Post

Musica durante la sessione di gioco

Non è sempre facile, a volte serve il luogo, il gruppo e il tipo di gioco giusto, ma un sottofondo musicale può dare molto per migliorare una sessione di gioco. Questo post vuole riassumere un po' che strumenti si possono usare e quali musiche scegliere in base al tipo di gioco. Quando giocavamo a Cyberpunk ed io ero un giovincello, mi ricordo che il mio master metteva in loop infinito Billy Idol. Allo stesso modo, io usavo la colonna sonora di Starwars per le avventure in quell'ambientazione. Ricordo anche un torneo organizzato dal club multiverso in cui avevamo messo musiche durante la sessione di gioco e una campagna fantasy masterizzata da me con la colonna sonora dei Secret Garden. In tutti questi casi ho sperimentato con successo quanto possa essere bello avere a disposizione la musica giusta per creare l'atmosfera. Il problema principale in questi casi è che risulta difficile adattare la musica al momento giocato dell'avventura. E' facile trovare il mood ...

Interpretazione. La psicologia dietro al personaggio.

Dal punto di vista psicologico, possiamo sintetizzare che una persona non è altro che un individuo piscologico che passa il suo tempo a cercare di raggiungere un individuo ideale a cui ritiene di ambire. Tanto più ci si avvicina a quell'ideale, tanto più si è soddisfatti, al contrario, più ci si allontana da esso più si insodissfatti. Questo è ciò che dobbiamo tenere in mente quando pensiamo al background psicologico di un personaggio e quando lo interpretiamo. In questo Post, voglio cercare di approfondire questo argomento. La prima cosa che mi viene in mente è quanto il paladino sia amato dai giocatori, eppure in molti casi fare il paladino porta a delle evidenti limitazioni in termini di gioco (si pensi a the gamers quando il party chiude fuori dalla porta il paladino per torturare il prigioniero). Mi viene da pensare che il motivo sia che un paladino ideale è facile da immaginare e quindi diventa semplice anche per il giocatore gestire la psicologia del personaggio. Per ques...

D&D. Trovare il miglior potere di controllo.

Nonostante l'anima dei ruoli fosse già presente nelle precedenti edizioni di D&D , è con la 4th che è stato esplicitato il concetto. Ogni classe ha un ruolo e ogni ruolo ha le sue peculiarità. In questo post mi concentrerò sui controllori e mi focalizzerò su cosa significhi controllare e in che modo vanno scelti i poteri di controllo. Va detto subito che quando un giocatore sceglie di controllare, esso diventa subito il nemico numero uno del master. Lo scopo principale di un controller è quello di impedire agli antagonisti di fare quello che vogliono fare e visto che gli antagonisti sono gli incontri su cui il master ha perso molto tempo, ben presto diventerete il bersaglio numero uno. Al di là delle facezie, è abbastanza normale che il controller sia il primo nemico che gli avversari vogliono far fuori e questo è facile comprenderlo guardano un po' i ruoli: Lo striker fa danno, il defender incassa il danno, il leader cura e il controller controlla i nemici. E' ...

Settimana di sconti per Headless Hydra Games

Headless Hydra Games ha annunciato oggi che per i prossimi 7 giorni ci saranno sconti importanti sui suoi prodotti (che trovate qui ). Il sistema funzionerà così, ogni giorno sarà tirato un d100 e il risultato sarà lo sconto applicato a tutti i prodotti. Oggi hanno annunciato di aver tirato 69 quindi 69% di sconto sui prodotti. E quindi il momento opportuno per comprare qualche clipart o mappa per Pathfinder ad un ottimo prezzo (aggiunte pure il cambio favorevole e il gioco è fatto). Ad esempio:Fogotten Foes Clip Art 6 costa 8.00 $, viene venduto a 2.48$ che con il cambio attuale risulta 1,7 €.

Sandboxing

Il post di oggi si vuole focalizzare principalmente sull'arte di gestire in modo efficace una campagna di giochi di ruolo di tipo Sandbox. Cercherò inizialmente di sintetizzare cosa si intende per Sandbox e darò alcuni suggerimenti che ritengo comodi nella gestione di questo tipo di campagna. Andiamo con ordine, con il termine Sandbox si intende un tipo di campagna dove non c'è un percorso o una trama che presumibilmente i giocatori seguiranno ma si incoraggia i giocatori a crearsi la loro storia in modo autonomo. Gli si mette quindi a disposizione un mondo ben strutturato in cui i giocatori si muovono e agiscono come meglio credono. Bisogna fare attenzione però perchè molti ritengono il sandboxing il metodo opposto all'adventure path (preferisco questo termine più vicino a D&D rispetto a railroad che in ambito gdr assume due significati molto diversi) ed è invece un modo per struttura la campagna diverso. Il termine è nato nel settore dei videogiochi ed è stato poi as...

Annuncio. Concorso letterario benefico: storie di confine

Volevo velocemente fare da tam tam ad un'iniziativa benefica associata ad un concorso letterario sul genere Fantasy. Storie di Confine è infatti un concorso letterario indetto dal sito Terre di Confine finalizzato alla selezione di racconti per un'antologia che si intitolerà appunto Storie di confine. Gli utili derivanti dalla vendita della suddetta raccolta saranno devoluti a Medici senza frontiere .

Analisi breve. GURPS 4th edizione.

Ho parlato tempo fa di Old School Reinessance e un commento sul blog mi suggeriva di ricordare che GURPS ha avuto una evolzione e che attualmente i giocatori di quel sistema utilizzano la quarta edizione edita nel 2004. All'epoca avevo promesso che avrei dedicato un post a questa edizione ed ora è giunto il momento di farlo. Quest'ultima edizione ha un set base composto da due libri Characters e Campaigns. Characters 336 pagine Lingua Inglese ISBN-10: 1556347294 ISBN-13: 978-1556347290 Campaigns 240 pagine Lingua Inglese ISBN-10: 1556347308 ISBN-13: 978-1556347306 E' inutile che mi metta qui ha fare un descrizione completa del prodotto, anche perchè il prodotto è già datato (sono già passati 7 anni), quindi cercherò di focalizzare il tutto sugli aspetti che mi paiono nuovi. La prima cosa che ho notato è che i personaggi in questa edizione sono in grado di raggiungere valori delle statistiche (Forza, Destrezza...) più alti. La forza è cambiata, la capac...