Ottobre è stato decisamente un mese povero di post per questo blog. Oggi vi svelo il motivo.
Verso fine settembre ho iniziato a collaborare con Mondo Sotterrano la fanzine italiana di Dungeon World.
Ho potuto lavorare assieme ad un gruppo di persone meravigliose ed ora è pronto il primo numero: Mare Monstrum.
L'intenzione del gruppo è di rilasciare a cadenza bimestrale una rivista incentrata su Dungeon World, ma con un tema diversa per ogni numero. In questo primo numero ci siamo dedicati al mediterraneo con le sue leggende e i suoi miti.
All'interno troverete alcuni articoli didattici volti ad aiutare chi affronta il mondo di Dungeon World per la prima volta, per chi invece è già un esperto (con l'edizione inglese) troverà nuove mosse, principi, classi, oggetti magici mostri e altro ancora.
Insomma un insieme di materiale per ambietare le proprie avventure in un mediterraneo antico e magico. Quasi un espansione al manuale base.
Se questa introduzione vi ha incuriosito vi invito a scaricare qui il primo numero.
sabato 2 novembre 2013
Mondo Sotterraneo #1: Mare Monstrum
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lunedì 28 ottobre 2013
Build: Il discepolo dei draghi
Oggi voglio rispondere a questa richiesta che mi è giunta diversi giorni fa:
io e i miei amici vogliamo iniziare da poco a giocare pathfinder e nn abbiamo mai giocato ad un gioco di ruolo neanche a D&D. Sicuramente come razza vorrei fare l'elfo che mi è sempre piaciuta come razza ma come classe sarei indeciso tra paladino, mago e chierico...non vorrei un personaggio che si usi solo in mischia ma abbia anceh qualche magia stupendaInizialmente avevo pensato di andare verso il chierico da battaglia perchè unisce buone doti di mischia a ottime magie. Purtroppo non sono così convinto che abbia magie così stupende come il mago per cui ho deciso di scartabellare un po' tra le classi. Poichè il lettore si è dichiarato principiante vorrei evitare di multiclassare, puntando piuttosto su una bella classe prestigio.
Perchè allora non provare proprio a partire dalla classe di prestigio? Quello che mi serve è una classe che sappia picchiare ma anche fare magie stupende. L'ideale sarebbe L'eldritch Knight ma ha bisogno di tre livelli da mago assieme all'abilità di usare tutte le armi marziali. Questo lo renderebbe debole prima di arrivare ad essere un Eldritch Knight. Secondo me una cosa abbastanza bella potrebbe venire invece concentrandosi su un Dragon Disciple, che richiede la capacità di lanciare un solo livello arcano (ma senza preparazione).
Iniziamo con il chiederci chi sono gli incantatori che lanciano senza preparare. C'è ovviamente il sorcerer (nel qual caso si è obbligati a scegliere draconic bloodline) e poi c'è il bardo. Il bardo bisogna avercelo nel cuore per usarlo, quindi andrei di sorcerer. Chi sarà infine il picchiatore? Le armature ce le dobbiamo scordare, per cui serve una classe che ne possa anche fare a meno. Io vado per il barbaro che al 7° ha la damage reduction.
Sarebbe bello fare subito un livello da sorcerer per i prerequisiti, ma a bassi livelli serve la forza bruta per cui partirò con tre livelli da barbaro. Ma prima di tutto le statistiche:
Uso il point buy system da standard fantasy con 15 punti. Per il barbaro mi serve la forza, la destrezza e la costituzione. Lo stregone chiama carisma. L'elfo però mi aumenta destrezza ed intelligenza riducendomi ahime costituzione. Decido quindi di abbassarmi l'intelligenza per aumentarmi la costituzione. Visto che il dragon disciple mi aumenta forza, tengo un po' più bassa quella.
