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Plot & Hook. Giorno di mercato

Se siete in cerca di qualcosa per aggiungere sottotrame alla vostra campagna, o volete avere sottomano qualcosa per impegnare i vostri PG nei momenti in cui si stanno avvicinando all'insesorabile soglia del preparato da master, allora quello che vi sto per proporre può fare al caso vostro. Voglio premettere che la descrizione di questo elemento di gioco non conterrà valori statistici (tipo PNG, mostri ecc. ecc.) quindi toccherà a chiunque voglia usarlo riempirlo con le statistiche del sistema di regole che preferisce. Giorno di mercato introduce un elemento per un'ambientazione fantasy. La situazione e questa: in una città (o grosso paese) in cui si trovano o si troveranno i PG è un giorno di festa, infatti un grosso mercato temporaneo, con le sue bancarelle e la sua aria festosa è presente in città. Dovrete raccontare una situazione allegra, caotica e interessante. Gli elementi da inserire sono i seguenti: bancarelle di mercanzia. Preparate una bancarella per ogni tipo ...

Difendiamo lo stile di gioco!

Ogni giocatore possiede un proprio stile di gioco. Ogni giocatore ama alcuni aspetti del gioco e non apprezza altre cose. C'è chi ama tirare dadi e chi vorrebbe tutto diceless. C'è chi ama interpretare e chi invece preferisce descrivere le proprie azioni muovendo una minutura su una mappa tattica. Ognuno di noi ha un proprio stile di gioco, come si fa a stabilire quale sia il migliore? Chiunque abbia passato un po' di tempo a chiacchierare su cosa sia il gioco di ruolo in una convention o abbia letto discussioni sullo stesso argomento online, si sarà accorto che chi argomenta le discussioni è convinto di una cosa da neuropsichiatria, ossia che il suo modo di gioco sia l' unico corretto. Ai tempi della mia partecipazione attiva al campionato gdr  discussioni di questo tipo erano all'ordine del giorno. In quei tempi e in quell'ambiente il metodo di gioco era l'interpretazione e le regole erano solo un supporto non del tutto necessario al gioco. Io ho sempr...

Oggetti al servizio del master

Oggi sono capitato in questo sito che vende un sacco di oggettini interessanti per master e giocatori. Diciamo che la mia attuale passione per i token mi ha portato a scovarlo.

Twisted eye e Vicious Cobra Strike

Coltivo il desiderio di fare uno psionico fin dai tempi di AD&D . Appena arrivai in contatto con la possibilità di farlo, mi ricordo che frequentavo un club di giochi di ruolo a Rio Saliceto, lo feci subito, notando come lo psionico in Advanced fosse scarso. Non ho mai capito perchè la Wizards non aggiungesse un paio di classi psioniche già nei manuali basi, nè il motivo per cui uscisse sempre un espansione dedicata ad essi. Non ho mai trovato l'occasione di giocare uno psionico in 3.0 o 3.5 e ancora non ho avuto la possibilità di farlo nella 4th edizione. Qualche giorno fa avevo proposto la build di un controller con un ibrido psionico e mi ha fatto venire una gran voglia di giocarlo. Il problema è capire bene come funziona un personaggio psionico e quanto sia efficace in game. Guardando i poteri mi sono accorto di un paio di essi un po' fuorvianti e così ho dovuto cercare la risposta ad un paio di dubbi che ho avuto. Partiamo da Twisted eye . In caso di Hit, il testo...

DeathWatch. Solo e Squad Mode

L'ultima volta che avevo parlato di Deathwatch avevo analizzato il comportamento del mio personaggio di esempio , nei confronti delle meccaniche di gioco. L'aspetto legato al solo mode e allo squad mode li avevo tralasciati per regalargli un post più ampio. Credo che ormai sia giunto il momento per farlo. Facciamo una piccola premessa, prima di ogni missione il kill team deve decidere il suo team leader. Costui farà delle scelte che influenzeranno il team ed inoltre sarà responsabile della coesione, sia perchè i punti coesioni verranno calcolati sulla sua base, sia perchè sarà lui a poter riparare i danni della coesione. Il solo mode indica la situazione standard di un marine e di solito si inizia il gioco in questa modalità. In ogni momento, durante il suo turno, il marine può entrare, come azione gratuita in solo modo se è in squad mode. Mentre uscire dallo squad mode è sempre possibile, entrarci necessita di alcuni prerequisiti: Il marine deve essere entro il range d...

Capire la linea essential

La linea D&D 4th edition essential è stata presentata con la sua scatola base nel settembre 2010, è quindi quasi un anno che è uscita. Presentata come una serie introduttiva alla quarta edizione, ad oggi possiamo dire che non è così. Pensandoci bene potremmo dire che la 4th sta alla essential come la 3.0 sta alla 3.5. In pratica è una evoluzione del gioco. Sì lo so che per molti è vista come una opzione di gioco, altri, come il sottoscritto, la ritengono semplicemente una nuova espansione. La realtà però ritengo che sia diversa. La linea Essential è il nuovo D&D e nei mesi scorsi è stato fatto uno sforzo esagerato da parte di mamma Wizards nel cercare di rendere la vecchia edizione più simile alla essential. Il problema con la linea essential è che si sono venuti a creare un sacco di doppioni inutili. E chiaro che alla lunga uno tra il knight e il weaponmaster dovrà vincere e l'altro andrà nel dimenticatoio. Non è forse già successo per il wizards e il mage? Anche se...

Oggetti strani e superpotenti

Nei sistemi di gioco fantasy in cui sono presenti gli oggetti magici viene strutturata normalmente una gestione di tali oggetti per renderli bilanciati rispetto alle capacità del personaggio che li usa. In Dungeons and Dragons per esempio sono presenti le distribuzioni degli oggetti magici per livello del gruppo. Tutto questo è dovuto principalmente al fatto che dando un oggetto magico di alto livello ad un PG di basso livello si rompe il bilanciamento degli scontri così come sono pensati nelle regole di D&D . Coma abbiamo avuto modo di vedere parlando di sandboxing non sempre il mondo è a misura di PG. E' solo con la 4th edition che mi sono rimesso a gestire i punti esperienza come suggerito dal manuale del master, influenzato da alcuni teorici del gioco, che stimo molto, e che sostengono che se le regole sono così bisogna rispettarle. Quando facevo il master per AD&D usavo il sistema dei punti esperienza per incontro (come suggerito dal manuale), ma vi applicavo una ...