Le richieste in questione sono le seguenti:
1) le trasformazioni del druido, come funzionano?
2) il compagno animale del druido, potresti farmi un esempio di come si fa a farlo sviluppare? Aumenta di taglia?
L'incantesimo INTRALCIARE del druido è soggetto a fuoco? a bruciatura? oppure sono rami magici che non sono soggetti a tali fenomeni?Vediamo un po' di fare chiarezza.
Le trasformazioni del druido permettono al druido di trasformarsi in una creatura di tipo animale di taglia media o piccola, col crescere dei livelli cresce il numero di volte che lo può fare al giorno e le dimensioni degli animali. Per decidere se una creatura del bestario è utilizzabile per la forma del druido basta che abbia come tipo nella dicitura della creatura la parola chiave animale, l'unica limitazione ha questo è che il druido deve conoscere l'animale in cui si trasforma (deve averci avuto a che fare in qualche modo). Il tipo si trova sotto al nome vicino alla taglia. Questa azione funziona come l'abilità speciale alternate form. Per trasformarsi il druido spende una azione standard e nel farlo non subisce attacchi di opportunità. In più con questa azione riguadagna i punti ferita come se avesse dormito per la notte. Gli oggetti spariscono quando il druido si trasforma e ricompaiono quando torna normale. Se l'animale è in grado di reggere oggetti, quando il druido torna alla sua forma originale, gli oggetti portati dall'animale cadono a terra. Quando è in forma animale può comunicare con gli animali dello stesso tipo, ma nessuna altra lingua.
A questo punto va ricordato cosa implica alternate form:
- Il druido mantiene il suo tipo e sottotipo (quindi non diventa un animale ma rimane un umano/elfo etc. ect) questo è utile solo per quelli effetti che colpiscono specificatamente una tipologia, per cui se il druido è un elfo una magia che fa doppi danni agli elfi gli fa doppi danni anche se è in forma di nutria. L'unica eccezzione è che se l'animale ha il sottotipo aquatic (leggi è un pesce) il druido guadagna quel sottipo (diventa quindi un elfo acquatico...)
- Se qualcuno tira su di lui l'incantesimo true sight lo vede come un druido.
- Le armi naturali (pugni) e le armature naturali (scaglie) vengono perse e acquisite quelle dell'animale.
- Il movimento viene perso e guadagnato quello dell'animale in cui si è trasformato, quindi il druido in forma di animale non usufruisce più dei benefici di woodland stride e trackless step. Acquisice i movimenti straordinari della nuova creatura.
- Le qualità speciali del druido vengono mantenute, mentre quelle della creatura non vengono acquisite.
- Le abilità di tipo spell-like del druido sono mantenute, mentre eventuali abilità di tipo spell-like della creatura non vengono acquisite.
- Le statistiche della creatura vanno cambiate sostituendo a WIS, INT e CHA quelle del druido e i modificatori ricalcolati di conseguenza.
- I punti ferita rimangono quelli del druido. I TS rimangono quelli del druido, ma possono cambiare se REF e CON dell'animale sono diverese da quelle del druido.
- Il druido mantiene la capacità di lanciare incantesimi anche in forma di animale, ma con delle limitazioni:
- Se hanno componente verbale la creatura deve essere in grado di parlare
- Se hanno componente somatica la creatura deve avere delle mani simili a quelle umane
Il compagno animale è più semplice: si prende l'animale dal bestiario e si applicano le modifiche della tabella in base al livello del druido. Ad esempio quando il druido arriva al terzo livello il compagno animale guadagna 2d8 +2 volte il bonus di cos ai suoi punti ferita, il suo attacco base aumenta e diventa quello di un druido di livello pari al numero di dadi vita dell'animale. Inoltre hai i TS di un personaggio di pari livello (livello=dadi vita). Aumenta la sua armatura naturale, forza e destrezza. Il resto è spiegato nella skill Handle Animal. Per cui gli vanno insegnati i tricks (tipo attacca) e si fa il check (con un bonus +4) su Handle Animal per farglieli fare (handle animal a parte il push funziona come azione gratuita per il druido verso il compagno animale grazie al link). Anche in questo caso io suggerisco di far preparare e mantenere la scheda al giocatore che gioca il druido. Il compagno animale del druido aumenta di taglia se è previsto che lo faccia raggiungendo certi dadi vita.
Per quanto riguarda l'incantesimo intralciare si applica a piante preesistenti che non sono magiche infatti il testo ci dice che l'effetto varia in base alla natura delle piante usate. Un altro indizio ci è dato dal fatto che la resistenza agli incantesimi non ha effetto contro questo spell. Per questo motivo le piane sono soggette a fuoco e a bruciatura.
In questo caso va lasciato anche al buon senso del gruppo di gioco gestire la questione. Ad esempio la palla di fuoco non prevede che l'area in cui è stata lanciata si metta a bruciare, quindi non è pensabile applicarla come effetto per annullare un intralciare. Se invece ci si mette lì con calma e si cerca di creare un incendio (come si farebbe per far prendere fuoco ad un bosco) probabilmente ci si riesce (mettendoci più tempo, visto che si è legati nei movimenti). Il risultato è di avere un'area ancora intralciata ma in più in fiamme (perchè il movimento delle piante che produce l'effetto di rallentamento è causato da una magia che funziona anche se della pianta è rimasta viva solo la radice mentre il ramo sta bruciando)
Se ci sono casi specifici, magari commentate qui sotto e li possiamo vedere insieme.
Per stanotte è tutto.