FOR: 14 (spendo 5 punti)
DEX: 16 (+2 Elfo) (spendo 5 punti)
COS: 10 (-2 Elfo) (spendo 2 punti)
INT: 10 (+2 elfo) (guadagno 2 punti da spendere perchè parte a 8)
WIS: 10
CHA: 14 (spendo 5 punti)
Iniziamo con il chiederci chi sono gli incantatori che lanciano senza preparare. C'è ovviamente il sorcerer (nel qual caso si è obbligati a scegliere draconic bloodline) e poi c'è il bardo. Il bardo bisogna avercelo nel cuore per usarlo, quindi andrei di sorcerer. Chi sarà infine il picchiatore? Le armature ce le dobbiamo scordare, per cui serve una classe che ne possa anche fare a meno. Io vado per il barbaro che al 7° ha la damage reduction.
Sarebbe bello fare subito un livello da sorcerer per i prerequisiti, ma a bassi livelli serve la forza bruta per cui partirò con tre livelli da barbaro. Ma prima di tutto le statistiche:
Uso il point buy system da standard fantasy con 15 punti. Per il barbaro mi serve la forza, la destrezza e la costituzione. Lo stregone chiama carisma. L'elfo però mi aumenta destrezza ed intelligenza riducendomi ahime costituzione. Decido quindi di abbassarmi l'intelligenza per aumentarmi la costituzione. Visto che il dragon disciple mi aumenta forza, tengo un po' più bassa quella.
FOR: 14 (spendo 5 punti)
DEX: 16 (+2 Elfo) (spendo 5 punti)
COS: 10 (-2 Elfo) (spendo 2 punti)
INT: 10 (+2 elfo) (guadagno 2 punti da spendere perchè parte a 8)
WIS: 10
CHA: 14 (spendo 5 punti)
- Barbarian HP 12. SKILL: Knowledge arcana , Intimidate , Acrobatics, Climb . Feat: Dodge.
- Barbarian HP 12+1d12 (18). Skill: Knowledge arcana, Intimidate, Acrobatics, Perception, Survival. Rage Power: Powerful Blow
- Barbarian HP 12+2d12 (25). Skill: Acrobatics, Swim, Knowledge arcana, Handle Animal. Feat: Weapon Focus : GreatSword
- Sorcerer HP 12+2d12+1d6 (28). Knowledge arcana, Bluff. +1 Dex. Draconic Bloodline. Dragon Gold (Fire). Spell: 0°: Detect Magic, Read Magic, Light, Resistance. 1°: Mage Armor, Burning Hands.
- Barbarian HP 12+3d12+1d6 (35). Skill: Acrobatics, Knowledge nature, Knowledge arcana, Handle Animal.Feat: Arcane Strike. Rage Power: Renewed Vigor.
- Dragon Disciple HP 12+4d12+1d6 (41). Skill: Diplomacy, Escape Artist.
- Dragon Disciple HP 19+5d12+1d6 (55). Skill: Fly, Spellcraft. Feat Mobility. Spell: 0°: Message. Bloodline feat: Thougness.
- Dragon Disciple HP 20+6d12+1d6 (62). Skill: Fly, Perception. Dex +1. Spell, 1°:Shield.
- Dragon Disciple HP 21+7d12+1d6 (70). Skill: Fly, Perception. Feat Vital Strike. Spell: 0°: Detect Poison 2°: Fire Breath.
- Dragon Disciple HP 22+8d12+1d6 (77). Skill: Fly, Perception.Bloodline feat: Improved Initiatvie
- Dragon Disciple HP 23+9d12+1d6 (85). Skill: Fly, Spellcraft. Feat: Power Attack. 1°: Feather Fall 2° Bull Strength.
- Dragon Disciple HP 24+10d12+1d6 (92). Dex+1 Skill: Fly, Spellcraft. 0°: Ghost sound 3° Fireball.
