Come anticipato nel post "
Destino Oscuro raddioppia a Lucca" vi presento oggi la prima parte dell'intervista. Inizialmente l'idea era di fare un unico post con l'intervista, poi ci siamo lasciati un po' prendere la mano ed è venuto un mezzo romanzo! In questa prima parte dell'intervista ci focalizziamo più su
Acchiappasogni e su Destino Oscuro in Generale. La seconda parte verterà invece sulla nuova ambientazione che sarà presentata a Lucca, ossia "
il buio di Etherna". La parte in
italico dell'intervista sono le risposte di Luca.
Ciao Luca, innanzitutto complimenti per il vostro sito,
l'ho trovato molto bello e ben fatto. Ci dici come è nata l'idea di
fare Destino Oscuro?
Ciao Rudy, grazie mille
per i complimenti sul sito ^_^
L'ho fatto io, l'arte di
arrangiarsi è essenziale. A furia di fare siti web ho studiato fai
da me ed ho iniziato a farlo anche come terzo / quarto / ennesimo
lavoro xD
Destino Oscuro è nato
quando avevo 12 anni (ne ho 32) anche se le regole non c'entravan
nulla con quelle attuali. Poi verso i 20 anni ripresi in mano
tutto il regolamento, visto che non ci giocavo da qualche anno per
via dell'università e del cambio di città e lo rifeci da zero.
Meglio disaffezionarsi alle cose vecchie e problematiche guardandole
con la giusta prospettiva perché non vi si è perso del tempo
recentemente.
Le ambientazioni invece
si sviluppano da sempre e da sole, sono quasi
sempre frutto di miei sogni parrticolarmente vividi. Mi
sveglio, scrivo tutto e poi gli cerco un senso per applicarlo al GDR
perché le avventure che vivo nel sonno sono troppo belle per andare
sprecate, voglio replicare la sensazione che provo io quando
sono nei reami inirici :)
Ci sono anche quelle
create a tavolino per un'idea o un'intuizione arrivata da sveglio,
eh! Il Buio di Etherna sarà una di queste. Sogno spesso creature
colossali che vanno in giro a devastare tutto, ma non le avevo mai
collocate in un'ambientazione. Poi ho visto il video di "Little
Talks" degli Of Monsters and Men e BAM! Ho deciso di crearci un
GDR, in pratica :D
E quindi, dopo aver
giocato a tonnellate di giochi, ho creato un GDR che colmasse tutte
le lacune che ci avevo visto e soprattutto si adattasse perfettamente
al mio stile di gioco e di fare il master. In particolare: il master
non doveva tirare i dadi di nascosto, non doveva dare punti
esperienza a suo piacere giudicando la gente, non doveva fare
odiatissimo railroading forzando i PG a far quello che voleva lui,
non doveva in generale potersi inventare quel che gli pareva pur di
fregare i giocatori.
Ora, lo so che il GDR non
dovrebbe mai essere master VS players, però mi è capitato spesso e
mi sono accorto che in molti giochi non c'era un limite per colmare
questo problema, anzi: partendo anche solo dall'assegnazione dei
punti esperienza si genera un macello. Perché a lui 6 ed a me 4? Ma
non solo. Creo il PG, sono in Cyberpunk e tiro i dadi. COSA!? Mi esce
un PG a caso, uhm, simpatico xD<
Inizio a giocare pensando
che il mio amico ha il PG mille volte più figo del mio ed io c'ho il
tossico disadattato che per tutta la partita è KO per la roba che
sniffa. Oppure mi ritrovo nella classica situazione in cui la mia
vita è attaccata ad un tiro di dadi. Ecco, no, questi son tutti
problemi per me e li ho provati a correggere con il regolamento di
DO. Poi chiaro che dovendo fare tantissime ambientazioni non potevo
metterci dentro il regolamento ogni volta. E quindi ho creato Destino
Oscuro come regolamento di base base base. Ogni ambientazione
inserisce però un focus diverso per le avventure, nuovi poteri,
capacità, elementi chiave, regole specifiche.
L'ispirazione la prendi dai
sogni?
