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Vendite giochi di ruolo: secondo trimestre 2011

L'avevamo annunciato già il 16 luglio ed ora è ufficiale, Nel secondo quadrimestre di vendite del 2011 i dati vedono al primo posto Pathfinder seguito ovviamente a ruota da D&D . C'è da dire che in casa Wizards le cose stanno molto cambiando e anche l'anno scorso al terzo trimestre c'era stato un pareggio di forze. Solo il fanalino di coda Mutantants and Mastermaind cede il posto a Shadowrun della Catalyst Game Labs . Stabile al terzo posto la linea di WH40K e al quarto DragonAge . Primo posto per Pathfinder Secondo posto per Dungeons and Dragons  Gradino più basso del podio per Dark Eresy , Rouge Trader , DeathWatch i gdr basati sull'ambientazione di WarHammer 40000. Dragon Age il gioco di ruolo cartaceo Fanalino di coda Shadowrun Cosa ci si deve aspettare per il prossimo trimestre? Difficile a dirsi, la Wizards ha messo in piedi una strategia di lungo respiro che non credo al momento darà buoni frutti, fino al 2012 occorre attendere. Per quanto rigu...

DeathWatch. Solo e Squad Mode

L'ultima volta che avevo parlato di Deathwatch avevo analizzato il comportamento del mio personaggio di esempio , nei confronti delle meccaniche di gioco. L'aspetto legato al solo mode e allo squad mode li avevo tralasciati per regalargli un post più ampio. Credo che ormai sia giunto il momento per farlo. Facciamo una piccola premessa, prima di ogni missione il kill team deve decidere il suo team leader. Costui farà delle scelte che influenzeranno il team ed inoltre sarà responsabile della coesione, sia perchè i punti coesioni verranno calcolati sulla sua base, sia perchè sarà lui a poter riparare i danni della coesione. Il solo mode indica la situazione standard di un marine e di solito si inizia il gioco in questa modalità. In ogni momento, durante il suo turno, il marine può entrare, come azione gratuita in solo modo se è in squad mode. Mentre uscire dallo squad mode è sempre possibile, entrarci necessita di alcuni prerequisiti: Il marine deve essere entro il range d...

DeathWatch. Le meccaniche di gioco

Continuo la serie di post relativi a Deathwatch con questo che parlerà delle meccaniche di gioco, terrò d'occhio il personaggio che ho creato in questo post . Se volete dare un'occhiata a quanto ho scritto su Deathwatch vi basta cliccare qui .Ma veniamo all'argomento del post. Come vi ho già detto, il sistema è un roll under system di tipo percentuale . Questo significa che stabilita la caratteristica su cui fare il test (espressa con un valore tra 0 e 100) tirare un d100 ottenenendo un valore minore o uguale alla caratteristica indica un successo, altrimenti si va incontro ad un fallimento. Per cui il mio Space Marine che ha Weapon Skill (WS) pari a 48 otterrà un successo se tirando il d100 farà 48 o meno. Essendo la mia skill più alta questo implica che nel 52% dei casi fallirò in quello che so fare meglio. Questo sarebbe facile, ma per complicare le cose (e portare il tutto ad un d10 system) in questo sistema ci sono i gradi di successo o fallimento. Un grado lo si ott...

Vendite giochi di ruolo: primo quadrimestre 2011

Oggi voglio dare uno sguardo a come sta andando il mercato dei giochi di ruolo. In un precedente post sfruttavo i dati relativi al 2010 per parlarvi di Pathfinder come competitor di D&D . Oggi voglio invece focalizzarmi sul significato della classifica vendita relativamente al mondo dei giochi di ruolo. La classifica la trovate qui e vede questi risultati. Primo posto per Dungeons and Dragons  Secondo posto per Pathfinder Gradino più basso del podio per Dark Eresy , Rouge Trader , DeathWatch i gdr basati sull'ambientazione di WarHammer 40000. Dragon Age il gioco di ruolo cartaceo (e si era visto anche nel 2010) Mutantants and Mastermaind della stessa casa di Dragon Age. Il domino di Dungeons and Dragons è evidente, anche grazie alla grande quantità di materiale che Wizards of the coast produce ogni giorno. La Paizo sta comunque combattendo con grinta per proporre una grande quantità di materiale. A questo punto però viene da chiedersi quanto sia il valore di tutti...

DeathWatch: Creazione del personaggio

Oggi voglio vedere in cosa consiste la creazione di un nuovo fighissimo Space Marine anche per rendermi conto delle meccaniche e della qualità del manuale che mi trovo tra le mani. Per iniziare occorre procurarsi due dadi da 10, una scheda del personaggio, una matita e una gonna. Preparaiamo anche alcuni fogli di carte per gli scarabocchi. Io personalmente cercherò di fare tutto usando il pc, quindi un foglio di Excel o Calc per simulare i due d10, notepad per scarabocchi e scheda. Per chi mi vuole imitare, su Excel la formula da inserire per i 2d10 è: "=CASUALE.TRA(1;10)+CASUALE.TRA(1;10)"  per 1d10 "=CASUALE.TRA(1;10)". I passi per la creazione di un personaggio sono: Generare le caratteristiche Scegliere il capitolo dello space marine Scegliere le specialità Scegliere come spendere l'esperienza passata, le ferite i punti fato e il movimento Scegliere l'equipaggiamento Scrivere il background Andiamo con ordine, fase 1 caratteristiche: Per ogni c...

DeathWatch: Prime impressioni

Inizio questa sera il primo di una serie di Post legati al manuale Deatwatch della serire Warhammer 40000 Role Play. Mi è nata la curiosità su questo sistema soprattutto perchè è un roll under system (se non sapete cos'è guardate qui ) in più perchè ci permette di entrare nell'universo di WH40K anche se non amiamo le miniature (o non vogliamo spendere tutti quei soldi). Io personalmente nel mio passato ho giocato anche con le miniature a War Hammer Fantasy, 40000 non lo conosco bene, ma sono curioso di scoprirlo assieme a voi. Il retro del volume ci dice subito il tema di questo universo, rappresenti uno space marine facente parte della fratellanza chiamata Deatwatch, il tuo scopo stanare alieni cattivi dai pianeti dell'universo. La prima sensazione è di eccitamento, voglio anche io essere uno space marine e cacciare gli alieni cattivi, poi però razionalizzo che forse questo limita un po' l'originalità dei PG, inoltre fa tanto gioco di ruolo di Ken il guerrier...