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Visualizzazione dei post da aprile, 2013

Costruire la personalità di un personaggio

Questo post vuole essere una breve sintesi dei passaggi che portano un personaggio dall'essere una semplice manciata di statistiche ad essere un qualcosa di facilmente giocabile. So che molti di quelli che hanno difficoltà ad interpretare hanno anche la sindrome della pagina bianca. Loro vorrebbero scrivere il background, caratterizzare il loro personaggio, solo che davanti al foglio di word processor bianco non sanno cosa fare. Io credo che le due cose siano in realtà collegate in quanto interpretare diventa più facile se a fronte di uno stimolo sai come dovrebbe reagire il personaggio. Il processo creativo non è demandabile ad altri. L'idea di chiedere all'amico di turno un aiuto per scrivere il carattere e il background del personaggio, che porta spesso ad accettare tutti i suggerimenti dell'amico, non è utile. continua Quando si partecipa ad una tappa del campionato GDR ci si trova di fronte a personaggi che hanno già il carattere e il background preparato....

Due anni di GDROggi

Incremento il numero nel titolo del post che l'anno scorso festeggiava il primo compleanno di GDROggi. Sembra ieri, ma oggi siamo qui a festeggiarne un secondo anno di vita. Il Blog in questo secondo anno ha avuto un maggior numero di commenti e finalmente le pagine di richiesta di build e background hanno prodotto i loro risultati. Mi posso ritenere soddisfatto (se andate a vedere indietro di un anno parlavo della stessa cosa in tono un po' meno contento). continua Quest'anno è stato un anno duro per chi come me è ha subito il terremoto. Tralasciando ben più gravi problemi, anche il mio passatempo preferito ha subito un anno di riposo forzato. E' vero che ho continuato per quanto possibile a scrivere di giochi di ruolo e buoni amici online mi hanno permesso di giocare qualche sessione (Monster of the week primo fra tutti), ma l'ispirazione per nuovi post passa sempre attraverso il gioco e il confronto. Anche quest'anno la quantità di post è decresciuta, ...

Incantesimi in D&D Next

Lunedì scorso abbiamo provato a costruire alcuni personaggi di D&D Next usando il materiale di playtest. Non abbiamo fatto un mago, eppure sono emerse difficoltà con gli incantesimi. Uno dei miei giocatori ha fatto il chierico e si è trovato un po' in difficoltà nel capire come funzionavano i suoi incantesimi e soprattutto quali aveva e come li doveva scegliere.Un altro invece ha optato per il ladro, dopo aver visto che Paladino e Ranger avevano incantesimi fin dal primo livello. andiamo a vedere come funziona il tutto. continua Le classi che usano gli incatesimi nell'ultimo materiale di playtest (inizio aprile 2013) sono le seguenti: Cleric Druid Paladin Ranger Wizard Andiamo con ordine ed esaminiamo il funzionamento degli incantesimi per ognuna di esse. Ma prima di tutto la base comune: Per lanciare un incatesimo il personaggio deve esserne in possesso... Alcune classi (oh no! Perchè alcune?) devono preparare gli incantesimi per poterli lanciare In c...

Build. Il party di Play ver. 2013

Anche quest'anno ho partecipato al torneo organizzato dai ragazzi del gruppo chimera  per Play . Per me è il momento per provare a fare la build di un gruppo intero. L'anno scorso avevo fatto un gruppo secondo me molto forte, ma che pretendeva di usare in modo saggio i personaggi durante gli scontri. Il problema è che non avendo più una squadra con cui partecipare ai tornei, spesso e volentieri i giocatori si conoscono pochi giorni prima... Effettivamente il gruppo preparato l'anno scorso non poteva essere giocato in modo improvvisato. Il primo obiettivo del gruppo di quest'anno era avere personaggi improvvisabili (niente strane combo, niente tenere conto del fatto che se il PG fa X io devo fare Y così il PG Z fa fare al PG T una cosa figosissima...). Il secondo obiettivo è usare al meglio le limitazioni del regolamento chimera (limiti imposti alla build). Quest'anno l'avventura prevedeva che i personaggi partecipassero a gare in cui erano richieste skill part...

Le trappole in dungeons and dragons (e in generale)

Qualche giorno fa ho ricevuto un messaggio da un lettore che mi chiedeva di parlare un po' delle trappole. Effettivamente non ho mai trattato l'argomento in questo blog. Probabilmente c'è anche un motivo per cui non l'ho fatto, ossia, a me le trappole non piacciono proprio. O meglio, non mi piacciono le meccaniche che ci stanno dietro e il modo in cui spesso vengono usate. Quella che segue è un riassunto semi serio della storia delle meccaniche dietro alle trappole di dungeons and dragons partendo da advanced (OD&D non è un edizione che io abbia utilizzato più di tanto). AD&D : Fai la trappola come vuoi e se il ladro la esamina non scatta, se non la esamina scatta. Quando usavo questo sistema mi sentivo troppo inesperto per bilanciare bene le trappole e le usavo solo se erano funzionali alla trama D&D 3.x : C'è una DC per superarla se no attacca. In questo sistema non mi piaceva perchè il colpire era difficile e il danno irrisorio D&D 4th edit...