Anche se sembra assurdo,
faccio sogni che continuano l'uno dall'altro e quando mi sveglio mi
chiedo spesso se non sia questo in cui vivo ora il sogno ricorrente.
Nella mia testa è un po' un casino, è come mescolare una decina di
vite tutte assieme e nutrire qualche dubbio su quale sia quella vera.
Perchè ti assicuro che nei miei sogni da Guardiano (come chiamo io
alcuni di questi, non ti dico che sarà ma è l'espansione che ha
dato vita a Cielo Cremisi) mi sento assolutamente lì,
sono certo che sia tutto reale e mi ricordo pure un po' del mondo da
cui ti scrivo adesso... e mi dico: oh mamma, ho fatto un altro di
quei sogni ma ho i ricordi confusi... vabbè, c'è una creatura
magica di cui occuparsi. A caccia!
Da quel che ho letto sul
vostro sito tu non sei solo nell'impresa, potresti presentarci gli
altri autori?
Certamente! Davide
Quaroni è il Rinoceronte della nostra simbologia, il disegnatore
principale di Destino Oscuro e di tutte le sue ambientazioni! Un
fumettista bravissimo. Tutto DO, ad esempio, è illustrato unicamente
da lui. Mattia Cappelli, la Salamandra del Fuoco, è il mio
tester numero uno nonché assistente alla risoluzione di alcuni
problemi di regolamento, legge e valuta tutto quello che propongo al
gruppo assieme a noi e soprattutto si occupa di sviluppare le
Tecniche Marziali dei vari manuali, i Personaggi pre impostati delle
avventure demo e da pubblicare, è un tuttofare :)
Naturalmente è anche il
mio master in seconda alle fiere! :D
Poi ci sono le Tartarughe
del gruppo: Giovanni Vinci, il nostro esperto di legge e
correttore di bozze, nonché appassionatissimo giocatore di Destino
Oscuro e mio amico di vecchissima data. Ha giocato con me credo a
qualunque cosa malata io abbia partorito negli anni xD
Stefano Moroni è poi
l'altro bravissimo illustratore del nostro gruppo. Molto impegnato,
disegna ogni volta che può per i nostri progetto e produce
tavole fenomenali! Tenete conto che oltre ad essere un
apprezzatissimo illustratore professionista (ha lavorato anche per
Asterion, in lavori come Sine Requie, ma illustra persino
Pathfinder!), disegna e colora tutto a mano! In Cielo Cremisi ci ha
aiutato molto e continua a farlo tutt'ora con il Buio di Etherna.
Vedrete che tavole!
Acchiappasogni è una
associazione no-profit eppure vi proponete anche come editori, come
riuscite a conciliare le due cose, pubblicare richiede certi
investimenti economici?
Si siamo no profit :)
Abbiamo fatto un
investimento iniziale noi ma poi il fondo cassa, di volta in volta,
lo si reinveste per le pubblicazioni successive, tutto qui, non c'è
trucco non c'è inganno ;)
Quindi siamo anche casa
editrice e ci sono molte associazioni che funzionano in questo modo,
tipo Cyrano Comics. <
Io credo di aver capito cosa
ci sta dietro. Siete riusciti a trovare il modo di fermare il tempo!
Del resto leggo dalla tua scheda biografica che: stai per conseguire
una seconda laurea, sei articolista per Spinblog, lavori presso uno
studio urbanistico, lavori a Destino Oscuro curando anche le
illustrazioni. Ce lo confermi?
Cacchio devo aggiornarla
xD
Ho preso la seconda laura
doppia due anni fa, ora scrivo per GDR Italia, Isola Illyon, GDR
Blog, sono un imprenditore socio di un'impresa edile e mi occupo di
progettazione, più DO e le illustrazioni, faccio anche
però Web Design. Fino all'anno scorso, a Pavia, sono anche
stato assistente in alcuni corsi universitari in cui facevo lezioni
di Landscape Design ed Economy and Construction Evaluation
in Inglese. Ma perché stiamo finendo a parlare di me?! xD
A proposito di curare sia i
contenuti di testo che le illustrazioni di Destino Oscuro, quale dei
due aspetti ti appaga di più e in quale ti viene maggiormente
riconosciuto il talento?