- Dragon Disciple HP 26+11d12+1d6 (101). Skill: Fly, Diplomacy. Feat: Fourious Finish. 1°: Identify 2° Darkvision 3° Heroism. Bloodline feat: Blind Fight
- Dragon Disciple HP 27+12d12+1d6 (111). Skill: Fly, Diplomacy
- Dragon Disciple HP 28+13d12+1d6 (116). Skill: Fly, Perception.Improved Vital Strike. 0°: Mage Hand 4° Fire Shield
- Barbarian HP 29+14d12+1d6 (123). Skill: Intimidate , Acrobatics, Climb, Perception. Dex +1
- Barbarian HP 30+15d12+1d6 (131). Skill: Survival, Acrobatics, Handle Animal, Perception. Feat: Wind Stance. Rage Power: Regenerative Vigor.
- Barbarian HP 31+16d12+1d6 (138). Skill: Survival, Swim, Knowledge nature, Perception.
- Sorcerer HP 32+16d12+2d6 (143). Skill: Knowledge arcana, Bluff. Feat: Spring Attack. 2°: Spider Climb 3° Blink 4° Globe of invulnerability lesser.
- Sorcerer HP 33+16d12+3d6 (147). Skill: Knowledge arcana, Bluff. Dex +1. 0°: Dancing Lights 5° Fire Snake.
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martedì 8 ottobre 2013
Nameless land
Colgo l'occasione per segnalarvi un progetto interessante. Si tratta di Nameless Land ed è un gioco di ruolo di tipo post apocalittico. Il manuale demo è scaricabile gratuitamente dal sito e rappresenta buona parte del regolamento di gioco (mi dicono che nel manuale definitivo alcune regole sono state modificate o semplicemente adattate a una maggiore fluidità di gioco).
Ma di quale manuale definitivo sto cianciando?
Ovviamente quello che sarà presentato quest'anno a Lucca!!!!
Eleven Aces ha infatti intenzione di presentare questa loro opera prima proprio a Lucca.
Cercherò di portare avanti con questi autori lo stesso percorso fatto per Destino Oscuro, ma purtroppo c'è il forte rischio che non riesca a preparare niente di concreto prima di Lucca. Quale motivo migliore per andare a curiosare sul loro sito e farvi una vostra idea del gioco potete chiedere?
Questi sono tutti i link di riferimento:
Il sito di Nameless Land
La pagina facebook di Nameless Land
Se siete proprio pigri, il link per il download del manuale.
Ma di quale manuale definitivo sto cianciando?
Ovviamente quello che sarà presentato quest'anno a Lucca!!!!
Eleven Aces ha infatti intenzione di presentare questa loro opera prima proprio a Lucca.
Cercherò di portare avanti con questi autori lo stesso percorso fatto per Destino Oscuro, ma purtroppo c'è il forte rischio che non riesca a preparare niente di concreto prima di Lucca. Quale motivo migliore per andare a curiosare sul loro sito e farvi una vostra idea del gioco potete chiedere?
Questi sono tutti i link di riferimento:
Il sito di Nameless Land
La pagina facebook di Nameless Land
Se siete proprio pigri, il link per il download del manuale.
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martedì 24 settembre 2013
Steganografia applicata al gioco di ruolo
Qualche tempo fa mi sono imbattuto su un articolo di natura tecnica riguardante la steganografia. Nell'articolo veniva esaminato un software (open source e fatto da un italiano) che permette di usare la steganografia per nascondere un messaggio dentro ad un file.
Se vi state chiedendo cosa sia la steganografia, ve la sintetizzo in due instanti: l'arte di nascondere un messaggio all'interno di qualcosaltro. In generale un qualcosa che pare innoquo a chi lo intercetta.
Facciamo qualche esempio concreto prendendo spunto proprio da wikipedia.
Se scrivo una lettera con un messaggio nascosto, basta usare un codice tra i due interlocutori, ad esempio ogni pagina ha un numero di virgole che indica la lettera dell'alfabeto che voglio utilizzare in quella pagina.
Se vi state chiedendo cosa sia la steganografia, ve la sintetizzo in due instanti: l'arte di nascondere un messaggio all'interno di qualcosaltro. In generale un qualcosa che pare innoquo a chi lo intercetta.
