa stupida dicitura è stata tolta in PF). Per cui Un umano che fa 9 m nel suo round non può usarla per fare un quadretto di movimento aggiuntivo. I...

Monster of the week - Focus sulla preparazione dell'avventura

Qualche post fa, cogliendo l'occasione di giocare una partita a Monster of the Week, ho scorso il manuale e fatto una recensione dal punto di vista tecnico ( recensione di monster of the week ) a seguito ho anche scritto le mie impressioni dopo la mia prima sessione . Dopo questi due post sono partiti una serie di commenti che criticavano il mio punto di vista, lo criticavano perchè amavano il gioco e non erano in grado di accettare le critiche. Non posso dire che siano riusciti a convercermi del fatto che il manuale sia un buon manuale, nonostante questo qualcuno si è proposto di farmi fare un ulteriore sessione di prova, ma permangono le mie perplessità. In questo contesto ho deciso di proporre il gioco ad alcuni amici e mi sono così messo al lavoro sulla preparazione della prima avventura di un ciclo di tre. Questo post si focalizzerà su questa parte del gioco, ma prima voglio comunque riassumere le critiche che ho fatto al sistema e cosa mi è stato detto tramite i commenti: L...

Monster of the week: la mia prima sessione.

Qualche giorno fa mi sono scorso il manuale di Monster of the week e vi ho dato le mie impressioni (si veda recensione Monster of the week ) al riguardo, che per intenderci non erano particolarmente positive. Martedì ho finalmente giocato la mia prima sessione da cacciatore e voglio sfruttare questo spazio per completare il quadro dietro a questo gioco. Ci tengo a sottolineare che come in tutti i giochi di ruolo, un buon gruppo e un buon master possono far variare l'esperienza di gioco da pessima a stupefacente al di là del regolamento. Nel mio caso ho avuto la fortuna di giocare con compagni molto validi che hanno reso molto soddisfacente la sessione. Quello che mi è sembrato debole è però il sistema di gioco in se dal punto di vista del regolamento. Il motto che meglio rappresenta le regole di Monster of the week è il seguente: preferisco aver fortuna che talento . La fortuna Luck è uno degli aspetti di gioco, permette di portare il lancio di dadi dal valore ottenuto(normalm...