Sono molto ma molto bravo
a creare storie, ambientazioni, avventure. Mi dicono che sono capace
di fare il master (ho vinto una menzione speciale alle Ruolimpiadi di
Lucca Comix quest'anno, era il primo anno che partecipavo), le
illustrazioni le so fare ma non sono sicuramente la cosa che mi viene
meglio... nel senso che vorrei poterle fare molto meglio, sono una
sega nel disegno del corpo, non ho studiato anatomia o composizione
delle illustrazioni (mi arrangio con i principi di design comuni a
tutte le arti figurative, anche comuni ad una scienza come
l'architettura, d'altronde), Davide e Stefano sfornano disegni
mostruosi di spalle e un braccio carbonizzato ed io con tutto
l'impegno del mondo non potrei mai eguagliarli. Quindi penso che la
cosa che mi appaghi di più in assoluto è scrivere cose, narrare di
mondi, creare avventure e poi farle giocare :D
In un periodo di
crowdfunding e print on demand, voi avete scelto una linea produttiva
diversa, puoi illustrarci il motivo di questa scelta?
Beh è presto detto.
Abbiamo provato con Lulu: formati bloccatissimi, o usi quelli o
niente. Non ci piacevano o costavano troppo. Noi volevamo un manuale
bello ALMENO come quelli degli anni d'oro della White Wolf, in
copertina rigida... vai a provare con Lulu cosa ti costa. Allora
abbiamo provato con Youcanprint. Loro fanno ottimi libri in copertina
morbida ma purtroppo con le rigide uscivao delle cose improponibili,
croccanti direi. Si rompevano.
Ala fine ci siamo detti
che ce la facevamo da soli. Abbiamo trovato la giusta tipografia, e
c'è voluta una ricerca assurda, abbiamo stampato ed assemblato i
manuali. Copertina rigida, colla poliuretanica che FONDE le pagine
tra loro rendendole indistruttibili, massima qualità e pagine a
colori messe in giro per il manuale senza necessità di preoccuparci
della posizione. A Lucca la scommessa ci ha dato ragione: ottime
vendite e grandi soddisfazioni.
Se un lettore avesse nel
cassetto un gioco di ruolo e volesse autoprodurlo, quali passi gli
consiglieresti di fare (dopo ovviamente aver deliberatamente scelto a
suo rischo e pericolo di non farsi pubblicare da voi)?
Eh, bella domanda. Prima
di tutto pubblicità. Ci perdi tantissimo tempo ma se la fai bene
ripaga da Dio. Poi autocritica, tantissima autocritica. Le critiche
la gente non te le fa SOLO perché è invidiosa... spesso ha anche un
po' ragione se non del tutto. Oggi è pieno di gente che scrive senza
conoscere le regole base dell'Italiano. Io ho scritto libri
grammaticalmente e formalmente perfetti, riveduti e ricorretti da
tantissime persone tra cui anche una professoressa di Italiano. Dopo
la pubblicazione abbiamo incontrato un editore che si è appassionato
ai nostri giochi e che me li ha demoliti lato formale della
scrittura. Sul momento me la sono presa poi ho capito che non c'era
nulla di sbagliato in quel che avevo scritto a livello di forma e
lingua: era una questione di scelta dei contenuti, della loro
posizione nel libro, di stile con cui racconto una storia... cioé,
alla fine ho imparato e sto imparando che non basta nemmeno saper
scrivere bene in Italiano. Bisogna essere molto ma molto più bravi
ad approfondire lo stile letterario. Ed io sono uno che sbrana
tonnellate di libri, eh! Ho scoperto persino regole ferree nella
scrittura dei simboli all'interno delle scene raccontate! Ora, se io
mi faccio tutti questi problemi, come può uno che scrive cose tipo:
"puoi scegliere una spada, piuttosto che un fucile, piuttosto
che una motosega", dimostrando di non sapere nulla della nostra
Lingua (e almeno avrebbe messo le virgole!), mettersi a pubblicare
roba sua?
Quindi, autocritica
tantissima. Voglia di fare, consapevolezza che o ci perdi tutto il
giorno su queste cose o non ti conoscerà nessuno e comunque non ci
guadagnerai nulla e poi partite sempre da un print on demand,
davvero. Prima vedete come va.... poi decidete cosa fare.
