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Visualizzazione dei post da dicembre, 2011

Consigli per creare un ibrido.

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In questi ultimi mesi, grazie a questo blog, ho avuto la possibilità di cimentarmi con diverse build che sfrtuttano gli ibridi. Anche oggi avevo voglia di creare un build ibrida, ma poi mi sono detto, perchè invece di crearne un'altra, non cerco di raccogliere le idee per dare suggerimenti su come produrre al meglio gli ibridi? Prima di tutto un po' di storia. Quando uscì la quarta edizione, una delle cose che non funzionava bene era la gestione della multiclasse. Alla base del cambiamento di rotta nella multiclasse c'era la deriva assurda che aveva preso dungeons and dragons con la terza edizione. Nella 3.5 era normale che un personaggio avesse almeno due classi più una di prestigio. Già al primo livello si tendeva a prendere un livello da ranger per i PF e le skill associate per poi passare a fare il mago. Questo era uno dei difetti della precedente edizione che con la quarta volevano correggere. Ovviamente la scelta di rendere così poco efficace multiclassare ha por...

Recensione di Avventure in prima serata

Da molto tempo ho intenzione di provare in prima persona quello che da molti è consideato l'esempio della rivoluzione del mondo dei giochi di ruolo. Sto parlando di Primetime adventure o come viene tradotto di Avventure in prima serata . Ho avuto la fortuna di parlare con persone che sono state entusiaste di questo gioco di ruolo, alcune hanno addirittura dichiarato che questo modo di fare GDR è proprio quello che ha sempre cercato. Io vi anticipo che sono un po' perplesso. Il gioco di ruolo alla vecchia maniera è formato per lo più da un narratore ed è incentrato sui personaggi. I manuali di gioco contengono le regole per fare il personaggio e il modo in cui il personaggio incrementa i suoi poteri. Il peso della sessione di gioco è quindi quasi tutto sulle spalle del narratore che oltre a dover gestire le regole e la sessione, deve anche preparare il materiale a casa. Il mondo del gioco di ruolo però si sta muovendo verso la consapevolezza che questo sistema sia sbagliato...

Questa avventura è troppo piccola per tutti voi

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Sia che usiate le avventure in commercio (o più in generale quelle fatte da altri) sia che scriviate le vostre storie, vi potreste trovare nel brutto impiccio di dover gestire un gruppo inadatto al numero richiesto di avventurieri. Rare volte il numero di giocatori decresce, più spesso il numero si incrementa considerato che la categoria dei master è formata da un numero esiguo di strani individui. Con questo post cercherò di raggruppare un po' di consigli per gestire questa condizione nei vari ambiti dell'avventura. Normalmente la soluzione migliore per ribilanciare un numero di giocatori troppo basso è quello di aggiungere,per ogni PG necessario, un PNG che li aiuti . Questo PNG deve essere più scarso dei PG ma non così scarso da non essere utile, in più dovrebbe essere un bersaglio secondario dei nemici. In alternativa potreste velocizzare l'acquisizione di oggetti magici. Quando invece i giocatori sono di più gli accorgimenti devono essere studiati meglio. Scontr...

Build psion

Ho iniziato in novembre a fare una carrellata delle classi psioniche in D&D 4th edition. A seguito di quel posto ho prodotto due build: monaco e ardente . Oggi è giunto il momento di presentare la 3a build, ossia quella dello psionico puro, che è un controllore. A livello di controllo dovrebbe essere il miglior controller del gioco, ma vediamo un po' cosa ne esce fuori. La prima cosa da decidere è il tipo di psion che si vuole fare tra tre grandi tipologie: Telepate: usa la sua mente per aiutare gli alleati o colpire alla mente dell'avversario Telecinetico: usa la forza psichica per agire sulla materia Creatore: usa la sua mente per alterare la realtà e congiurare all'occorrenza cose per la battaglia. A mio avviso il più affascinante è il creatore, ma qualche tempo fa ho prodotto una build concentrata sul summoning e quindi penso che sarebbe come un doppione. La mia seconda scelta ricade certamente sul telepate e quindi andiamo in quella direzione. Lo shardmind...

Masterizzare nella Giungla

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Ormai stabile nel natio paese, mi sa che sono affetto dal ritmo lavorativo brasiliano, visto che negli ultimi giorni ho faticato a fare qualsiasi attività che non sia dormire, chiacchierare, giocare. Spero a breve di riprendermi i miei soliti ritmi italiani. Oggi voglio affrontare l'argomento Giungla. In D&D e in molti altri GDR un'avventura ambientata in una Giungla si traduce quasi sempre in una congiunzione di azioni che si svolgono tra villaggi e rovine più o meno dimenticate. In questo tipo di ambiente è assia semplice ridurre la Giungla ad uno sfondo indistinto che si traduce in un viaggio dalla zona A alla zona B. Magari ci si può ficcare dentro un albero particolarmente aggressivo o l'assalto di una bestiaccia. La mappa tattica contiene un po' di alberi? va bene anche questo. Ma siamo proprio sicuri che tutto ciò basti a far sentire i giocatori nella Giungla ? Io penso di no, e credo che si possano adottare strategie durante la masterizzazione per migliora...

Recensione de Il guardiano degli innocenti

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Tornato finalmente in Italia, sto pian piano riprendendomi il ritmo delle mie attività quotidiane. In questo momento mi risulta naturale addormentarmi alle 3:00 del mattino e innaturale svegliarmi alle 7:00 per andare al lavoro, ma penso che a breve mi passerà (oppure mi trasformerò in uno zombie e il sonno sarà l'ultimo dei miei problemi). Tra i pochi vantaggi di un viaggio di lavoro, c'è la possibilità di leggersi un buon libro durante il viaggio aereo (che nel mio caso era di 14 ore all'andata e 16 al ritorno). Nonostante abbia nella mia libreria, ancora in attesa, Il sortilegio del Corvo , seguito della Compagnia del corvo ( recensione ), mia moglie mi ha regalato Il guardiano degli innocenti che desideravo leggere da tempo e quindi la sorte è toccata a lui. Ora vi racconterò quindi le mie impressioni al riguardo. Il guardiano degli innocenti Andrzej Sapkowski Narrativa Nord. 370 pagine Lingua: italiano ISBN-10: 8842916595 ISBN-13: 978-8842916598 Il volume ...

I dadi ti osservano

Ancora in Brasile (inizia il mio rientro stasera) ho trovato mezzora di tempo per poter scrivere qualcosa qui. Visto che non posso permettermi di affrontare discorsi troppo complessi, mi limiterò a descrivere quella straordinario evento della natura che unisce un giocatore di ruolo ai propri dadi.Forse ci vergognamo un po' a dirlo, ma tutti noi sappiamo che i dadi sono telepatici e ci scelgono. Come per la bacchette nel mondo di Harry Potter i dadi scelgono i loro padroni. Esposti sul bancone del nostro negozio preferito, ci vedono e se gli piaciamo iniziano ad utilizzare la telepatia e nel nostro cervello rimbomba la frase: "Comprami! Comprami! Comprami!". Come resistere senza corde e un albero maestro? Il potere dei dadi va anche oltre questa semplice telepatia. Un set di dadi può percepire il momento in cui un giocatore sta per fare un nuovo personaggio e allora spedisce nella sua mente un messaggio chiaro e ineludibile: "Personaggio nuovo, set di dadi nuovo!...