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Visualizzazione dei post da giugno, 2012

Max Enrst e la scrittura automatica

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Sono appena ritornato da una splendida, supper breve, vacanza a Madrid e come spesso mi succede in questi contesti trovo spunti ed idee che mi riconducono al mondo dei giochi di ruolo . La mia formazione tecnica, non mi garantisce una approfondita conoscenza delle tematica riguardanti la storia dell'arte, nonostante questo l'interesse per la letterature, la storia, la mitologia e tanto altro ancora, ad essa legato, mi mette nella posizione di studente amatoriale dell'arte. Questa premessa mi è necessaria per scusarmi anticipatamente per la leggerezza con cui tratterò gli argomenti di questo post. A Madrid si trova il museo nazionale centro d'arte Reina Sofìa e in questa pinacoteca si trovano dipinti di arte moderna. Come saprete questo tipo di pittura ha un carattere nascosto ed è pressochè impossibile comprendere l'opera di fronte senza la giusta chiave di lettura. Tra gli autori presenti si trova Max Ernst (immagine presa da questo sito ) con il suo oise...

gestire i personaggi volanti

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Con l'uscita di Heroes of the Feywild ( recensione ) la razza Pixie ha portato in dungeons and dragons 4th la capacità di volare ai giocatori. In seguito oltre ai Pixie sono state aggiunte altre metodologie di volo. Ad esempio qualche tempo fa vi mostrai una build per creare un dragonide in grado di volare . Il volo è da sempre un aspetto dei giochi di ruolo fantasy che ha messo in crisi i master . Un fiume di lava da attraversare non è più un porblema se si può semplicemente volarci sopra. Inoltre diventa difficile colpire con una mazzata qualcuno che vola sopra di noi. Infine la mappa tattica di d&d con il volo diventa pericolosamente a 3 dimensioni. Cercherò di riassumere un po' in cosa consiste il volo : Una creatura in grado di volare può scegliere di usare la sua velocità di volo al posto del suo movimento per queste azioni di movimento: camminare , correre , caricare .  La creatura, con le solite limitazioni, può anche fare le altre azioni di movimento volan...

Build Scout Umano

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Oggi mi voglio rilassare un po' con una nuova build per dungeons and dragons da aggiungere alle collezioni. L'idea iniziale è di vedere un po' come potrebbe essere uno scout se gli mettessimo twin strike. Per prendere twin strike dovrei usare un umano come razza. All'inizio della build non ho altre idee in mente, ma voglio lasciarmi guidare da ciò che vedrò durante la creazione. Al di là di tutto voglio però ricordare le caratteristiche principali dello scout ossia: mobilità fare molti attacchi per volta sopravvivere Per prima cosa va scelta la wilderness knack option. Quella che scelgo è Mountain Guide perchè penso che nonostante l'abilità di climb sia circostanziale, può far la differenza per la sopravvivenza del gruppo. L'altra option è la Ambush expertise che può permettere a qualche membro in più di infiltrarsi con lo scout. Come two weapon style option scelgo le asce perchè aumentano i danni e in fondo sono uno striker. Al quarto e all'ottav...

Pathfinder. Recensione: Taldor Echoes of Glory

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E' difficile in questi giorni per me concentrarmi su nuovi contenuti per il blog. Per questo motivo riprendo tra le mani una recensione che avevo iniziato un po' di tempo fa, prima che, su consiglio di un buon amico, mi sono dedicato a manuali un po' più base. Sto parlando in questo caso di Pathfinder . Per chi volesse iniziare a giocare, il volume in oggetto non è sicuramente una base di partenza, andate piuttosto a vedere il post intitolato ' cosa serve per giocare a pathfinder '. Il manuale di oggi è invece il seguente libello. Pathfinder companion: Taldor, Echoes of Glory Sistema: Pathfinder 32 pagine Lingua: inglese ISBN-10: 1601251696 ISBN-13: 978-1601251695 Come da consuetudine del blog, faccio l'analisi prezzo. Al momento in cui scrivo, se comprate il volume tramite il link qui sopra lo potrete avere a soli 11 euri (ma sbirciando vedrete anche opzioni per comprarlo nuovo a 7 euri). Se però contiamo le pagine abbiamo un pessimo 0,35 a pag...

Programmi per giocare ai giochi di ruolo tradizionali online

Stavamo già cercando di riorganizzarci con gli amici per rimetterci a giocare a giochi di ruolo e con questo riportarci alla normalità quando la seconda scossa ci ha tolto le speranze di gioco almeno nel breve periodo. Io sono tra i fortunati che possono al momento dormire in casa (al piano terra) e dispongono della connessione internet e di un computer (anche solo per aggiornarsi sullo sciame sismico). Non avendo ancora ripreso a lavorare (la mia azienda non ha subito danni strutturali, ma visto che il terremoto non è cessato ha deciso di costruire una struttura temporanea per evitare ai dipendenti di vivere con l'angoscia delle scosse dentro ad un edificio di cemento) approfitto di oggi per fare un nuovo post. Avere la connessione internet mi ha entusiasmato ed ho iniziato a pensare che nonostante le sedi delle nostre associazioni non siano più accessibili (per inagibilità o perchè ospitano uffici comunali) si potrebbe riprendere a giocare online. Ovviamente questo entusiasmo mi...