Ho tra le mani il
regolamento di Destino Oscuro in versione gratuita. Cito dal vostro
sito: "Versione essenziale [...] del gioco di ruolo Destino
Oscuro. Sono 169 pagine, cosa ci dobbiamo aspettare in più dal
regolamento completo?
beh ma sono in A4 :D
Ah ah, scherzi a
parte... quello era nato come versione riassuntiva. E sarebbero state
tranquillamente in pochissime pagine. Poi abbiamo deciso di
aggiungere nuovi capitoli che nel regolamento cartaceo non ci sono e
tantissimi contenuti extra trasformandolo in un libro di
aggiornamento per il gioco cartaceo. Pensa al capitolo sui PNG,
quello sulle Ambientazioni ed all'esempio illustrato di
combattimento. Non ci sono in versione cartacea.
Riorganizzeremo il tutto
facendo si che la versione essenziale gratuita diventi davvero
essenziale ed includa SOLO le regole base. Poi il resto lo
aggiorneremo man mano nella versione elettronica di Destino Oscuro
completo, che ancora deve vedere la luce.
Se vuoi la versione
essenziale di quel file, elimina tutto meno i
capitoli: Introduzione, Regolamento, Esperienza,
Interpretazione, il Personaggio. Quello è il meccanismo di base.
Invece ora ci trovi anche le arti marziali, il combattimento
avanzato, i PNG, le Ambientazioni, una marea di roba.
Ho visto che avete scelto di
usare 2 dadi da 8 anzinchè i canonci dadi da 6, è una scelta fatta
solo per differenziarsi dagli altri o ritenete che la distribuzione
di probabilità di 2d8 sia migliore di quelli prodotta da 2d6?
Sono rari i giochi in cui
ho usato i D6 a dire il vero. In Ken il guerriero che è molto simile
a DO in tante cose c'erano, ad esempio. Comunque non mi sono fatto
problemi di originalità, sono un Ingegnere ed in quanto tale, sono
anche pratico ;)
Sommo due valori che
vanno da 1 a 10. Sottraggo due dadi e ottengo il risultato, voglio
andare a favore dei PG e contro le probabilità per diminuire
l'incidenza del caso. Uso il d8 e non il d10 ;)
Poi è tutto bilanciato
per ottenere valori negativi o positivi. Negativo non è insuccesso,
eh. Dipende dalla difficoltà ma in DO se conosci un'Abilità e non
sei in pericolo avrà successo comunque. Si vedra solo quanto
successo avrà ed in quanto tempo. Con i D8 mi trovo molto bene ad
ottenere numeri positivi da un certo punto in poi, perché i
risultati positivi si sommano quasi sempre al Danno o alla
Guarigione, etc. Insomma, è comunque tutta una roba statistica,
niente di più ;)
Ti sembrerò fissato sui
dadi, ma perchè, una volta che avete spinto i vostri giocatori ad
acquistare i dadi da 8 non avete pensato di utilizzare anche tutto il
set?
Perché non serve. Tutto
il resto in Destino Oscuro si calcola senza tirare più. Basta che
tiri per l'azione. Il Danno si calcola in automatico, a parte per le
armi da fuoco che sono molto più casuali. Perché in DO non ci sono
locazioni, quindi che io ti faccia 10 o 40 Danni vuol dire
che t'ho preso alla gamba o al busto. Comunque guarda che solo D&D
usa tutti i dadi, eh. Qualunque sistema White Wolf ad esempio usa i
d10 e basta. Cthulhu principalmente il d100. Sono i sistemi d20 smil
D&D che hanno sta fissa di usare tutti i dadi e li ritengo i
sistemi più complessi e laboriosi al mondo. Che sbatti stare sempre
lì a tirare! :D
In Ken il Guerriero usavi
solo 2d6. E così via...
In Destino Oscuro
l'esperienza si segna barrando delle elissi che sono poste sotto
all'abilità, un po' come succede in Dungeon World. Quello che
ovviamente non sai è che questa tecnica l'avevo applicata anche ad
un semplice regolamento di gioco che avevo scritto da ragazzo!