Facciamo qualche esempio concreto prendendo spunto proprio da wikipedia.
Se scrivo una lettera con un messaggio nascosto, basta usare un codice tra i due interlocutori, ad esempio ogni pagina ha un numero di virgole che indica la lettera dell'alfabeto che voglio utilizzare in quella pagina.
Qualche tempo fa avevo scritto un post che parlava di codici cifrati, ma la steganografia si differenzia per il fatto che chi intercetta l'oggetto che contiene l'informazione nascosta è in grado di comprendere cosa sia l'oggetto (un esempio è presente anche nel post che vi ho indicato).
Come ho già detto il metodo più facile è utilizzare del testo innoquo che diventa importante solo se si ha la chiave di lettura.
L'articolo tecnico però mi ispira a cercare altri metodi. La prima cosa che mi è venuta in mente sono i dipinti. In particolar modo mi è tornata alla mente la storia di Rene le Chateau e del curato che secondo la leggende, avrebbe trovato il sacro Graal. Ricordavo infatti che nella storia si parlava di un codice cifrato legato anche a tre dipinti (qui trovate la storia di Sauniere).
Se è divertente per un gruppo, scoprire la chiave di lettura di un testo e poi decifralo, ancora di più lo è se il mistero li porta a guardare dei dipinti.
Ecco, questo è il momento in cui i lettori che credono che al tavolo di gioco tutto debba essere improvvisato, possono smettere di leggere.
Se vogliamo usare dei dipinti la prima cosa da fare è trovarli. La mia fonte principale per queste cose è deviantart. Io non penserei prima al messaggio da cifrare ma inizierei a cercare tre dipinti, per poi farmi ispirare. Ad esempio, nella storiella di Sauniere si fa riferimento ad un ipotetico quadro in cui è dipinta una tomba su un paesaggio, parrebbe che il curato abbia notato che quel paesaggio si riferiva ad una tomba in una zona a lui nota. Quindi un bel paesaggio potrebbe indicare un luogo in cui cercare, il disegno di un eroe che combatte un mostro, potrebbe indicare l'arma da utilizzare per una certa impresa, la posizione del sole, l'orario in cui succederà qualcosa.
Facciamo un esempio.
La prima immagine è questa (scelta a caso come le successive):
Fantasy Land by ~desktopart on deviantART
Ci sono vari elementi che possono fare al caso nostro. Una domanda che mi sono fatto è perchè c'è una strega che vola? L'elemento invece che si nota molto ma sembra poco significativo è il molo di legno. Magari è proprio quel molo l'elemento da individuare nel villaggio di pescatori! Ma nulla ci vieta di usare la piccola casa sull'albero, o la casa davanti all'acqua, o ancora il maniero. E cosa significa 2003? O è forse 23?
La seconda immagine è la seguente:
Secret Key by ~LorelainW on deviantART
Di questa immagine mi piace molto il fatto che se la mostro ai giocatori, in generale vedranno la ragazza e non la chiave. Ma mi spingo ancora più in là, non è la chiave ciò che cela il dipinto, ma è la ragazza stessa che identifica un persona del passato, una persona che è legata al mistero da svelare. E se ciò su cui è posata la ragazza fosse una botola di ingresso che non si apre con quella chiave? E se la chiave indicasse solo la runa che importa per risolvere il mistero?
Ed ora l'ultima:
King and Assasins by *88grzes on deviantART
Questo è pieno di cose succose. Le mele indicano qualcosa, le verdi formano una runa? Gli uccelli in volo hanno un significato, e le stelle sulle bandiere? Forse è solo il tipo di lama dell'assassino che ci interessa. Oppure è l'evento storico.
I due metodi si possono usare separati o assieme, unendo un messaggio che ci porta a scoprire i dipinti che poi ci permettono di risalire alla chiave di volta del mistero.
