Combattimento in D&D: renderlo interessante se sei un giocatore

Come sapete, la cosa che ritengo peggiore delle edizioni di D&D dalla quarta in poi è il combattimento. Penso che sia tutto iniziato quando, discutendo con una persona che stimo a una convention, sono stato convinto ad usare il combattimento come era scritto nel manuale , o più in generale, ad usare Dungeons & Dragons attenendosi il più possibili alle regole. Altrimenti si sta giocando a un altro gioco! Al di là dei miei problemi personali con il combattimento di D&D, in genere quando qualcosa risulta poco interessante al tavolo, si dà la colpa al DM. O meglio, si danno dei suggerimenti al DM per renderlo più interessante. Ribaltando il punto di vista, è come dire che il giocatore aspetta passivamente che il DM renda interessante lo scontro. Ma siamo sicuri che il giocatore in se non possa rendere lo scontro interessante a sua volta? Vediamo alcuni esempi dalla mia esperienza personale. Roleplay che rende interessante lo scontro GM: dai piccoli tunnel ai lati d...