Durante però il playtest ho notato queste due cose: i giocatori si
dimenticavano di barrare le ellissi e alla lunga, a forza di
cancellare le barre dopo aver raggiunto il massimo, la scheda si
rovinava. Non succede lo stesso ai vostri giocatori?
Eh eh, se posso
permettermi, in Dungeon World si barrano come in Destino Oscuro ;)
Il regolamento di DO ha
quasi 15 anni nella sua attuale versione, se non di più.
Ma a parte queste sciocchezze, si che si rovinano le schede. Infatti
le ristampiamo ogni tanto, non è mai stato un problema :)
Per quanto riguarda invece i
test, avete scelto di sottrarre il tiro dei 2d8 al valore base in una
somma algebrica. Io conosco persone che fanno fatica a fare questo
tipo di calcolo a mente, non sarebbe stato meglio sommarli?
Mah, non ce la posso fare
a pensare che sia difficoltosa una sottrazione con numeri che si
fermano alla decina... e poi conosco giochi in cui si fanno
moltiplicazioni (non sto scherzando) altro che! :D
Scherzi a parte, serve
tutto per il delicatissimo e molto funzionale sistema del calcolo del
Valore Effettivo che può essere negativo o positivo. Quando diventi
bravo in un'abilità ed inizi ad ottenere spesso Valori Effettivi
positivi, cambia tutto in gioco. Fai molti più Danni ad esempio, se
attacchi. Se fosse stato un sistema a somma non sarebbe stato
possibile fare questo sistema di meccanica.
Nei test automatici si
sottrae 8. Perchè non avete usato 9 che è il valore atteso della
distribuzione?
Perché usiamo i d8, 8 è
facile da ricordare, ritorna sempre nel manuale per mille situazioni,
otto dappertutto! :D
Sarà un sistema per
controllare la mente dei lettori :P
Scherzi a parte, per il
motivo appena illustrato e perché in DO il regolamento va sempre
comunque a favore di PG ;)
Magia, Divino, poteri
paranormali, non sono presenti in Destino Oscuro?
Hai voglia! In Destino
Oscuro ci sono mille ambientazioni che non sono what if e minestroni
vari. Hanno tutte una loro coerenza ma in generale in DO esiste
l'anima, l'energia spirituale. Ed esistono creature e mondi fatti
solo di quella: quindi ci sono l'Abisso, il Bosco Fatato, nonché
pianeti del Piano Materiale come Tletarian (se ne parla in Cielo
Cremisi) dove la popolazione autoctona ha sviluppato la magia al
posto della tecnologia. Ma è tutto scientificamente spiegabile:
dipende dai poteri di energie instabili come quella spirituale!
Per esempio si parte
dall'assunto che quasi tutti i pianeti in cui c'è vita sono popolati
perché sono vivi, hanno un'enorme anima e la loro energia spirituale
ne attrae altra che, dunque, trova il modo di incarnarsi generando la
vita. Destino Oscuro è tutta una cosmologia che spiega l'universo
con teorie fisiche e metafisiche anche complesse e molto ma molto
assurde e fantascientifiche, mai noiose si spera xD
Infatti ci sono gli Esper in
Cielo Cremisi, la vostra prima ambientazione. C'è altro che potremmo
scoprire in Cielo Cremisi?
Nel manuale si parla già
degli Stregoni, che usano il potere oscuro dei Demoni Abissali per
generare Malie, ma anche dei Pixie, ESPer che manipolano l'energia
delle Fate. Uscirà presto proprio un supplemento gratuito su queste
tematiche per chi possiede Cielo ;)
E ci sono anche i
Risvegliati, individui che controllano a menadit il proprio potere
spirituale, marzialisti ascetici potentissimi, in grado di generare
tecniche speciali come quelle dei videogame. Queste cose son tutte
testate, noi ci giochiamo da anni. Presto rilasceremo le varie
espansioni che descriveranno il tutto :)
Ho visto un video online in
cui parli di Destino Oscuro e Cielo Cremisi, voglio sapere dove
comprare la vostra maglietta!
La maglietta la trovi
alle fiere se la vuoi, non possiamo venderla online.
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