Un altro modo per nascondere messaggi è usare la musica, ma questo è molto più complicato da rendere al tavolo. Forse si possono usare gli spartiti associati al testo. le note da due quarti della melodia potrebbero indicare il pezzo di testo che contiene il messaggio.
Chi non sa che i canti degli afroamericani all'epoca della schiavitù erano anche usati per nascondere messaggi in codice (fonte)?
Del lavoro mi sa che ne avete...
Come ho già detto il metodo più facile è utilizzare del testo innoquo che diventa importante solo se si ha la chiave di lettura.
L'articolo tecnico però mi ispira a cercare altri metodi. La prima cosa che mi è venuta in mente sono i dipinti. In particolar modo mi è tornata alla mente la storia di Rene le Chateau e del curato che secondo la leggende, avrebbe trovato il sacro Graal. Ricordavo infatti che nella storia si parlava di un codice cifrato legato anche a tre dipinti (qui trovate la storia di Sauniere).
Se è divertente per un gruppo, scoprire la chiave di lettura di un testo e poi decifralo, ancora di più lo è se il mistero li porta a guardare dei dipinti.
Ecco, questo è il momento in cui i lettori che credono che al tavolo di gioco tutto debba essere improvvisato, possono smettere di leggere.
Se vogliamo usare dei dipinti la prima cosa da fare è trovarli. La mia fonte principale per queste cose è deviantart. Io non penserei prima al messaggio da cifrare ma inizierei a cercare tre dipinti, per poi farmi ispirare. Ad esempio, nella storiella di Sauniere si fa riferimento ad un ipotetico quadro in cui è dipinta una tomba su un paesaggio, parrebbe che il curato abbia notato che quel paesaggio si riferiva ad una tomba in una zona a lui nota. Quindi un bel paesaggio potrebbe indicare un luogo in cui cercare, il disegno di un eroe che combatte un mostro, potrebbe indicare l'arma da utilizzare per una certa impresa, la posizione del sole, l'orario in cui succederà qualcosa.
Facciamo un esempio.
La prima immagine è questa (scelta a caso come le successive):
Fantasy Land by ~desktopart on deviantART
Ci sono vari elementi che possono fare al caso nostro. Una domanda che mi sono fatto è perchè c'è una strega che vola? L'elemento invece che si nota molto ma sembra poco significativo è il molo di legno. Magari è proprio quel molo l'elemento da individuare nel villaggio di pescatori! Ma nulla ci vieta di usare la piccola casa sull'albero, o la casa davanti all'acqua, o ancora il maniero. E cosa significa 2003? O è forse 23?
La seconda immagine è la seguente:
Secret Key by ~LorelainW on deviantART
Di questa immagine mi piace molto il fatto che se la mostro ai giocatori, in generale vedranno la ragazza e non la chiave. Ma mi spingo ancora più in là, non è la chiave ciò che cela il dipinto, ma è la ragazza stessa che identifica un persona del passato, una persona che è legata al mistero da svelare. E se ciò su cui è posata la ragazza fosse una botola di ingresso che non si apre con quella chiave? E se la chiave indicasse solo la runa che importa per risolvere il mistero?
Ed ora l'ultima:
King and Assasins by *88grzes on deviantART
Questo è pieno di cose succose. Le mele indicano qualcosa, le verdi formano una runa? Gli uccelli in volo hanno un significato, e le stelle sulle bandiere? Forse è solo il tipo di lama dell'assassino che ci interessa. Oppure è l'evento storico.
I due metodi si possono usare separati o assieme, unendo un messaggio che ci porta a scoprire i dipinti che poi ci permettono di risalire alla chiave di volta del mistero.
Un altro modo per nascondere messaggi è usare la musica, ma questo è molto più complicato da rendere al tavolo. Forse si possono usare gli spartiti associati al testo. le note da due quarti della melodia potrebbero indicare il pezzo di testo che contiene il messaggio.
Chi non sa che i canti degli afroamericani all'epoca della schiavitù erano anche usati per nascondere messaggi in codice (fonte)?
Del lavoro mi sa che ne avete...
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