Nel System Reference Document (SRD) di Dungeons and Dragons vengono presentati questi tre metodi per determinare i punteggi di caratteristica (ability scores): " Array standard: 15, 14, 13, 12, 10, 8 " " Generazione casuale: tira 6 volte 4 dadi a sei facce scartando il peggiore " " Point cost: distribuisci 27 punti secondo una tabella prestabilita " Ad esempio, per la build del discendente oscuro ho usato il point cost ottenendo: 15, 14, 14, 10, 10, 8. (immagine presa da anydice ) Nell'immagine qui sopra è mostrata la distribuzione della generazione casuale ufficiale. Ha un valore atteso di 12,24 e una varianza di 2,85 (per chi sa di cosa parlo 😎). Spannometricamente possiamo dire che la maggioranza dei tiri si concentra tra 9 e 15. Il valore minimo è 3 e quando capita fa venire voglia al giocatore di strappare la scheda. Inoltre: c'è poco più del 10% di probabilità ottenere un malus, quasi il 28% di non ottenere alcun bonus sommando, quasi...