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Visualizzazione dei post da luglio, 2013

Vituacon 2013

RPGGeek per la prima volta organizzerà una convetion online in hangout: Virtuacon 2013 ! In varie Time Zone si potrà partecipare a vari eventi. Si è ancora in tempo per proporsi come master per degli eventi. Che bello sarebbe avere anche alcuni eventi nella nostra lingua nativa. La convention virtuale si terrà dal 18 al 20 ottobre.

Il modello che non funziona

Sarà un po' per la mia, ormai veneranda, età, ma in questi giorni mi sono un po' guardato indietro dal punto di vista dei giochi di ruolo . Cosa non sono mai riuscito a fare? Non ho mai concluso una campagna! Cosa sono riuscito a fare? Ho giocato e fatto giocare avventure memorabili. Così tra l'amarezza e la dolcezza dei ricordi mi è giunta un'ovvietà in mente. E' il modello che non funziona! continua Essendo colui che scrive, non posso discriminare se la colpa del modello sia un modo per giustificare le mie colpe o se sia proprio il modello ad essere sbagliato. Fino a qualche anno fa, il modello era uno solo. Il gioco di ruolo era basato su una campagna, la campagna era basata sulle avventure e sullo sfondo c'era un personaggio che partiva rappresentando una certa potenzialità e arrivava con un potere ben più elevato. E' la pianificazione vista con così tanto astio da Play Unsafe . Lasciatemi citare una frase: Don’t plan ahead . There are many re...

Recensione di Destino Oscuro

Dopo aver annunciato la serie di post riguardanti il gioco di ruolo Destino Oscuro e aver postato l'intervista a Luca De Marini ( Parte 1 , Parte 2 ) che ne è l'autore, è giunto il momento di analizzare sul serio le meccaniche del regolamento base. Per farlo mi servirò del regolamento rapido liberamente scaricabile qui . Cercherò inoltre di seguire l'ordine dei capitoli del manuale per evidenziare le cose che mi hanno colpito (nel bene e nel male). leggi la recensione Introduzione . Di solito non c'è molto da dire relativamente ad una introduzione. Faccio fatica a dire se questa introduzione sia meglio di quella  o viceversa. E' solo qualcosa che l'autore di un gioco di ruolo deve pagare per dare la possibilità, anche a chi non sa nulla di cosa ha in mano, di capire ciò che lo aspetterà. Sicuramente mi colpisce l'indicazione netta che per giocare bastino 3 giocatori di cui uno sarà il master, così come il fatto che non ci possano essere più di 6 gio...