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Visualizzazione dei post da luglio, 2012

giocAosta 2012

Invecchia solo chi smette di giocare . E' questo il motto che ho trovato cercando giocAosta su google, un motto sicuramente condivisibile. Devo ammettere che non conoscevo questa manifestazione che è alla sua quarta edizione, ho trovato un annuncio di questo evento e così incuriositomi sono andato a cercare il sito ufficiale della manifestazione. Inizialmente, per chi come me non va più in ferie in Agosto (ci sono andato a fine giugno), avere a disposizione un evento l'11 e il 12 di Agosto può essere un'ancora di salvezza. Va da se che nei fumi mentali di questa estate assolata, lavorata in una tensostruttura a 45°C (percepiti 68!) non avevo realizzato che era un po' lontana dalla mia terremotata patria. Pazienza, magari il prossimo anno saprò dove prenotare le ferie in agosto, chissà. Normalmente quando mi capita di imbattermi in qualche notizia di un evento, faccio un salto ci guardo e cerco di capire se valga la pena di fargli un po' di tam tam. La risposta...

Background che portano benefici

In dungeons and dragons , prima con la quarta edizione e in futuro con la prossima edizione ossia d&d next , è stata data la possibilità ai giocatori di scegliere un background da una lista che, oltre ad indicare una peculiarità che dovrebbe influenzare il roleplay, permette di guadagnare qualche bonus da applicare al proprio PG. In quarta, in particolare, alcune ambientazione hanno introdotto background che danno determinati vantaggi in base ad esempio alla nazionalità. Ad ogni modo, che il vantaggio sia piccolo o grande, un buon power player o un ottimizzatore che si rispetti, non si farebbe mancare questo vantaggio. Pur essendo certo della buona intenzione di mamma wizard, alcuni giocatori sfruttano questa peculiarità regolamentare solo per il vantaggio ignorando l'aspetto puramente legato gioco di ruolo. Ultimamente nella stagione di encounter ho sentito che è stata introdotta la possibilità di scegliere il background da una lista di 3, nessuno dei quali particolarme...

Vincoli al DM in dungeons and dragons next

Qualche giorno fa, più precisamente il 17 di luglio, è uscito un articolo sul sito della Wizards che spiega il loro modo di vedere la gestione delle risorse in dungeons and dragons next . L'articolo fa parte della serie legends and lore e si intitola The Five-Minute Workday e lo trovate qui . Come mio solito cercherò di riassumere i concetti in italiano e di ragionarci sopra. Per Five-Minute Workday (ma non erano i 15-minutes workday?), letteralmente giornata lavorativa di 5 minuti, si intende il fenomeno cha fa si che il gruppo di PG si riposi dopo ogni battaglia. Questa scelta era, nelle passate edizioni, causata dal sistema di magia vanciano . Il suddetto sistema infatti riduceva in fretta le risorse dei pesonaggi in grado di lanciare incantesimi, lasciando invece invariate quelle delle altre tipologie di personaggi. In D&D 4th edition si era abbandonato il vecchio sistema e tutto filava liscio, infatti tutti i personaggi avevano la stessa velocità di perdita di risor...

Esoterroristi e GUMSHOE system

Il post di qualche giorno fa sull' intervista a Mike Mearls mi ha fatto incuriosire riguardo al GUMSHOE system citato come sistema indie di giochi di ruolo . Il silenzio di questi giorni è stato in parte causato dallo studio del sistema che mi ha messo tra le mani il gioco Esoterroristi . Anche il caldo ha giocato la sua parte nel limitare i miei post, in quanto normalmente li partorisco in pausa pranzo, sul lavoro, mentre sgranocchio un panino al prosciutto, ma adesso che lavoro sotto una tenso struttura con 42° C e 60% di umidità (che secondo un sito internet equivale ad una percipata di 63..) i concetti che girano nella mia mente alla pausa pranzo sono: aria condizionata - ristorante - fresco. Ma torniamo su esoterroristi. Il gioco non è nuovissimo è datato 2006 ed è stato partorito da Pelgrane Press . L'intero sistema si compone di un'ottantina di pagine molte delle quali sono illustrazioni. Il tipo di gioco è investigativo sul paranormale. Janus Design che cur...

Intervista a Mike Mearls sul playtest di D&D Next

Il 29 di giugno il sito critical hits  ha pubblicato un'interessante intervista a Mike Mearls per quanto riguarda il futuro ed il playtest di dungeons and dragons next . Oggi cercherò di proporvi il succo di quanto espresso da Mearls (l'intera intervista la trovate qui , ma è in inglese) con le mie solite considerazione. L'intervista in principio si basava sui risultati emersi dopo il sondaggio successivo al playtest. Su questo Mike Mearls ha risposto che il playtest aveva lo scopo di saggiare le sensazioni di base sul sistema, evidenziando se a pelle il sistema piacesso o no. Penso sia chiaro il processo logico dietro a questa richiesta. Sappiamo dalla ricerca e sviluppo della Wizards of the coast che uno degli obiettivi del design di D&D Next sta nell'essere scalabile e adattabile a tutte le esperienze di gioco. Di fatto nel playtest ci veniva chiesto di giocarlo come meglio preferivamo. Ora se l'obiettivo è stato colpito, ogni gruppo di playtest lo avr...

10 spunti di avventura seri e 6 spunti divertenti

Sapete che non amo elencare spunti di avventura o cose del genere nel blog, se ne trovano mille in giro e di fatto, quando li ho dovuti usare per il blog (in all'opera tramite gli hook ) ho linkato un sito esterno. Quello che però mi succede spesso è che nelle liste che si trovano in giro ci siano pochi hook interessanti e molti hook banali. Con questo non voglio dire che i banali non servano, anzi sono ottimi per aggiungere sottotrame e cose del genere, ma potrebbe servire una lista di spunti più interessanti da usare per l'elaborazioni più importanti. Mi sono messo quindi a cercare online tra i tanti spunti quelli che ho considerato più interessanti e li ho rielaborati (e tradotti in italiano) per proporveli sul blog (va da se che sicuramente ce ne saranno altri mille altrettanto validi). Qui sotto la lista: Un cadavere morto in casa . Si può scegliere la sede dei PG o la casa di un membro e fargli trovare un cadavere morto all'interno. Il cadavere può avere su di s...